作者Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))
看板Paradox
標題[討論] 最佳的戰爭政體
時間Thu Sep 13 04:16:09 2007
我認為應該是以下調到最大
獨裁、開放社會、自由市場、常備軍、鷹派、干涉主義
意識形態看國家而定
哪個部長比較好就選哪個
全部調到好應該會是列寧式共產主義 or 左翼激進主義 or 國家社會主義
這樣的好處是非固有領土游擊隊活動只有10%
(基本1%、獨裁+9%)
可以省下非常多的TC
一年發生叛變的次數用五根手指數的出來
所以也不用造警備師
佔領地留幾個快速打擊部隊就好
另外在遊戲後期來說
自由市場比計畫經濟有明顯的優勢
主要是部隊升級速度快了接近一倍
雖然IC較少卻也相對的節省資源
由此可知越到後期的蘇聯越慘
部隊排隊等升級都排到十年後了....
資本主義果然是好啊~
TC的話,因為走計畫經濟的科技或事件容易附帶走向封閉社會
所以不生警備師TC會被游擊到很紅
要生警備師卻又有兵源不足的問題(中國例外)
要解放傀儡國又要降異議值很久
這也是我不喜歡計畫經濟的原因
短期來看是有很不錯的效果(IC多、TC高)
長期來看卻不實際(升級慢、耗資源多、易成為封閉社會造成游擊)
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