作者wt ( 大惡魔 = =+)
看板Paradox
標題Re: [心得] HOI2-DD 1944年德軍戰史
時間Mon Sep 10 01:26:55 2007
再來一篇
這是回給網友的提問
事隔半年,裡面好多操作的細節都忘了
現在看到才想起來
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※ 引述《redoctober (大魔挺立於大地)》之銘言:
> 非常精采的戰役,
> 在下曾經試過好多次44年的劇本都是以史實作終。
> 想請問幾個問題,是我一直沒辦法克服的。
> 1.劇本開始德軍嚴重減員,該採取新編單位還是補充單位?
> 記得在史實上希老闆好像是不斷地增加新單位,
> 可是在HOI2裡面補充兵源的速度很慢,常常趕不上盟軍轟炸造成的耗損。
我是都採人力補充,沒有新建。應該說到遊戲結束幾乎沒有新建陸軍單位,德軍
原有的軍隊滿編數量就多得很可怕了。箭頭多到用不完,中後期還有裁撤裝甲師
過。
不過補充人力時要注意優先順序,像挪威守軍,南歐還不會碰到敵軍的就先不要
補,把人力補充的鈕按掉,優先次序往後。優先升級的記得星星要打出來。
另外就是德軍一開始會空軍新舊間雜,記得派好一點的搶空優,5級的攔截機就
當預備隊,靠6、7級的搶。而且5級的升6級比較快(只要一般升級的1/4時間),
補充人力多餘的IC就給空軍升級。
Tip:
與最高等級差兩級以上的部隊升級速度只要1/4
我記得人力補充完的時候兵源好像不到100,吃很兇啊。必要時拆些用不到的海
軍跟部隊回歸兵源。
> 2.盟軍的空優要怎麼處理,德軍的西線空軍缺額很嚴重,
> 而且升級狀況也是亂七八糟,基本上飛上天沒多久就被打下來了。
> 放著盟軍空優不管,他們便開groundattack日夜轟炸,陸上單位一兩週就潰
> 滅掉。
東線、南線空軍支援。遊戲一開始就移防,記得
移防要看空軍單位的活動半徑,
超過活動半徑兩倍的基地移防會造成組織度大幅下降。所以手控多移防幾次,可以確
保到西線時組織度還有一半以上。
我東線留較弱的兩個大隊(8*攔截機),兩下應該就可以讓俄軍仆街。南線放空,
靠防空砲,反正不太移動。剩下的就是全部補西線,記得讓強的先上。儘量利用
「靠近基地加權」,在空軍基地所在的地方防守,不要飛出去。
兵力戰損高的就跟預備隊換,
值勤中的部隊兵力補給跟組織度回復都只有待命中
的一半。基本上值勤組織度我是都設定30%,太低有可能不小心被KO,整隊滅
掉,留得青山在還是比較好。等到盟軍空優消失只剩轟炸機時,就可以把值勤組
織度再降些,多殺多賺!
組織度回復速度也有分,印象中好像是
低於10%回復速度是一般的四倍。10~30%兩
倍、30~50%正常、50~70%一半、70%以上剩1/4速度。所以只要兵力沒甚麼損失,
可以10%就出發,反正沒碰到對手組織度也會加。
空軍基地也是跟因素。
空軍基地大小牽扯到組織度跟兵力回復速度,我在猜應該
是基地一級可以容納一個空軍單位,超過則所有此基地的空軍回復速度都受影響,跟
海軍基地一樣。所以巴黎10級基地就很重要,除了8台值勤,還可以兩隊預備隊
整補。多餘的再放在附近基地,以不超過上限,最大化補充。
> 3.儲油不足,除了停止運動和採用後勤技能的將領外,有沒有什麼開源的方法
> 。
開源有點難,最多就是拼命跟羅馬尼亞或匈牙利交換資源。不過主要還是靠羅馬
尼亞的油田,缺油的時候用其他資源一次換個一兩千。油源在打下巴庫海前都是
赤字XD
不過節流的方法很多,像是後勤專家。除非是隆美爾那種會多種技能的高手,不
然只會一個後勤專家的我通常會把他升級,多帶些部隊,即使是步兵也好,因為
真正要打的時候不會用他。這樣可以省下不少補給,IC就可以轉到人員補充跟升
級那邊。
另外有撤掉東線幾個指揮部,覺得指揮部太多,吃油太兇。和指揮部鄰近的省分
都可以有補給跟指揮加成,除了給機動部隊用的外,鄰近省份步兵共享一個指揮
部就好,不然浪費油。
還有用不到的部隊也可以撤掉,像舊海軍,即使不吃油也吃補給。能省多少IC就
省多少,轉到刀口上用。
好的開始是成功的一半。遊戲一開始就按暫停,開始改組。一開始的科技研發、
政體、生產序列、部隊移防位置都規畫好的話,會輕鬆很多。我每場遊戲開局都
會花不少時間做規劃。
祝你挑戰順利 :P
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