作者Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))
看板Paradox
標題[心得] [Mod33] 奧匈帝國
時間Thu Dec 13 20:17:18 2007
跟大國崛起比起來做的超華麗
條件達成會建國,國旗換成VIC的那一面
事件無敵多....整整寫了四個檔案
而且幾乎都有特別的圖 ㄟ( ̄▽ ̄||)
感覺猛耕田等盟軍反攻打德國
或是加入軸心成立"四國同盟"都可以
不過跟著軸心國走事件多應該比較好玩...
其實我最想玩的是那個蘇聯內戰事件中的俄羅斯
雖然作者很用心的寫了一堆紅軍將領叛變、沙皇回歸、英國干預等事件...
可是目前的版本俄羅斯叛軍打贏紅軍的機率應該是0
一百多師打十幾師...紅軍的裝甲師都比俄羅斯軍步兵多了
\( ̄ε(# ̄\)☆╰╮o( ̄皿 ̄///) 打得贏才有鬼
目前只看過電腦俄羅斯事件併吞蘇聯一次,條件不明
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好聰明的火星人,好優美的火星文
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◆ From: 59.117.177.222
※ 編輯: Connels 來自: 59.117.177.222 (12/13 20:26)
1F:推 Transfinite:那帝俄能跳進同盟或軸心烙大國打仗嗎? 12/13 21:18
2F:→ Connels:沒繼續玩,因為打不贏紅軍 12/13 22:50
3F:→ Connels:大整肅時似乎還有機會讓俄羅斯復活一次,條件是史達林下台 12/13 22:56
4F:→ Connels:那次似乎會比1933內戰好打,但我也只看過電腦觸發一次過 12/13 22:58
5F:推 ThomasJP:乾脆手動觸發再換邊XD 12/13 23:03
6F:→ ThomasJP:先玩蘇聯玩到1937年...:P 12/13 23:04
7F:→ Connels:老大...這樣要玩三年多耶 \( ̄ε(# ̄\)☆╰╮o( ̄皿 ̄///) 12/13 23:07
8F:→ Connels:更正...是四年多 T^T 12/13 23:08
9F:→ Connels:其實奧匈帝國也是蠻無聊奧地利要耕田到1936才會觸發 12/13 23:09
10F:→ Connels:中間事件還不能亂選,成立帝國的機率還很低,三成左右 12/13 23:13
11F:推 ThomasJP:不知道先用蘇聯宣了德英美會不會幫助俄羅斯復興XDDD 12/13 23:28
12F:→ Connels:JP不能老是陷害會發生內戰的國家啦! =_= 12/13 23:31
13F:→ Connels:基本上就算這樣做也打不贏,英國能用的師不多,美國也是 12/13 23:32
14F:→ Connels:德國AI應該不太會打登陸戰,頂多騷擾列寧格勒,爬不上來 12/13 23:33
15F:→ Connels:而且萬一爬上來,內戰後那個地你還要想辦法弄回來 12/13 23:34
16F:→ Connels:忘了說1936年前德國和英國都幾乎"不肯"跟大多數國家同盟 12/13 23:40