作者fatisuya (伊達楓)
看板Paradox
標題[討論]HOI2DD中的各國陸戰學說搭配。
時間Wed Aug 22 00:40:24 2007
之前po在巴哈的,文章很多內容都是參考對岸的,
也說不上精闢,只是跟大家討論看看。
最近在研究怎麼打敗人腦控制的德國,畢竟那不比AI或是有希特勒搗蛋的時代....
而本文是參考以下這篇文章來進行簡單的分析,
有錯誤請指正。
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=549&extra=page%3D1&fromuid=3
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=4390&extra=page%3D1&fromuid=3
在遊戲中幾個主要大國都有各自的陸戰學說,
而這項科技將左右每個國家的陸軍戰力跟特色,
依照國家的工業力、資源還有科技組,每個國家能走的路線其實是有一定限制。
本文主要是簡單的分析一下從36年劇本起的主要國家的情況。
首先是簡單的介紹一下遊戲中的四個陸戰學說:
(來自巴哈)
組織度 士氣
優勢火力學說→混編防禦 60 50
→裝甲進攻 60 50
決戰計劃學說→突襲突破 45 75
→縱深滲透 40 100
→部門協調 55 50
裝甲先鋒學說→裝甲先鋒 70 50
人海戰術學說→人海戰術 40 110
詳細的部隊組織士氣加成或者是戰術加成或建設加成請參考上面兩個連結的文章,
在此僅簡單敘述一個重點:
‧裝甲先鋒路線在步兵維持中需要搭配機動部隊才能展開真正的優勢,而人海跟滲透則是
可以狂暴步兵海,適合人力資源多的國家。優勢火力比較平均,但可以多一點機動部隊
,部門協調次之,突襲則是重視步兵。
在DD中,四個陸戰學說又各自追加一些科技,下面我們將列出:
優勢火力學說→現代陸空聯合:組織度 +10% 1946年
士氣 +10%
決戰計劃學說→突襲集中: 組織度 +20% (炮兵) 1946年
士氣 +20% (炮兵)
裝甲先鋒學說→現代閃擊戰: 組織度 +5% 1947年
突破 +5.0%
人海戰術學說→機械化梯次: 士氣 +30% (坦克、1946年
機步)
現在我們來看看幾個重要國家在36年劇本開始時的內定陸戰學說跟科技組。
‧德國
陸戰學說:裝甲先鋒學說
科技組: 曼斯坦 Skill 9
古德林 Skill 9
簡介:德國不愧是最噁心的陸戰強國,科技組也超強,不論是哪一個陸戰學說都可以
研發,而且遊刃有餘。只是對於德國的人力跟資源來說,沒有比裝甲先鋒更適
合的學說了,所以根本不用多考慮。
‧蘇聯
陸戰學說:人海戰術學說
科技組: Shaposhnikov Skill 4
Tukhachevsky Skill 5
簡介:這個學說的優勢要在43年以後才能看出來,前期鐵定給德軍貓假的,如果要換學
說的話科技組只勉強合適走火力集中→決戰計畫學說,但是走這個路線還不如原
本的,熬過戰爭前期後可以爆裝甲跟機步,只要能夠的話.....
‧美國
陸戰學說:優勢火力學說
科技組: 艾森豪 Skill 7
??? Skill 7
簡介:美國要到三九年後才有專業的陸戰科技組,在這之前就先將就吧。
可是優勢火力學說走到最後的現代陸海空聯合是士氣跟組織都+10%,綜合起來稍
微超越裝甲先鋒,所以.....
‧日本
陸戰學說:決戰計畫學說(三擇)
科技組: 寺內壽一 Skill 6
東條英機 Skill 5
簡介:日本的陸軍科技組不錯,可以改走人海戰術,但是人力會爆炸。如果走裝甲先鋒
只有寺内壽一夠力去研發,而且IC跟資源都不太能負荷大量裝甲師跟機械化部隊。
‧義大利
陸戰學說:決戰計畫學說(三擇)
科技組: Badoglio Skill 4
Grazian Skill 3
簡介:有趣的是,義大利的科技組能夠走每個路線,但是Skill太低,每個路線都跑不快
,如果要改路線跟著德國老大走,就要看希老闆肯不肯罩一下,送藍圖了。可是義
大利的IC跟資沒沒有比日本好到哪裡去,還不如走部門協調。
‧英國
陸戰學說:決戰計畫學說(三擇)
科技組: Alan Brooke Sill 6
簡介:英國只有一個專門的陸戰學說研究小組,不過值得安慰的是技能點還蠻高的,
勉強能夠走人海戰術,但跟英國那微薄的人力相比未免也太諷刺了。
‧法國
陸戰學說:決戰計畫學說(三擇)
科技組: Gamelin Skill 1
簡介:同樣是一個科技組,但是法國這個科技組讓人想哭,雖然也是可以走人海,
但是面對德軍壓境能否像蘇聯用空間換取時間?實在無法看好。
‧國府
陸戰學說:沒有...XDDDD
科技組: 法肯豪森 Skill 4
蔣介石 Skill 2
簡介:國府一開始沒有任何戰術準則,所以可以自由選擇要往哪條路走。科技組比法國強
,加起來跟英國一樣,是值得安慰的地方。DD會有希老闆招回顧問團的事件,法肯
豪森會消失,這點很讓人挫屎,校長無力可回天。根據科技組的特技,國府適合
的路線是:決戰=人海>優勢>>>>>>>裝甲。雖然顧問團是來自德國,但國府不論是
IC或是資源,還有科技組,都是最不適合走裝甲先鋒。不過走人海戰術的話,一開
始的劣勢會讓抗戰很難打,這又是一大難題了....
‧中共(特別癖好~XD)
陸戰學說:人海戰術學說
科技組: 林彪 Skill 3
毛澤東 Skill 2
東方學院 Skill 3
簡介:將領跟科技組少的可憐,最後的東方慕尼黑學院只能勉強算是半個陸戰學說研究小
組,但令人意外的是卻是足夠走每個路線,只是不會有人傻到想走裝甲先鋒吧....
38年開始的話,中共就有44年的民兵戰術了,整個戰局略略跟36年不同,各有優劣
吧。
‧西班牙
陸戰學說:優勢火力學說
科技組: Franco Skill 4
Garcia Skill 5
簡介:出乎意料的,西班牙的陸軍科研小組還算優秀,走人海或決戰計畫也都可以勝任,
不過跟美國相同的陸軍學說大概是想要反應Franco後來跟華盛頓的曖昧吧。
綜合來說,除了那三個A級大國外,普遍B級強國的陸戰學說都是走決戰計畫,然後三擇,
這三擇的優劣也是其他三個路線的縮影。不過每個路線都有他的先天優勢劣勢,還有對應
國情的地方,不是每個國家都能像德國那樣打裝甲先鋒,這也是遊戲的特色。但是綜合來
說,德國在本遊戲中的優勢依舊是巨大的,裝甲先鋒在初期就能佔盡優勢,即使到了後期
也不會比任何路線遜色,不愧是僅次於美國的犯規國家。
補充一點,決戰計畫中的部門協調的組織度跟士氣都比較均衡,接近美國的優勢火力,
比較吃虧的是最後的一項科技加的是砲兵。另外,國策中的體制,徵召的優勢在哪我是
感覺不太出來,不過常備卻是很明顯,加組織又加經驗,很嗆很嗆。
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某個陰沉的夜裡,站在湖邊樹下的兩人....
伊達楓:今天晚上,這裡只有我跟妳而已....
みお:......(轉頭看後面)是...是啊!
伊達楓:我現在要說的....是屬於我跟妳秘密。
みお:...(又轉頭看後面,微笑有點僵,似乎看到什麼)
又是沒有結局的(三連爆)
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