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※ 引述《zeon19841102 (黄金流浪汉)》之铭言: : 小弟最近刚接触EU2,第一个玩的国家就是教皇领(Papal State) : 结果商人在COT永远只有被别人挤掉的分,经济拼不起来。 : 想去海外探险殖民,结果没有冒险家… : 想用外交合并,别的国家连从属都不肯… : 最後采取武力,好不容易打下曼图亚、米兰,逼那不勒斯当从属。 : 结果奥地利拉一堆人过来打我,威尼斯也参一脚, : 最惨的是那不勒斯居然也对我宣战…脑羞之下重开。 : 玩中国,一开场就被大越打,然後各省叛变的讯息如潮水般涌来… : 就把EU2关了Orz… : 所以想请教各位,要怎麽打… 一般策略游戏通常会鼓励玩家藉由战争夺取更多领土,但在玩EU时, 这种露骨的野心通常需要更多形式上的包装。以您所提到的教皇领为 例,教皇领在游戏并非主流强国;小弟第一次接触EU2时也是选择了 性质相近的威尼斯(EU2威尼斯战记蒙巴哈strategy板主不弃,收录於 中)。 要玩这类国家时,首先必须了解:这种国家不可能一开始即单靠武力 席卷天下。我个人觉得,这类国家一开始的起手式,必须比其他强国 更注重以下两点: 一、BB值 EU系列的弱国必须比强国更注意BB值。BB值(Badboy)是EU2用来统计 一国好战度的隐性参数,其用意是阻碍玩家意图靠纯粹的武力达到统 一全世界的野望。几乎任何一种有侵略性的策略都会增加自国的BB值 ,最主要的则是宣战和并吞(Annex)。如果自国的BB值太高,很容易 就会发现各国对你的友好度会逐渐下滑,且各项外交交涉也不易成功; 更有甚者,高BB值还会引发其他国家对你的敌视,进而宣战。因此, 弱国初期必须小心压抑BB值,以免过早遭到各国的抵制。几个实际的 作法是: 1-绝不在没有宣战理由(Casus Belli)的情况下宣战,如此不但会造  成政权稳定度(Stability)大幅滑落,也会大量增加BB值。就算有  宣战理由,也不要接连宣战,争取更多时间消化累积的BB值。 2-在战争後迫使敌方割让非我国祖国领土(Core Province)的省份,  或是直接并吞敌国,都会使得BB值暴增。谨慎衡量战後的获益以及  BB值的负面影响,切莫贪图眼前的利益而造成往後的困扰。 关於EU2更详细的BB值计算,可以参考这个网页: http://www.paradoxian.org/eu2wiki/index.php/Badboy 二、科技和领土的关系 不管是玩哪一款策略游戏,玩家当然希望自己国家的领土愈多愈好。 然则,这个观念在EU系列中要特别小心,除了上述的BB值外,还有一 点很重要,那就是国土大小和科技进展的关系。 在EU系列中,要衡量一国强度时,科技差距比领土多寡更具有决定性 ,例如在EU2时代中领土辽阔的中国明朝或是阿兹提克帝国,容或幅 员广大,然一旦面对随便哪个科技遥遥领先的欧洲国家,很容易就会 遭到摧枯拉朽。因此玩家把更多重心从领土数量移到科技研发上,科 技的成果才真正影响到一国的政治、经济,以及军事。 而在EU2中,科技研发速度和领土数量呈反比,换句话说:领土愈大 ,科技研发速度就愈慢。是故,一旦玩家贪慕於领土的扩张,就会在 科技研发上遭到更多阻力。(事实上当领土扩大到一定程度後,就达 到科技惩罚的上限了。印象中好像是63个省份?有错欢迎指正) 但这并不是说玩家就别攻城掠地了,恰恰相反:只有透过扩张自己的 版图,玩家才能取得更多收入来投资科技,以增加科技的研发力。看 起来很矛盾,实际上很简单,总的意思就是:拓展的领土尽量以产值 高或税收高的富庶省份为主,这些领土贡献的收入不但能弥补领土拓 张的科技惩罚,还有多余资金提升科技研发的速度。不要随便并吞一 些很贫乏的领土,如此才会真正造成科技研发的阻碍。 也因此,战後的谈判很重要,玩家必须在兼顾科技研发的考量下尽可 能获取最多富庶的领土,以提升自国的实力;而不是陷入「贪多嚼不 烂」的窘境。 -- 我往哪里去,躲避你的灵?我往哪里逃,躲避你的面? 我若升到天上,你在那里;我若在阴间下榻,你也在那里。 我若展开清晨的翅膀,飞到海极居住, 就是在那里,你的手必引导我,你的右手也必扶持我。 --



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◆ From: 122.126.54.81 ※ 编辑: kkman2010 来自: 122.126.54.81 (10/20 21:19) ※ 编辑: kkman2010 来自: 122.126.54.81 (10/20 21:23)
1F:推 kenco:推 虽然没在玩 :p 10/20 21:42







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