作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)
看板Paradox
標題Re: [閒聊]戰略 > 戰術
時間Mon Sep 10 13:04:41 2007
※ 引述《Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))》之銘言:
: 不知道大家有沒有覺得玩HOI還是戰略層面比較重要
: 我個人是覺得要精細操控一堆部隊去執行一些戰術很麻煩
: 例如突破包圍、波段攻擊戰術、空軍空襲後撤部隊、海戰微控
: 也許在小國小戰線時執行起來還不困難
其實小國也是練戰略的好地方
例如南美洲選阿根廷
吞併周圍各國的時候最重要的是"行軍路線"
要依照好走的程度選擇攻擊或防禦以及進攻的先後次序等
(尤其是阿根廷打巴西或巴西打阿根廷的時候路線最重要)
大國的一線平推(因為全面大戰就沒得選了)反而稱不上野戰戰略...
: 但是到了後期戰場一多就很累人 囧
: 人腦可不比電腦不會累
: 常常一恍神就會失誤
: 因此我往往只會對單一敵人作戰
: 也只會把重點放在一個戰場上
: 要跟別國作戰我一定會先在國力或軍隊上取得優勢才打
: 不然就是趁別人打仗時從背後偷襲
: 這樣基本上就算完全沒有戰術
: 靠著平推也能贏 XD
其實也不必擔心
我有體驗過中華民國同時對日俄大混戰的
先把俄軍推去西伯利亞再回師爐日本就好了
基本上IC兩百以上國土有大縱深的國家都一樣
就算前線一時失利還是有拖延時間爭取轉圜(搶種IC?)的餘地的
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