作者orcaZZC (orca Z. Z. Q.)
看板Paradox
標題Re: CHN的陸軍教範
時間Thu Nov 1 23:03:55 2007
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: ※ 引述《orcaZZC (orca Z. Z. Q.)》之銘言:
: : 玩國民政府時,大家是走人海還是走閃擊戰??
: : 一直以為用人海比較能體現中國的國家特性,
: : 但是在40年以前這個教範真的不太有優勢,拿來打日本和中共很吃鱉。
: : 玩過幾次日落發現選用閃擊教範還比較好,
: : 雖然研發慢,但是中德同盟後買藍圖就很快了。
: 我也試過走美式跟英式路線
: 其實鷹屋教頭跟火力路線還滿合得來
: 反而是走運動路線時鷹屋教頭真的38年就可以回家了XD
這是指??
: 何況你一邊落日還要一邊打英踢俄實在太累了...
如果拼一點40年應該沒有意外可以落日。
運氣最好的時候可以38年落日再和德國同盟,
到39年八月時就可以思考要不要繼續和德國一起走,
和德國一起的好處是不用宣戰就可以到處打人..XD
: 個人建議如果覺得人海不爽就走英法路線吧
我在想不走mobility focus的話大概就只有日本或美國的教範比較好吧。
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: 不過英法路線一開始都是防禦準則
: 這點也很討厭...
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◆ From: 61.231.95.83
1F:推 Connels:其實決戰計劃玩起來比閃擊戰適合國府,因為國府沒有裝甲師 11/02 01:19
2F:→ Connels:可以當突破箭頭,等到有IC和時間做,閃擊的優勢也快沒了 11/02 01:21
3F:→ Connels:我還是建議走英法的決戰計劃,科技組適合又容易取得藍圖 11/02 01:22
4F:→ Connels:美式火力優勢則是不好研發,又沒藍圖所以不推薦 11/02 01:23
5F:推 Connels:另外國府步兵多走得慢,士氣高的教範多少可以彌補行進間損 11/02 01:27
6F:→ Connels:耗的士氣,由其中國戰場和蘇聯地形崎嶇建設又差 11/02 01:29
7F:→ Connels:  ̄ ̄ 組織度 11/02 01:30
8F:推 leslielion:我個人偏好閃擊跟人海~ 11/02 09:38
9F:→ leslielion:其實沒有特別的原因~只因為這兩個最極端 11/02 09:38
10F:→ leslielion:一個高組織一個高士氣...不過當然還是要看是用那一國 11/02 09:39
11F:推 leslielion:不過大至上國府比較適合人海跟決戰~閃擊是玩熟了才會玩 11/02 09:42
12F:推 Connels:人海的缺點就是一開始太軟,打個一天就要崩潰了 11/02 13:27