作者wt ( 大恶魔 = =+)
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标题Re: [心得] HOI2-DD 1944年德军战史
时间Mon Sep 10 01:26:55 2007
再来一篇
这是回给网友的提问
事隔半年,里面好多操作的细节都忘了
现在看到才想起来
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※ 引述《redoctober (大魔挺立於大地)》之铭言:
> 非常精采的战役,
> 在下曾经试过好多次44年的剧本都是以史实作终。
> 想请问几个问题,是我一直没办法克服的。
> 1.剧本开始德军严重减员,该采取新编单位还是补充单位?
> 记得在史实上希老板好像是不断地增加新单位,
> 可是在HOI2里面补充兵源的速度很慢,常常赶不上盟军轰炸造成的耗损。
我是都采人力补充,没有新建。应该说到游戏结束几乎没有新建陆军单位,德军
原有的军队满编数量就多得很可怕了。箭头多到用不完,中後期还有裁撤装甲师
过。
不过补充人力时要注意优先顺序,像挪威守军,南欧还不会碰到敌军的就先不要
补,把人力补充的钮按掉,优先次序往後。优先升级的记得星星要打出来。
另外就是德军一开始会空军新旧间杂,记得派好一点的抢空优,5级的拦截机就
当预备队,靠6、7级的抢。而且5级的升6级比较快(只要一般升级的1/4时间),
补充人力多余的IC就给空军升级。
Tip:
与最高等级差两级以上的部队升级速度只要1/4
我记得人力补充完的时候兵源好像不到100,吃很凶啊。必要时拆些用不到的海
军跟部队回归兵源。
> 2.盟军的空优要怎麽处理,德军的西线空军缺额很严重,
> 而且升级状况也是乱七八糟,基本上飞上天没多久就被打下来了。
> 放着盟军空优不管,他们便开groundattack日夜轰炸,陆上单位一两周就溃
> 灭掉。
东线、南线空军支援。游戏一开始就移防,记得
移防要看空军单位的活动半径,
超过活动半径两倍的基地移防会造成组织度大幅下降。所以手控多移防几次,可以确
保到西线时组织度还有一半以上。
我东线留较弱的两个大队(8*拦截机),两下应该就可以让俄军仆街。南线放空,
靠防空炮,反正不太移动。剩下的就是全部补西线,记得让强的先上。尽量利用
「靠近基地加权」,在空军基地所在的地方防守,不要飞出去。
兵力战损高的就跟预备队换,
值勤中的部队兵力补给跟组织度回复都只有待命中
的一半。基本上值勤组织度我是都设定30%,太低有可能不小心被KO,整队灭
掉,留得青山在还是比较好。等到盟军空优消失只剩轰炸机时,就可以把值勤组
织度再降些,多杀多赚!
组织度回复速度也有分,印象中好像是
低於10%回复速度是一般的四倍。10~30%两
倍、30~50%正常、50~70%一半、70%以上剩1/4速度。所以只要兵力没甚麽损失,
可以10%就出发,反正没碰到对手组织度也会加。
空军基地也是跟因素。
空军基地大小牵扯到组织度跟兵力回复速度,我在猜应该
是基地一级可以容纳一个空军单位,超过则所有此基地的空军回复速度都受影响,跟
海军基地一样。所以巴黎10级基地就很重要,除了8台值勤,还可以两队预备队
整补。多余的再放在附近基地,以不超过上限,最大化补充。
> 3.储油不足,除了停止运动和采用後勤技能的将领外,有没有什麽开源的方法
> 。
开源有点难,最多就是拼命跟罗马尼亚或匈牙利交换资源。不过主要还是靠罗马
尼亚的油田,缺油的时候用其他资源一次换个一两千。油源在打下巴库海前都是
赤字XD
不过节流的方法很多,像是後勤专家。除非是隆美尔那种会多种技能的高手,不
然只会一个後勤专家的我通常会把他升级,多带些部队,即使是步兵也好,因为
真正要打的时候不会用他。这样可以省下不少补给,IC就可以转到人员补充跟升
级那边。
另外有撤掉东线几个指挥部,觉得指挥部太多,吃油太凶。和指挥部邻近的省分
都可以有补给跟指挥加成,除了给机动部队用的外,邻近省份步兵共享一个指挥
部就好,不然浪费油。
还有用不到的部队也可以撤掉,像旧海军,即使不吃油也吃补给。能省多少IC就
省多少,转到刀口上用。
好的开始是成功的一半。游戏一开始就按暂停,开始改组。一开始的科技研发、
政体、生产序列、部队移防位置都规画好的话,会轻松很多。我每场游戏开局都
会花不少时间做规划。
祝你挑战顺利 :P
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