作者neversay (子不語)
看板Pal_online
標題Re: [心得] 任務online
時間Tue May 5 11:31:04 2009
※ 引述《lqz (192)》之銘言:
: 我從仙1新仙仙23外4 玩到任務online
拿單機遊戲跟Online game比,代表你期望的應該是WoW,EQ,WarHammer,UO等
大頭遊戲才是。
事實上仙劍Online之所以可以吸引到這麼多平常不玩Online game的人來玩,
最主要的因素我想絕對就是從單機版累積出來的人氣導致的。
所以拿單機版的劇情要素來質疑網路遊戲,並沒有不當!
: 我真的覺得
: 這個online實在是個垃圾遊戲...
很有同感 = =
我是一個玩Online game超過十五年的老骨頭,從純文字的MUD就開始玩起囉,
UO,WoW,GKK都略有涉獵,我必須說CPO的目標的確是朝向WoW看齊,或者說
最近老共製作的Epic Online Game系統都跟WoW致敬的很嚴重,當然除了遊戲
系統,任務系統也是想向她們看齊,不過顯然廣度(數量)有了,深度(劇情)實
在不怎麼樣,這也是在極有限資源底下無法兼顧的殘酷事實。
廣度是可以在很短時間內衝出來的,只要抓到製作的固定模式,要有幾個就有
幾個,Script是很好寫的,但是每個任務中的劇情,不是幾個工程師用幾天就能
寫出來的,這考驗的是任務撰寫者的文學素養與這個遊戲世界的基本架構。
舉個例子好了,WoW的死騎任務,一整個好幾天才跑得完的死騎任務其實是一個
超大次區域,裡面的任務就是為了死騎量身打造,描述你這個死騎從剛墮落之後
如何完成屠殺、惡行、弒友,一步步墮落,卻在最後一刻被喚起良心,挺身跟
你的老闆(巫妖王)對砍,從與所有玩家對立的天譴軍叛逃到部落或聯盟的長篇小
說,這樣的任務又有廣度又有深度,絕對不會比單機薄弱到哪去。
那為什麼CPO還沒看到這樣的劇情任務?我覺得是最源頭的編劇群出了問題。
不過也不能苛責他們啦,因為這種東西不是說用錢就能砸出來的,好的劇情靠的
是百中選一的劇本,長時間累積的團隊經驗跟很長很長時間的孵蛋期,一個時間
資源這麼窘迫的網路遊戲,我們只能期待它能維持營利狀態夠久,久到能把該做的
劇情做出來。之前就只能用這種近乎習作的短程任務來培養編劇的能力囉。
: 製作團隊號稱在任務下了多大的苦工
: 有啦 有看到爆多的任務"數量"沒錯
: 沒半個有意義的 不外乎是 怪物掉落 採集 使用 這三種
: 弄了一堆亂七八糟的任務物品塞滿你的包包 讓你想買葛天
: 買了又如何? 不用常回城 但任務還是一樣爛
: 可能這就是線上遊戲和單機的差別 線上哪個不是這樣 你不適合玩線上
: 沒錯 哪個不是這樣 這個也是這樣
: 完全沒任何意義的支線
: 純跑腿沒特色的職業任務
: 還有無聊爆的主線劇情
主線劇情我是覺得有中等水準,畢竟我還是被憶如小姐的傲嬌給娛樂了不少 XD
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◆ From: 59.120.155.49
1F:→ seagreen2005:非狂熱仙劍迷,只玩過一代(還是美化版的),會來玩單 05/05 11:39
2F:→ seagreen2005:純是無聊找新遊戲跳,還滿喜歡以任務劇情為主的模式 05/05 11:39
3F:→ seagreen2005:畢竟純打怪練功很膩,配合任務劇情會比較有新鮮感 05/05 11:40
4F:推 cready :我就是平常不玩online 被單機吸引過來玩的 05/05 11:47
5F:噓 iserven :開戰 請問仙劍版雞排一塊多少? 05/05 11:48
6F:→ neversay :這種事情哪需要戰...... 05/05 11:50
7F:→ knight30115 :不就是一起被吸引過來..想玩的繼續玩 不玩就不玩= =? 05/05 12:24
8F:推 defeng :仙1234 WOW都有玩 覺得蠻中肯的... 05/05 15:29
9F:推 samp761001 :覺得中肯+1 任務多到有點氾濫了 裝個水也算一個任務 05/05 15:44
10F:推 tyuthing :畢竟WOW也好幾年了ㄚ 說不定仙劍之後會慢慢改善@@ 05/05 21:09
11F:→ neversay :那他也要活夠久夠賺錢才行...... 05/06 00:36