Paradox 板


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其实本来应该要先写德国的,不过最近我正在用皇军横扫世界, 所以就做了如此决定。 文章目的主要是分享一些国家开局的资料、个人对於国家发展方针的心得等等, 还有充实,以供後进参考。^^ 游戏版本: DA 1.1+NewNation MOD(不影响原本剧本数据) 1936年剧本 =============================================== 日本 Japan 身为轴心国中的老二,整体国力在HOI世界中的“二超多强”里,虽然IC属於A段班下 位,但在其他部分却是不亚於甚至优秀於其他列强之处。在国家发展跟战略空间,某 方面来说还比轴心其他国家来的自由跟宽广。 基本政体: http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/43.jpg
日本一开始的国体是Paternal Autocrat(一般翻译成独裁体制),整体国策对於一个 侵略为主的国家来说,还不算是最佳的。 独裁+鹰派+干涉这三个是一定要拉满,但对日本来说并不需要先急着下手,因为後面 会有事件或者是一些小手段可以做到的,稍後再谈。一开始我个人认为最先要拉的是 常备军,拉到满不论是组织度还是经验都是满的,整体来说相当好用。至於经济体制 跟意识型态基本上维持现状就好。 日本的官员都很好用,一开局两个部门就都有IC+5,还有消费品需求-10%,参谋总长 有组织度恢复+20%。40年以後还会有IC+10%的出来。 因此, http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/42.jpg
2.26事件中,虽然可以一举把整体往法西斯调整,但是就结果论姑且不说Dissent+3, 光是一堆部长消失或死亡还是被调走,打乱一开局的布署,很吃亏,所以选择镇压政 变才是明智的决定。 干涉可以依靠保障国府独立(你没看错)来取得,此外,对国府宣战後也有一堆事件会把 鹰派跟干涉拉满。至於独裁,之後会有东条小胡子的上台事件,自然就会满了。 IC与资源: 一开局日本的基础IC86,虽说可以靠科技跟部长撑到破百,但是做为一个挑战世界霸权 的国家,未免少的可怜,所以“种田”是必须的。如何在之中取得平衡就要看玩家本身 的战略设定了。除此之外就是取得他国的IC。但是不建议开IC全接收,那对於缺乏资源 的日本来说是很伤的。保留一些IC高的外国领地,然後靠警备师镇压游击,也可以达到 不无小补的作用。 资源方面,日本恐怕是除了补给跟金钱外全都缺乏的国家。从满洲国能压榨的有限,所 以游戏跟现实的日本都一样,在天然资源上要仰人鼻息。如果要自给自足的话势必要透 过征服,这个可以稍後再谈。人力资源方面,日本其实是还算好的,水平大概跟一般欧 洲国家差不多。本来有资格爆兵的国家就不多了,日本一定不在这之列。 比较需要注意的是,日本是海岛国家,运输船是很重要的,要随时补充跟建造。 科技: 日本的科技其实跟某些国家相比有它的强处之所在。 最主要是海军,已经预先有後期几样科技的蓝图,让联合舰队可以威很久。 陆军教范虽然是走决战计画,不过也是相当具有优势的。 至於科技组,日本的科技组整体来说都算是优秀,列强中可以挤到前四,配合DA可以并 吞科技组的设定,稍微补强就完美了! 将领: http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/36.jpg
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整体一看,日本陆海空三军的将领其实都很优秀。 陆军开始就有技能三的上将好几只,对於大军团作战是一利多! 海军更别说了。 军力: http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/39.jpg
虽然日本陆军没有像德国一开始就是36年步兵师,但在数量上不算少,而且以日本的国 体,有足够的IC升级起来不会算太慢。 重点是在於开局就有三个HQ,加上优秀的上将,大军团作战优势很明显。 六个骑兵在打机动战上也是很好用的。建议一开始把“中派”的陆军都集结起来重新整 编,透过加强旅调整战力。 至於警备师,留下几个胜利点有需要的,其他的裁撤掉可以节省补给消耗。 在发展面上,如果日本不打算走其他的陆军教范的话,发展步兵还是主要的选择。顾及 MP方面上不能太多数量,不足之处就靠傀儡国。其它部份就尽量发展像山地师、海陆师 来配合。装甲?这要看你的心情了,要知道现实中的日本一直都没有真正的装甲师.... http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/40.jpg
联合舰队不愧一开始就是三大海军强国,战力非同凡响,即使学北洋水师“数年不添一 舰”也不用担心。(哈)不过一些航程只有1500的老旧舰艇还是建议裁撤掉吧!免的浪费 补给。 至於之後要不要增加新舰只,就要看对手是谁了。 http://photo.xuite.net/fatisuya/2255940/41.jpg
虽然日本一开始的空军数量不错, 不过针对轰炸机跟海轰追加护卫机旅,然後再添加一些战斗机是不错的选择。 国家战略: 跟德国、义大利相比,其实日本的战略空间是相对宽广,不过它还是有先天性的“宿敌” 必须处置。第一个不用说,当然是山姆大叔,美利坚帝国。美日终将一战是不可避免的, 就地缘上来说,美国这个大魔王本来就是想要征服世界的国家的一大威胁。只是在游戏 由於一开始的设定,导致虽然山本五十六强烈呼吁不可去招惹美国,玩家日本却可以在 一两年内收拾掉这个超级大国。 透过“快攻”解决掉美国後,基本上日本可以说是失去了主要的威胁,连资源缺乏上都 可一并解决,甚至是根本没什麽安全上的问题了。基本上苏联就算吃掉大陆也不可能登 陆日本,英国光是德国就忙的焦头烂额,也不会来招惹日本。 所以,这个东方岛国的第二个顾虑,就是统一後的中国。正所谓卧榻之侧岂容他人酣睡, 国府统一後就算没有东北,IC也都逼近日本,加上用不完的人力,除了科技的差距外, 日本的优势有限,所以虽然国府的威胁不大,但也是必须拔除的眼中钉。(哈哈) 等这两个国家都排除,日本基本上就行动自由了。高兴怎麽玩就怎麽玩,兵力不足,可 以透过傀儡国解决。 以下简单分析一下: ‧被击败後的美国,如果不拔除它的傀儡国,直接外交支配可能会当机,也不建议这麽 做。一个完整的山姆大叔虽然是个不错的助手,但也可能尾大不掉,虽说AI是不会搞背 叛,但是总觉得怪怪的。因此如果把美国先分裂出几个小傀儡国,也是不错的选择。 美国的科技组吞掉还可以补强,东北部的重工业也可用。 (装了NN MOD可以支解出更多国家。) ‧中国虽然是宿敌但也是好帮手,建议用外交傀儡并帮助他统一,养着就可以有用不完 的步兵海,此外,AI国府还会造空军跟海军,有助益也不至於压过宗主国。 ‧满洲国,陆军数量不错,会造步兵跟山地师甚至是HQ,只是没有港口不会造运输船, 不能派去海外。 ‧泰国,丢几个蓝图养的话,这个小国其实也可以将就着用,充当炮灰也是很优的。 =================== 基本上这样。欢迎大家指点,也鼓励大家发其他国家的介绍。^^ -- 某秋天的晚霞,站在树下的两人... 伊达枫:秋天到了。 甄宓:嗯,好美的落叶啊..... 伊达枫:是啊,美丽的夕阳,但...更美的是.... 甄宓:...........(凝视着对方)                  别等续集了,结局想不出(核爆) --



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◆ From: 218.172.101.24
1F:推 Connels:认真文推一个 02/16 23:32
2F:推 IntoTheMoon:我可以建议来个非常困难的国情咨文吗?普通随便打都赢 02/21 10:53
3F:→ Connels:日本的话一样快攻美国,拿下IC和用不完的资源就乐胜了 02/21 15:38







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