作者fatisuya (伊达枫)
看板Paradox
标题[讨论]HOI2DD中的各国陆战学说搭配。
时间Wed Aug 22 00:40:24 2007
之前po在巴哈的,文章很多内容都是参考对岸的,
也说不上精辟,只是跟大家讨论看看。
最近在研究怎麽打败人脑控制的德国,毕竟那不比AI或是有希特勒捣蛋的时代....
而本文是参考以下这篇文章来进行简单的分析,
有错误请指正。
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=549&extra=page%3D1&fromuid=3
http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=4390&extra=page%3D1&fromuid=3
在游戏中几个主要大国都有各自的陆战学说,
而这项科技将左右每个国家的陆军战力跟特色,
依照国家的工业力、资源还有科技组,每个国家能走的路线其实是有一定限制。
本文主要是简单的分析一下从36年剧本起的主要国家的情况。
首先是简单的介绍一下游戏中的四个陆战学说:
(来自巴哈)
组织度 士气
优势火力学说→混编防御 60 50
→装甲进攻 60 50
决战计划学说→突袭突破 45 75
→纵深渗透 40 100
→部门协调 55 50
装甲先锋学说→装甲先锋 70 50
人海战术学说→人海战术 40 110
详细的部队组织士气加成或者是战术加成或建设加成请参考上面两个连结的文章,
在此仅简单叙述一个重点:
‧装甲先锋路线在步兵维持中需要搭配机动部队才能展开真正的优势,而人海跟渗透则是
可以狂暴步兵海,适合人力资源多的国家。优势火力比较平均,但可以多一点机动部队
,部门协调次之,突袭则是重视步兵。
在DD中,四个陆战学说又各自追加一些科技,下面我们将列出:
优势火力学说→现代陆空联合:组织度 +10% 1946年
士气 +10%
决战计划学说→突袭集中: 组织度 +20% (炮兵) 1946年
士气 +20% (炮兵)
装甲先锋学说→现代闪击战: 组织度 +5% 1947年
突破 +5.0%
人海战术学说→机械化梯次: 士气 +30% (坦克、1946年
机步)
现在我们来看看几个重要国家在36年剧本开始时的内定陆战学说跟科技组。
‧德国
陆战学说:装甲先锋学说
科技组: 曼斯坦 Skill 9
古德林 Skill 9
简介:德国不愧是最恶心的陆战强国,科技组也超强,不论是哪一个陆战学说都可以
研发,而且游刃有余。只是对於德国的人力跟资源来说,没有比装甲先锋更适
合的学说了,所以根本不用多考虑。
‧苏联
陆战学说:人海战术学说
科技组: Shaposhnikov Skill 4
Tukhachevsky Skill 5
简介:这个学说的优势要在43年以後才能看出来,前期铁定给德军猫假的,如果要换学
说的话科技组只勉强合适走火力集中→决战计画学说,但是走这个路线还不如原
本的,熬过战争前期後可以爆装甲跟机步,只要能够的话.....
‧美国
陆战学说:优势火力学说
科技组: 艾森豪 Skill 7
??? Skill 7
简介:美国要到三九年後才有专业的陆战科技组,在这之前就先将就吧。
可是优势火力学说走到最後的现代陆海空联合是士气跟组织都+10%,综合起来稍
微超越装甲先锋,所以.....
‧日本
陆战学说:决战计画学说(三择)
科技组: 寺内寿一 Skill 6
东条英机 Skill 5
简介:日本的陆军科技组不错,可以改走人海战术,但是人力会爆炸。如果走装甲先锋
只有寺内寿一够力去研发,而且IC跟资源都不太能负荷大量装甲师跟机械化部队。
‧义大利
陆战学说:决战计画学说(三择)
科技组: Badoglio Skill 4
Grazian Skill 3
简介:有趣的是,义大利的科技组能够走每个路线,但是Skill太低,每个路线都跑不快
,如果要改路线跟着德国老大走,就要看希老板肯不肯罩一下,送蓝图了。可是义
大利的IC跟资没没有比日本好到哪里去,还不如走部门协调。
‧英国
陆战学说:决战计画学说(三择)
科技组: Alan Brooke Sill 6
简介:英国只有一个专门的陆战学说研究小组,不过值得安慰的是技能点还蛮高的,
勉强能够走人海战术,但跟英国那微薄的人力相比未免也太讽刺了。
‧法国
陆战学说:决战计画学说(三择)
科技组: Gamelin Skill 1
简介:同样是一个科技组,但是法国这个科技组让人想哭,虽然也是可以走人海,
但是面对德军压境能否像苏联用空间换取时间?实在无法看好。
‧国府
陆战学说:没有...XDDDD
科技组: 法肯豪森 Skill 4
蒋介石 Skill 2
简介:国府一开始没有任何战术准则,所以可以自由选择要往哪条路走。科技组比法国强
,加起来跟英国一样,是值得安慰的地方。DD会有希老板招回顾问团的事件,法肯
豪森会消失,这点很让人挫屎,校长无力可回天。根据科技组的特技,国府适合
的路线是:决战=人海>优势>>>>>>>装甲。虽然顾问团是来自德国,但国府不论是
IC或是资源,还有科技组,都是最不适合走装甲先锋。不过走人海战术的话,一开
始的劣势会让抗战很难打,这又是一大难题了....
‧中共(特别癖好~XD)
陆战学说:人海战术学说
科技组: 林彪 Skill 3
毛泽东 Skill 2
东方学院 Skill 3
简介:将领跟科技组少的可怜,最後的东方慕尼黑学院只能勉强算是半个陆战学说研究小
组,但令人意外的是却是足够走每个路线,只是不会有人傻到想走装甲先锋吧....
38年开始的话,中共就有44年的民兵战术了,整个战局略略跟36年不同,各有优劣
吧。
‧西班牙
陆战学说:优势火力学说
科技组: Franco Skill 4
Garcia Skill 5
简介:出乎意料的,西班牙的陆军科研小组还算优秀,走人海或决战计画也都可以胜任,
不过跟美国相同的陆军学说大概是想要反应Franco後来跟华盛顿的暧昧吧。
综合来说,除了那三个A级大国外,普遍B级强国的陆战学说都是走决战计画,然後三择,
这三择的优劣也是其他三个路线的缩影。不过每个路线都有他的先天优势劣势,还有对应
国情的地方,不是每个国家都能像德国那样打装甲先锋,这也是游戏的特色。但是综合来
说,德国在本游戏中的优势依旧是巨大的,装甲先锋在初期就能占尽优势,即使到了後期
也不会比任何路线逊色,不愧是仅次於美国的犯规国家。
补充一点,决战计画中的部门协调的组织度跟士气都比较均衡,接近美国的优势火力,
比较吃亏的是最後的一项科技加的是炮兵。另外,国策中的体制,徵召的优势在哪我是
感觉不太出来,不过常备却是很明显,加组织又加经验,很呛很呛。
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某个阴沉的夜里,站在湖边树下的两人....
伊达枫:今天晚上,这里只有我跟你而已....
みお:......(转头看後面)是...是啊!
伊达枫:我现在要说的....是属於我跟你秘密。
みお:...(又转头看後面,微笑有点僵,似乎看到什麽)
又是没有结局的(三连爆)
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