作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)
看板Paradox
標題Re: HSR...
時間Mon Sep 17 23:59:08 2007
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
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: ◆ From: 218.167.39.91
: 推 Connels:我想德國可能有不少事件會加工業總值% 09/17 12:18
: → ThomasJP:事件我都有出來啊 09/17 12:20
: 推 ckallen:"印象"中 HSR有幫電腦加IC 說是玩家懲罰也可以 09/17 13:45
我後來真的有看到IC的列表中有"玩家懲罰"(Difficalty Effict)這一項
因為我選的難度是普通
所以這就表示所有的難度等級都是在懲罰玩家
我很喜歡HSR做的很多歷史事件還有一些新的部隊設計
(不過有些莫名奇妙純粹為修正的事件例如中國遍地要塞就算了)
可是這樣不公平的懲罰就真的很討厭了...
害我想要慢慢發展阿根廷都沒辦法
(40年以後所有宣稱主權的鄰國兵都多得跟鬼一樣嘛......)
只能玩快攻
而且竟然4個重裝師+軍炮兵的指揮部打不下一個掛普通炮兵的指揮部
結果我"快攻"智利打了整整一年Orz
後來打巴拉圭也是
明明兵力、經驗、技能都贏的情況下還是差點收拾不下來
實在是讓人有受不了的感覺...
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臥龍崗上梁父吟~
夜觀春秋筆劍鳴...
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◆ From: 218.167.42.196
1F:推 Connels:智利多山地雨林,沒用多方向同時進攻打不下是正常啦... 09/18 00:05
2F:→ Connels:還有那個電腦的指揮部是作弊生出來...XD 09/18 00:06
3F:→ ThomasJP:是開場就有的...智利是山地沒錯可是隔壁的一個師就被秒殺 09/18 00:10
4F:→ ThomasJP:難道指揮部的戰力勝過一個師?? 09/18 00:11
5F:→ ThomasJP:我還是等智利深入我領土之後分別吃掉兩三個師才贏的 09/18 00:12
6F:→ coober: 森林的話 守方攻擊效率會增加 加上一些天氣的因素真的很쌠 09/18 00:23
7F:推 ThomasJP:智利都是山沒有雨林區的啦 09/18 00:31
8F:推 Connels:指揮部很硬,又加戰壕和山地,一開始的步兵打不痛 @@ 09/18 01:52
9F:→ Connels:那還好,雨林比山地還可怕 XD 09/18 01:55
10F:推 ThomasJP:難怪AI可以登陸只帶指揮部XD 09/18 06:27