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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17358&snA=2055&subbsn=0&page=1#7015 (抱歉文長,有3400字,以上為網頁連結,應該會比較好讀) *白金獎盃入手 *遊戲時間:約50小時。應該是我閱讀速度比較慢,一般日本玩家全破大概是40小時上下 。 [以下內容都有輕微~重大的劇情洩漏,請自行斟酌後再閱讀,感謝大家~] 1. 首先先說說遊戲系統: 和0代比起來,0代的分歧方式變得比較簡單(單純都是在某個時間點有沒接電話,或掛斷 電話),收集獎盃也變得容易許多。除了一個TIP可能會漏掉外,其他獎盃只要把所有結 局看過一輪,就都可以拿到。 但0代和無印都有一個共通點:「不看網路攻略的話,摸索出所有的結局都很耗時。」 至於劇情分歧的方式,無印和0代不太一樣。 無印的分歧方式是:若沒有滿足特定條件,劇情就會停在某個時間點。要看完不同劇情, 必須滿足不同條件,才能讓劇情一直往下走,直到「TRUE ENDING」。 而0代的分歧方式。大約是:「A分歧為BC,B分歧為D、E,C分歧為G、H」,也就是類似於 樹狀圖的方式。比較麻煩的是,進入B以後,就無法走到G、H,所以若想要用最短的時間 玩完所有遊戲,必須在A、B、C等分歧點先存檔,不然就得從頭跑一次劇情(不過SKIP算 是很快,頂多多花個十分鐘左右)。 2 畫面表現方面: 本系列的畫風與人設偏向小眾,但對我而言,這類文字AVG重要的是劇情,所以對我而言 不算是缺點。如果真要挑一些缺陷,我認為是場景不夠多、人物表情不夠多樣。 3.聲音表現方面: 聲優表現非常完美,這就不用多說了。尤其是新角色「真帆」,在幾個場景中被嚇到的聲 音很可愛XD。以及某外國人角色的聲優,模仿外國人腔調還蠻有意思的。 音樂表現方面,大多沿用無印的音樂,表現得很不錯,沒有什麼讓人挑剔之處。此外,不 同的結局有不同的片尾曲,每一首都值得一聽。 4.劇情方面:(有重大劇透,請自行斟酌再閱讀~謝謝~) 在全破0代之前,我玩過的是PSV版本的無印。我的身份是日文譯者,因此我玩的都是日文 版。此外,我本人是重度科幻迷,平常最常接觸的電影、小說、漫畫等等,都以科幻類居 多。在我心目中,無印絕對堪稱是非常偉大的科幻作品,不僅在時空旅行上有非常創新的 構思,劇情與各個結局也都非常震撼。我甚至認為,近年來的好萊塢科幻電影,都得甘拜 下風。 0代的劇情雖比不上無印,但對於科幻迷,或是本系列作的粉絲而是,依然很值得一玩。0 代遊戲的開端是承接無印的「紅莉栖死亡結局」。因此遊戲一開始,就讓人很期待遊戲的 走向,例如:「紅莉栖會復活嗎?」「主角有辦法回到過去迴避紅莉栖的死亡嗎?」「沒 有紅莉栖的世界觀是什麼樣貌?」 而中間的劇情也不乏讓人嚇一跳的爆點,新鋪下謎團也足夠引起好奇心。 以上都屬於我對於劇情的正面評價。但 以下比較大的篇幅都可能歸類於我個人的負面評價,但我想要強調,我並不是要說這遊戲 不值得玩,而算是「愛之深,責之切。」 0代不能說不好,但由於無印的劇情太過偉大,導致0代相形失色。此外,0代的劇情也有 一些明顯的缺陷,詳述如下: (一)縱使玩完所有劇情,有幾個謎團依然沒有解開 例如:某個新角色長得很像另一個角色,以及某個頭戴安全帽的角色到最後雖然露出真面 目,但為何他的長相是這樣,則是沒有清楚說明。 (二)大部分劇情都不算真正的結局 遊戲結局一共有六個,除了「BAD ENDING(第三次世界大戰確定會發生)」以外,其他的 結局都大同小異,也就是:「好,我要努力發明時光機,我要跳回過去,抵達命運石之門 ,設法讓紅莉栖和真由理都存活!」而且大多數結局都讓人有一種:「什麼?劇情怎麼會 在這裡就停了?後續應該還有很多故事可寫阿!」的感覺。 其中讓人特別失望的是隱藏「TRUE ENDING」。我想所有玩家達成隱藏條件,進入隱藏章 節後,一定非常興奮,都會預期:「紅莉栖和真由理一定都會回歸,遊戲邁向開心的結局 」。但是,讓人錯愕的是,隱藏章節的只有長度不到10分鐘,而且結局是:「倫太郎在 2025年時搭上時光機,前往援救紅莉栖與真由理,然後就近入片尾曲。」至於倫太郎有沒 有救援到兩名女主角,則交由玩家完全想像。雖然名為「真結局」,但反而內容最為貧乏 ,這一點頗讓人惋惜。 (三)各分歧劇情缺乏一致性 例如:有個角色在某些路線的後半,露出壞人的真面目。但在其他路線中,這個角色卻有 如神隱一般,沒有再出現。 此外,有個重要的新角色在某些路線戲份很重,但在其他路線中卻戲份很少。由於這個角 色對於未來也有著一定的影響力,所以該角色戲份很少的路線,會讓人覺得有點莫名其妙 。 (四)某些分歧路線的劇情重複 某些劇情在系統上雖然是被分類為不同路線,但裡面有些對話卻是重複的。我在玩的時候 想跳過,但卻又怕跳過太多,錯過沒有重複的部分。這算是劇情與操作系統上小小的不便 之處。 (五)某些路線沒有獲得充分的發揮 我個人最愛的劇情其實BAD ENDING路線。劇情中倫太郎突然因為世界線的變動,跳躍到一 個戰亂的世界。日本被大舉侵略,關東幾近全滅。而倫太郎因為擁有「探知之眼( Reading Steiner)」,也就是說,他擁有別的世界線的記憶,所以被日本和美國政府視 為重要的資產。也因此,倫太郎一路被護送到沖繩,並預定被送到美國。但是這個劇情演 到沖繩就嘎然而止,真的讓人錯愕,因為這個發展是非常好的爆點,後續也很好發揮,半 途而廢真的很可惜。 (六)某些設定沒有被充分發揮 例如,在0代中,有個新設定叫做「新型腦炎」。這種新型腦炎患者,其實是「探知之眼 」的擁有者,也就是跟倫太郎擁有一樣的能力(擁有其他世界線的記憶)。只是因為科學 家們無法理解這樣的能力,只好稱之為「新型腦炎」。 0代的新配角--吹雪(Fubuki)就是患者之一。但這個設定在所有的分歧路線中,都沒有 好好發揮,在劇情中後段,就再也沒有提到這個名詞。此外吹雪雖然在劇情前半段因為新 型腦炎出院,但是後半段的劇情,就再也沒人提過他得過腦炎,也沒有人關心他的病情, 彷彿這件事從沒發生過一樣。這種不自然的發展,會讓玩家感到違和感。 劇情評論總結: 我個人是覺得,或許製作團隊是為了要趕上市日期,抑或是為了續作而鋪梗,因而才會導 致上述一些劇情上的缺失。我非常期待有續作能解開這些謎團,或者是更深入描寫某些劇 情的後續,否則我想多數玩家心理都會有強烈的意猶未盡。 不過,雖然劇情有以上的缺失,但是本遊戲還是非常值得一玩,依然是很棒的科幻作品。 5.我個人以科幻迷角度的方面來看劇情 這個部分,是以狂熱科幻迷的身份,來看遊戲劇情,並非對於遊戲的評論。 (一) 人類的人格真的是由記憶所形成? 在0代的劇情中,真帆非常肯定地說:「人類的人格與性格,是由記憶所形成。每個人因 為人生際遇不同,因而有不同的記憶。而不同的記憶,進一步產生不同的人格。」,因此 真帆認定:「倫太郎的記憶雖然經過數位化、然後傳送到不同的年代,但倫太郎依然是人 類,倫太郎就是倫太郎,而不是倫太郎的分身。」 這個理論非常大膽,我不敢完全否定,但是抱持著疑問。因為嬰兒從一出生開始,就會顯 現出不同的性格。例如有的孩子愛哭,有的孩子愛笑,有的孩子很好哄,但有的孩子很倔 強。這種嬰兒出生不久後的就產生的行為差異,顯然有部分是與生俱來的,因此我對真帆 的說法存疑。但是人類對於大腦,還有很多未知的部分,或許在不久的將來,科學家會證 明真帆所說的是正確的。 (二) 究竟控制世界與宇宙的偉大力量是什麼? 不論是在無印或0代,每當世界線產生變動時,整個世界的現狀就會被改寫,而全世界的 人的記憶也會跟著更動(唯有極少數探知之眼的擁有者,能保有更動前的記憶)。 在命運石之門系列中,乃至於所有探討類似時空跳躍、因果論的科幻作品中,都可以看到 這個偉大力量的身影。最常見的例子,就是像命運石之門這樣,倫太郎回到過去改變了某 件事情,然後導致整個世界現況變動,所有人類的記憶遭到改寫。這股力量是如何施展, 有多龐大,其過程又是如何,完全超乎現有人類智能的想像,因此大多略過不提,有名的 電影「蝴蝶效應」就是一個例子。 在命運石之門系列裡,這股巨大又神秘的力量,被稱為「神」、「宇宙的攝理」。此外, 「世界線的收束」也是類似的概念。因為倫太郎在劇情中一度萬念俱灰,認為絕不可能救 回死去的人,因為「世界線的收束」這股神秘的力量,會使該發生的事情依然會發生。 這個能瞬間重組世界,還能瞬間改寫全人類記憶的力量,究竟是神?上帝?造物主?外星 人?還是我們根本無法想像的生命體?至少在現階段,是屬於人類無法理解的範圍。 但有一些人類的科技可以提供一些想像的空間。例如,會不會就像是「駭客任務」中的情 節,我們人類根本都是活在母體(一台巨大電腦)所虛構出來的世界中。而某種高智慧生 物(可能是神、外星人..等等),可以透過母體,瞬間改寫所有人的記憶,就像人類現在 可以複製或改寫整顆硬碟的資料。 在本系列中,「記憶的可數位化、可轉移」是一個重要的主題。而這樣的設定,是否就是 在暗示,世界線的變動,與人類記憶的改寫,其實也是類似數位化轉移過程?或許我們人 類只是活在神的硬碟之中? 雖然這議題屬於我個人的偏好,也不是命運石之門系列所要探討的主題,但如果續作能夠 或多或少談論到的話,我個人和一部份科幻迷,一定會感到很開心。 --



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1F:推 io45for222: 有些地方要靠小說補全的樣子 04/18 22:59
2F:推 DoraShort: 居然是日文書譯者! 04/19 00:49
3F:推 elvesa: 之前PSN好像有送命運石之門,沒跟到orz 04/25 16:47







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