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※ 引述《zeon19841102 (黃金流浪漢)》之銘言: : 小弟最近剛接觸EU2,第一個玩的國家就是教皇領(Papal State) : 結果商人在COT永遠只有被別人擠掉的分,經濟拼不起來。 : 想去海外探險殖民,結果沒有冒險家… : 想用外交合併,別的國家連從屬都不肯… : 最後採取武力,好不容易打下曼圖亞、米蘭,逼那不勒斯當從屬。 : 結果奧地利拉一堆人過來打我,威尼斯也參一腳, : 最慘的是那不勒斯居然也對我宣戰…腦羞之下重開。 : 玩中國,一開場就被大越打,然後各省叛變的訊息如潮水般湧來… : 就把EU2關了Orz… : 所以想請教各位,要怎麼打… 一般策略遊戲通常會鼓勵玩家藉由戰爭奪取更多領土,但在玩EU時, 這種露骨的野心通常需要更多形式上的包裝。以您所提到的教皇領為 例,教皇領在遊戲並非主流強國;小弟第一次接觸EU2時也是選擇了 性質相近的威尼斯(EU2威尼斯戰記蒙巴哈strategy板主不棄,收錄於 中)。 要玩這類國家時,首先必須了解:這種國家不可能一開始即單靠武力 席捲天下。我個人覺得,這類國家一開始的起手式,必須比其他強國 更注重以下兩點: 一、BB值 EU系列的弱國必須比強國更注意BB值。BB值(Badboy)是EU2用來統計 一國好戰度的隱性參數,其用意是阻礙玩家意圖靠純粹的武力達到統 一全世界的野望。幾乎任何一種有侵略性的策略都會增加自國的BB值 ,最主要的則是宣戰和併吞(Annex)。如果自國的BB值太高,很容易 就會發現各國對你的友好度會逐漸下滑,且各項外交交涉也不易成功; 更有甚者,高BB值還會引發其他國家對你的敵視,進而宣戰。因此, 弱國初期必須小心壓抑BB值,以免過早遭到各國的抵制。幾個實際的 作法是: 1-絕不在沒有宣戰理由(Casus Belli)的情況下宣戰,如此不但會造  成政權穩定度(Stability)大幅滑落,也會大量增加BB值。就算有  宣戰理由,也不要接連宣戰,爭取更多時間消化累積的BB值。 2-在戰爭後迫使敵方割讓非我國祖國領土(Core Province)的省份,  或是直接併吞敵國,都會使得BB值暴增。謹慎衡量戰後的獲益以及  BB值的負面影響,切莫貪圖眼前的利益而造成往後的困擾。 關於EU2更詳細的BB值計算,可以參考這個網頁: http://www.paradoxian.org/eu2wiki/index.php/Badboy 二、科技和領土的關係 不管是玩哪一款策略遊戲,玩家當然希望自己國家的領土愈多愈好。 然則,這個觀念在EU系列中要特別小心,除了上述的BB值外,還有一 點很重要,那就是國土大小和科技進展的關係。 在EU系列中,要衡量一國強度時,科技差距比領土多寡更具有決定性 ,例如在EU2時代中領土遼闊的中國明朝或是阿茲提克帝國,容或幅 員廣大,然一旦面對隨便哪個科技遙遙領先的歐洲國家,很容易就會 遭到摧枯拉朽。因此玩家把更多重心從領土數量移到科技研發上,科 技的成果才真正影響到一國的政治、經濟,以及軍事。 而在EU2中,科技研發速度和領土數量呈反比,換句話說:領土愈大 ,科技研發速度就愈慢。是故,一旦玩家貪慕於領土的擴張,就會在 科技研發上遭到更多阻力。(事實上當領土擴大到一定程度後,就達 到科技懲罰的上限了。印象中好像是63個省份?有錯歡迎指正) 但這並不是說玩家就別攻城掠地了,恰恰相反:只有透過擴張自己的 版圖,玩家才能取得更多收入來投資科技,以增加科技的研發力。看 起來很矛盾,實際上很簡單,總的意思就是:拓展的領土盡量以產值 高或稅收高的富庶省份為主,這些領土貢獻的收入不但能彌補領土拓 張的科技懲罰,還有多餘資金提升科技研發的速度。不要隨便併吞一 些很貧乏的領土,如此才會真正造成科技研發的阻礙。 也因此,戰後的談判很重要,玩家必須在兼顧科技研發的考量下盡可 能獲取最多富庶的領土,以提升自國的實力;而不是陷入「貪多嚼不 爛」的窘境。 -- 我往哪裡去,躲避你的靈?我往哪裡逃,躲避你的面? 我若升到天上,你在那裡;我若在陰間下榻,你也在那裡。 我若展開清晨的翅膀,飛到海極居住, 就是在那裡,你的手必引導我,你的右手也必扶持我。 --



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◆ From: 122.126.54.81 ※ 編輯: kkman2010 來自: 122.126.54.81 (10/20 21:19) ※ 編輯: kkman2010 來自: 122.126.54.81 (10/20 21:23)
1F:推 kenco:推 雖然沒在玩 :p 10/20 21:42







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