作者ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)
看板Paradox
标题Re: HSR...
时间Mon Sep 17 23:59:08 2007
※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
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: ◆ From: 218.167.39.91
: 推 Connels:我想德国可能有不少事件会加工业总值% 09/17 12:18
: → ThomasJP:事件我都有出来啊 09/17 12:20
: 推 ckallen:"印象"中 HSR有帮电脑加IC 说是玩家惩罚也可以 09/17 13:45
我後来真的有看到IC的列表中有"玩家惩罚"(Difficalty Effict)这一项
因为我选的难度是普通
所以这就表示所有的难度等级都是在惩罚玩家
我很喜欢HSR做的很多历史事件还有一些新的部队设计
(不过有些莫名奇妙纯粹为修正的事件例如中国遍地要塞就算了)
可是这样不公平的惩罚就真的很讨厌了...
害我想要慢慢发展阿根廷都没办法
(40年以後所有宣称主权的邻国兵都多得跟鬼一样嘛......)
只能玩快攻
而且竟然4个重装师+军炮兵的指挥部打不下一个挂普通炮兵的指挥部
结果我"快攻"智利打了整整一年Orz
後来打巴拉圭也是
明明兵力、经验、技能都赢的情况下还是差点收拾不下来
实在是让人有受不了的感觉...
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卧龙岗上梁父吟~
夜观春秋笔剑鸣...
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◆ From: 218.167.42.196
1F:推 Connels:智利多山地雨林,没用多方向同时进攻打不下是正常啦... 09/18 00:05
2F:→ Connels:还有那个电脑的指挥部是作弊生出来...XD 09/18 00:06
3F:→ ThomasJP:是开场就有的...智利是山地没错可是隔壁的一个师就被秒杀 09/18 00:10
4F:→ ThomasJP:难道指挥部的战力胜过一个师?? 09/18 00:11
5F:→ ThomasJP:我还是等智利深入我领土之後分别吃掉两三个师才赢的 09/18 00:12
6F:→ coober: 森林的话 守方攻击效率会增加 加上一些天气的因素真的很쌠 09/18 00:23
7F:推 ThomasJP:智利都是山没有雨林区的啦 09/18 00:31
8F:推 Connels:指挥部很硬,又加战壕和山地,一开始的步兵打不痛 @@ 09/18 01:52
9F:→ Connels:那还好,雨林比山地还可怕 XD 09/18 01:55
10F:推 ThomasJP:难怪AI可以登陆只带指挥部XD 09/18 06:27