作者neversay (子不语)
看板Pal_online
标题Re: [心得] 任务online
时间Tue May 5 11:31:04 2009
※ 引述《lqz (192)》之铭言:
: 我从仙1新仙仙23外4 玩到任务online
拿单机游戏跟Online game比,代表你期望的应该是WoW,EQ,WarHammer,UO等
大头游戏才是。
事实上仙剑Online之所以可以吸引到这麽多平常不玩Online game的人来玩,
最主要的因素我想绝对就是从单机版累积出来的人气导致的。
所以拿单机版的剧情要素来质疑网路游戏,并没有不当!
: 我真的觉得
: 这个online实在是个垃圾游戏...
很有同感 = =
我是一个玩Online game超过十五年的老骨头,从纯文字的MUD就开始玩起罗,
UO,WoW,GKK都略有涉猎,我必须说CPO的目标的确是朝向WoW看齐,或者说
最近老共制作的Epic Online Game系统都跟WoW致敬的很严重,当然除了游戏
系统,任务系统也是想向她们看齐,不过显然广度(数量)有了,深度(剧情)实
在不怎麽样,这也是在极有限资源底下无法兼顾的残酷事实。
广度是可以在很短时间内冲出来的,只要抓到制作的固定模式,要有几个就有
几个,Script是很好写的,但是每个任务中的剧情,不是几个工程师用几天就能
写出来的,这考验的是任务撰写者的文学素养与这个游戏世界的基本架构。
举个例子好了,WoW的死骑任务,一整个好几天才跑得完的死骑任务其实是一个
超大次区域,里面的任务就是为了死骑量身打造,描述你这个死骑从刚堕落之後
如何完成屠杀、恶行、弑友,一步步堕落,却在最後一刻被唤起良心,挺身跟
你的老板(巫妖王)对砍,从与所有玩家对立的天谴军叛逃到部落或联盟的长篇小
说,这样的任务又有广度又有深度,绝对不会比单机薄弱到哪去。
那为什麽CPO还没看到这样的剧情任务?我觉得是最源头的编剧群出了问题。
不过也不能苛责他们啦,因为这种东西不是说用钱就能砸出来的,好的剧情靠的
是百中选一的剧本,长时间累积的团队经验跟很长很长时间的孵蛋期,一个时间
资源这麽窘迫的网路游戏,我们只能期待它能维持营利状态够久,久到能把该做的
剧情做出来。之前就只能用这种近乎习作的短程任务来培养编剧的能力罗。
: 制作团队号称在任务下了多大的苦工
: 有啦 有看到爆多的任务"数量"没错
: 没半个有意义的 不外乎是 怪物掉落 采集 使用 这三种
: 弄了一堆乱七八糟的任务物品塞满你的包包 让你想买葛天
: 买了又如何? 不用常回城 但任务还是一样烂
: 可能这就是线上游戏和单机的差别 线上哪个不是这样 你不适合玩线上
: 没错 哪个不是这样 这个也是这样
: 完全没任何意义的支线
: 纯跑腿没特色的职业任务
: 还有无聊爆的主线剧情
主线剧情我是觉得有中等水准,毕竟我还是被忆如小姐的傲娇给娱乐了不少 XD
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◆ From: 59.120.155.49
1F:→ seagreen2005:非狂热仙剑迷,只玩过一代(还是美化版的),会来玩单 05/05 11:39
2F:→ seagreen2005:纯是无聊找新游戏跳,还满喜欢以任务剧情为主的模式 05/05 11:39
3F:→ seagreen2005:毕竟纯打怪练功很腻,配合任务剧情会比较有新鲜感 05/05 11:40
4F:推 cready :我就是平常不玩online 被单机吸引过来玩的 05/05 11:47
5F:嘘 iserven :开战 请问仙剑版鸡排一块多少? 05/05 11:48
6F:→ neversay :这种事情哪需要战...... 05/05 11:50
7F:→ knight30115 :不就是一起被吸引过来..想玩的继续玩 不玩就不玩= =? 05/05 12:24
8F:推 defeng :仙1234 WOW都有玩 觉得蛮中肯的... 05/05 15:29
9F:推 samp761001 :觉得中肯+1 任务多到有点泛滥了 装个水也算一个任务 05/05 15:44
10F:推 tyuthing :毕竟WOW也好几年了ㄚ 说不定仙剑之後会慢慢改善@@ 05/05 21:09
11F:→ neversay :那他也要活够久够赚钱才行...... 05/06 00:36