作者vejita (燕楓生)
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標題Re: [DOTA] 赦生童子 使用心得
時間Thu Jul 17 11:52:54 2008
※ 引述《cyberrush (武當松島風)》之銘言:
: 怪了 之前明明有寫的 算了 重寫一次.....
: http://w7.loxa.edu.tw/b83666/dota/do/ch/B/ch08.htm
: 赦生童子
: 異度魔界女后與鬼族戰神之私生子 騎著巨大狼獸 揮舞著狼煙戟
: 有穿梭空間的能力 善於使用雷電的赦生童子 將為苦境帶來殺戮與兵燹
: 1.雷破式 分岔閃電 對前方3/4/5/6個敵人造成100/150/250/300傷害
: 2.颶狼閃 和狼獸的強力一擊 對前方一直線造成100/200/300/400傷害
: 3.狼獸驅馳 增加己身 10/15/20/25跑速與5/10/15/20攻速
: 4.封印解除 利用殺僧取業的赦生 在解除封印後能瞬間提升50/75/100傷害
: 並增加己身6/12/18防禦力
: 專武狼煙戟 蘭印追魂劍+刀爪+闇屬性石
: 1500+100+500+1000+500+1200=4800
: 增加敏捷25點及20點傷害,攻擊時有35%機率施展傷害200點
: 的連鎖閃電,可創造出赦生道,在這個只屬於赦生童子的空
: 間中的敵人攻擊與移動速度將會降低80%。
: 颶狼閃將會變成衝刺
: 這支是一隻很容易被壓的英雄 所幸很容易賺錢 玩到這隻要隨時注意血量
容不容易被壓,除了看對面的角色外
跟自己一起走的隊友也很重要
這支的攻擊輸出很夠,但缺乏牽制技
如果跟自己一起走的隊友技能也夠強勢
那...就別老是用技能無腦推兵
: 別太衝 別想著殺人 讓隊友力英和法師保護你成長
: 技能12互點 9-12級點第三招 13-15點大絕
前期一、二招互點是沒什麼爭議
如果是我的話,點滿之後會先點黃十字
因為這一支貧血又貧魔
在裝備還沒出來之前
主要還是要靠招打人
你加攻速沒太大意義
跑速嘛...反正都會買挪體
影響不大,與其加那點跑速、攻速
我寧可多撐點血、魔
看自己玩的情況再決定什麼時候開始點第三招
大絕應該都是留在很後面點
: 前期沒什麼機會跟別人硬幹 大絕可以不點
: 等專武出來再點也不遲
: 起手鞋 法石 先賺挪體超空儀保命
: 接下來順的話出蘭印追魂劍 基本上蘭印追魂劍有回魔的功能 加上衍生石
: 赦生的魔就夠用了 蘭印追魂劍又是專武的元素 先合好準備出專武
: 不順挪體超空儀出完就出刁刀保命 這隻無論如何都要有刁刀的
: 裝出到這裡 別死太大的話 已經能出明玥了 先把怒瀑精英合出來
: 如果還是覺得赦生很容易死 就出龍骨聖刀吧
我覺得敏英出裝基本上都很相似
這支挪體、蘭印大概會先出
(一般玩敏英我多半不出蘭印,只出挪體)
專武雖然好用,但是要看你到底是壓人還是被壓
如果被壓,當然刁刀還是要再專武之前
不然,空有專武也無用武之地
而且被壓的話,有瞬移逃命也好過赦生道
還有,你提到的裝備裡面沒有狂盔
你覺得這支不用出狂盔?(疑問)
: 如果檯面上已經沒有能威脅赦生的英雄 就改以攻擊裝為主
: 出雙極陰陽刀 增加留人的能力
: 原則上這隻不要被殺太大 很容易賺錢堆裝 雖然不是很可怕的敏英
: 硬幹還是幹不大贏羽人 神鶴佐木 蝴蝶君
: 但是後期主要殺的對象是對面的法師 瓦解對方的控場英雄
: 裝起來真的很難匹敵
: 唯一重點是在赦生道的開啟時間
: 會用的人 赦生道一開就是殺人還能守家
: 不會用的人 就是搞死自己和隊友
這一支的技能很好吃兵
遇到對面的很壓又愛推兵的話
歸塔吃兵其實還不錯
但是有一點很討厭
當我們的組合明明比較壓的時候
隊友赦生還要一直無腦吃兵
一整個無腦......
撿尾刀沒那麼難吧
其實玩霹靂很少看到有人會壓等
無腦推兵的人實在太多了
--
吾本息機忘世、槁木死灰之人,念念在滋于古之忠臣義士、俠兒劍客,讀其遺事亦為泣淚
橫流,痛哭滂沱而若不自禁,今雖不能視富貴若浮雲,然立心之本,豈能盡忘?我身入梏
炬,我心受梏方,天地大無恥,吾對之以二字,曰……”“正道!”
--
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◆ From: 118.169.172.77
1F:→ windmoon:看個人吧~ 對戰支援跟單機lv22左右的出裝不同0.0 07/17 12:01
不是很懂你的意思...不過玩dota
如果遇到隊友很單機,通常都會蠻不爽的
2F:→ cyberrush:霹靂不壓等是因為沒TK可以檢 07/17 12:03
事實上還是可以壓......
你夠強勢,對方都不敢走過來
你如果只撿尾刀還是可以壓到
至少,好過無腦推兵
尾刀撿的好,技能吃兵不是那麼重要
3F:→ cyberrush:你不推兵 兵也是往前走 你又不能TK掉 怎樣都是壓不了等 07/17 12:04
你讓兵打到只剩兩支 這樣還是有壓到
而且他最多就只能撿到兩支的錢
4F:→ cyberrush:唯一壓對方等的方法就是把他送回溫泉 07/17 12:04
你說到重點了
你一直推兵,人家一直龜塔
你要怎麼殺人?
5F:推 cyberrush:技能是用來放在對面英雄身上的 吃兵只是附加價值 07/17 12:08
是的,這點我絕對認同
只是我的經驗裡面,遇到的人
很高的比例似乎不是這樣想的
像是玩北辰只會用招吃兵
玩狂刀只會用轉吃兵
等等等.....
6F:→ cyberrush:他歸塔 兵就被塔吃掉 就沒有我不龜塔撿委刀賺的多了 07/17 12:09
對於沒有吃兵技能角色是沒錯
但對於有吃兵技能的角色就不會
像赦生就是,一樣可以在塔前放招吃兵
7F:→ cyberrush:可是不歸塔就要常常看四面八方了QQ 07/17 12:10
這就是遊戲好玩的地方,我是這樣覺得啦
※ 編輯: vejita 來自: 118.169.172.77 (07/17 12:16)
8F:→ windmoon:看來壓等這議題大家都有些不同的意見0..0 我來給個例子 07/17 12:17
9F:推 cyberrush:不是每個英雄都有辦法把人家押回塔 邪影天魔就只有被押 07/17 12:17
是的,但是我覺得還是要善盡自己角色的威能
能夠壓對面,能壓多少就壓多少
再設法引對方出塔殺掉
當然,不是每個角色都可以在前期壓人
就像你舉的角色確實如此
10F:→ windmoon:初期想佔上風很簡單 讓對方不要吸到2之騎兵 07/17 12:18
這是真的,騎兵的經驗真的好多
我初期一定都會盡量吸到騎兵的經驗
11F:→ cyberrush:天魔還好啦 有的時候遇到英雄技能差很多的 07/17 12:18
12F:→ cyberrush:真的很慘 07/17 12:18
一步呀、天魔呀還有改版前的邪之子都是
遇到很強勢的英雄,像吞佛、兵燹之流
真的很可憐......
13F:→ windmoon:等級差就可以1及多一點點 你lv一高 下次對方想再出來 07/17 12:19
14F:→ windmoon:騎兵還沒死 對方會被你玩死 不然就沒寫跑了 07/17 12:19
15F:→ windmoon:就算被壓 初期被耗血 騎兵exp一定要拿到 lv才不會差太多 07/17 12:20
16F:→ windmoon:相對的 讓對方活動範圍加大 要告知隊友己方線上hero動態 07/17 12:21
17F:→ windmoon:顆顆 就算初期威能短人一些 要想辦法把傷害降到最小 07/17 12:24
18F:推 Fatsnow:霹靂壓人等級情況不算少見 有R的角色都是好壓人的 07/17 13:01
19F:→ Fatsnow:我看過一場蝴蝶11級把對方壓到還沒6 07/17 13:01
以我的經驗來說,大部分的人都會習慣性推兵
會認真壓人的玩家不多
有R的角色算是好壓人
但是比起那種小招打很痛的角色
我是覺得還好啦
但很多人玩到那種小招攻擊輸出強的角色
都是選擇用招吃兵,而不是用招壓(殺)人
赦生、北辰、狂刀這幾支就是
北辰用第一招專吃兵
狂刀不先點跑速用轉壓人
只想用轉來吃兵
赦生小招不先打英雄
只想打小兵賺錢
事實上把招用來針對英雄
這些角色都還算是蠻壓的
20F:推 flyfly13:那麼最完美的用法是.....對方在拼命吃小兵...我站在戰線 07/17 13:49
21F:→ flyfly13:約500距離的地方..雷破式+颶狼斬打兵吃順便傷英雄? 07/17 13:50
22F:→ vejita:樓上的 你這樣說是沒錯啦 但現實往往不會這麼順利 07/17 14:03
23F:推 flyfly13:我有很順利一直這樣過..但是對方號崑崙被打..小慕幫捕 囧 07/17 14:08
24F:推 cyberrush:上次遇到四無君+臥江+小慕 補六次 一下就破到練峨嵋了 07/17 15:24
說到這個....其實很難說
法師多的話如果沒有成功的快攻
那到後期就會很慘.....
我之前玩一場隨機的
我們這邊沒法師、對面三法(另外兩支好像是落子跟狂龍)
我們這隊本來聖蹤要出書,但他因bug消失了(我也不知道是什麼bug)
形成四打五的局面,不過他有幫忙買裝就是了
後來我們這隊燕歸人、西蒙、天策三個人破塔(守家那個我忘了是誰)
對面的英雄像紙一樣脆,三本神農也沒搞頭
25F:推 flyfly13:看到這個我也想投訴...力英後期如果跟敏英法師一樣肥... 07/17 16:10
26F:→ flyfly13:幾乎是打的贏敏法了...這是玩鬥塔類遊戲的心得... 07/17 16:11
27F:→ flyfly13:but 這是war3遊戲的問題了...還是別再繼續討論我這話題 07/17 16:12
以我玩霹靂的經驗來講...
法師後期弱這是肯定的
攻擊輸出、防、血量都輸
法師就是要輔助呀
幫暈、幫補、幫加速
但是到非常後期時
最強的是敏英而不是力英
比方說...頂裝的姬無花一出手就把人暈到死
落子商丟個雙極陰陽刃暈人
就可以瞬間把人砍到死
後期頂裝多數玩家認為超強的羽人、劍邪
等等等......
基本上,敏英配個龍骨、暈劍
力英就很難硬砍砍贏了
在正常的破塔來說....
力英是比較有利的
因為,你不該讓遊戲進行到
對方頂裝的地步@@
28F:→ flyfly13:好了XDDDDD 07/17 16:12
※ 編輯: vejita 來自: 118.169.178.240 (07/17 16:28)
29F:推 sliverroom:各位觀眾 臥江四無少艾阿花四三 補十次有沒有搞頭!!!!! 07/17 16:51
四無,神農加專武=短時間兩次神農
臥江,大絕加神農,有沒有人知道他大絕全補到到底補多少?@@
(這個一定要說一下,要合刁刀不要合專武)
少艾,補五百加神農
阿花,第一招三百、第二招補多少不確定,但不少就是了
四分之三,補一個人五百滴 太遜了
30F:推 Fatsnow:臥江四無少艾阿花四三 我算只有9次 四三有帶神農? 07/17 17:29
31F:推 Lucifer125:加起來等於10阿!! 07/17 17:33
32F:→ cyberrush:四三也帶一本吧xd 07/17 17:41
33F:推 flyfly13:四無換元凰呢? (四無能補血嗎?我太久沒碰了= =") 07/17 19:28
北辰的只能補自己,不過補到八百
34F:推 cyberrush:四無可怕之處是專武是重置啊(OS的RO球 三國的冰晶扇) 07/17 19:48
35F:推 hodoyouth:我可以分享個新點法嗎? 07/17 20:56
36F:→ hodoyouth:獻醜了..我都先點颶狼斬和狼獸驅馳,這樣吃冰壓人兩相宜 07/17 20:58
37F:→ hodoyouth:前期也不怕缺魔,一般來說我不會先出專武,畢竟娜體的 07/17 20:59
38F:→ hodoyouth:瞬間感與距離比對上出了專武以後的颶狼斬飛衝還好用多 07/17 20:59
39F:→ hodoyouth:更何況蘭印有+回魔50%,要轉成專武也需一點錢,在這些前 07/17 21:00
40F:→ hodoyouth:提之下,我會考慮先出其他裝備,至於是出哪些,就得看 07/17 21:01
41F:→ hodoyouth:雙方的角色以及目前的"勢"了 07/17 21:01
42F:→ hodoyouth:老實說在布版看到有人討論這個還真新奇 07/17 21:02
感覺蠻奇妙的@@
43F:推 cyberrush:嗯...也是OK啦 只是對方剩100多滴血跑回家時我會很幹 07/17 22:21
※ 編輯: vejita 來自: 118.169.178.240 (07/17 22:40)
44F:→ windmoon:神農多也是要看能不能把對方打死...- - 07/17 23:00
45F:→ windmoon:點法沒有絕對 遊戲中只有應變 07/17 23:06
46F:→ windmoon:龍骨可出可不出 不過考慮配裝還是先列在最後吧- - 07/17 23:07
47F:→ windmoon:歡迎私下討論嚕0.0 07/17 23:08
龍骨一般來說都是比較後期才會出到
我真的不懂為什麼會有人要先衝龍骨
一開始應該是以附加效果和需求為主
所以買了挪體之後通常不會再往上合
(我主要是要可以瞬移)
再來就是刁刀或狂盔
這些很基本的裝都出了之後
才有可能考慮龍骨
不過一般都會出了爆劍或暈劍才會出到
點法和配裝都要在遊戲中隨機應變是沒錯
但很多人都會忽略撐血這個重點
(這點對法&敏來說很重要)
以及黃十字在初、中期撐血撐魔的效益
48F:推 hihi28:哈 我跟ho點法一樣 不過狼獸驅馳點2 其他全都放黃+ 畢竟我 07/17 23:18
49F:→ hihi28:不習慣刻意稱血 07/17 23:19
50F:→ windmoon:PILI 鬥塔是一個很奇妙的東西 配合的好 敏細可以不用稱寫 07/18 01:16
基本上跟角色還是有關...
今天如果對面角色強勢又配得好
不撐血?多半只有一個字...慘
51F:→ windmoon:撐血方面來講 我想是有技巧性的躲招跟初期遇到必死大決 07/18 01:17
52F:→ windmoon:用太陽衣檔檔先吧 07/18 01:18
有些角色,我會合萬毒珠
基本上,再很需要撐血的情況下
我會盡量用黃十字跟刁刀
(其實有些招真的初期點沒效益)
53F:→ windmoon:不然就是會戰進場要切對時間 衝第一沒開刁不殺你殺誰= = 07/18 01:21
54F:→ windmoon:以上所講的 偏攻擊輸出高敏系 太陽衣=>法師 顆顆 07/18 01:23
55F:→ windmoon:玩到現在 會戰最度爛就是碰上會玩的小釵 會玩差很多呀... 07/18 01:26
56F:→ windmoon:不過狂刀LV1 我會故意一開始就去轉人耶...不管是誰 07/18 01:30
一級的時間短,加上你又沒跑速
沒辦法達到轉人、壓人效果
57F:推 flyfly13:樓上心理戰? 新 : 那個轉一看就覺得好痛... 07/18 01:31
58F:→ windmoon:加減算痛吧 因為技能傷害直= 秒數之內要全轉到 07/18 01:32
59F:→ windmoon:後期對方OS你轉 我照K 狂刀:囧 07/18 01:34
60F:→ bluedragon:狂刀Lv1我會先點靈氣去cp耶 走比較快 反正很快就會升級 07/18 04:18
一級先點靈氣我覺得是比較正確的
61F:→ bluedragon:正道實在太多範圍暈了 同等級對戰邪派優勢很明顯 07/18 04:21
其實不會.....
但是邪派的攻擊輸出傷害比較大
在會戰之前,是邪派比較有利
像吞佛、兵燹、天策、聖蹤等等
光個兵燹天策配,玩得好
就可以壓到你敢不出門的
說到暈技我提一下葉小釵
這支雖然暈的夠大夠久夠變態
但是有一次我被放的時候
竟然從他放的範圍內順利走掉了
(剛好從火岩怪的縫隙間逃掉了)
我想對方大概很無言....
※ 編輯: vejita 來自: 118.169.172.41 (07/18 07:31)
62F:→ windmoon:那也只是剛好後0.0... 下次狂刀點轉 LV2就去轉人試試看! 07/18 09:31
63F:→ windmoon:只要大決有延遲 就有機會閃的掉 只是看你反應夠不夠快 07/18 09:34