作者MaiLu ()
看板PSP-PSV
标题[心得] 命运时之门0白金心得,以剧情评论为主
时间Tue Apr 18 21:37:19 2017
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17358&snA=2055&subbsn=0&page=1#7015
(抱歉文长,有3400字,以上为网页连结,应该会比较好读)
*白金奖盃入手
*游戏时间:约50小时。应该是我阅读速度比较慢,一般日本玩家全破大概是40小时上下
。
[以下内容都有轻微~重大的剧情泄漏,请自行斟酌後再阅读,感谢大家~]
1.
首先先说说游戏系统:
和0代比起来,0代的分歧方式变得比较简单(单纯都是在某个时间点有没接电话,或挂断
电话),收集奖盃也变得容易许多。除了一个TIP可能会漏掉外,其他奖盃只要把所有结
局看过一轮,就都可以拿到。
但0代和无印都有一个共通点:「不看网路攻略的话,摸索出所有的结局都很耗时。」
至於剧情分歧的方式,无印和0代不太一样。
无印的分歧方式是:若没有满足特定条件,剧情就会停在某个时间点。要看完不同剧情,
必须满足不同条件,才能让剧情一直往下走,直到「TRUE ENDING」。
而0代的分歧方式。大约是:「A分歧为BC,B分歧为D、E,C分歧为G、H」,也就是类似於
树状图的方式。比较麻烦的是,进入B以後,就无法走到G、H,所以若想要用最短的时间
玩完所有游戏,必须在A、B、C等分歧点先存档,不然就得从头跑一次剧情(不过SKIP算
是很快,顶多多花个十分钟左右)。
2
画面表现方面:
本系列的画风与人设偏向小众,但对我而言,这类文字AVG重要的是剧情,所以对我而言
不算是缺点。如果真要挑一些缺陷,我认为是场景不够多、人物表情不够多样。
3.声音表现方面:
声优表现非常完美,这就不用多说了。尤其是新角色「真帆」,在几个场景中被吓到的声
音很可爱XD。以及某外国人角色的声优,模仿外国人腔调还蛮有意思的。
音乐表现方面,大多沿用无印的音乐,表现得很不错,没有什麽让人挑剔之处。此外,不
同的结局有不同的片尾曲,每一首都值得一听。
4.剧情方面:(有重大剧透,请自行斟酌再阅读~谢谢~)
在全破0代之前,我玩过的是PSV版本的无印。我的身份是日文译者,因此我玩的都是日文
版。此外,我本人是重度科幻迷,平常最常接触的电影、小说、漫画等等,都以科幻类居
多。在我心目中,无印绝对堪称是非常伟大的科幻作品,不仅在时空旅行上有非常创新的
构思,剧情与各个结局也都非常震撼。我甚至认为,近年来的好莱坞科幻电影,都得甘拜
下风。
0代的剧情虽比不上无印,但对於科幻迷,或是本系列作的粉丝而是,依然很值得一玩。0
代游戏的开端是承接无印的「红莉栖死亡结局」。因此游戏一开始,就让人很期待游戏的
走向,例如:「红莉栖会复活吗?」「主角有办法回到过去回避红莉栖的死亡吗?」「没
有红莉栖的世界观是什麽样貌?」
而中间的剧情也不乏让人吓一跳的爆点,新铺下谜团也足够引起好奇心。
以上都属於我对於剧情的正面评价。但
以下比较大的篇幅都可能归类於我个人的负面评价,但我想要强调,我并不是要说这游戏
不值得玩,而算是「爱之深,责之切。」
0代不能说不好,但由於无印的剧情太过伟大,导致0代相形失色。此外,0代的剧情也有
一些明显的缺陷,详述如下:
(一)纵使玩完所有剧情,有几个谜团依然没有解开
例如:某个新角色长得很像另一个角色,以及某个头戴安全帽的角色到最後虽然露出真面
目,但为何他的长相是这样,则是没有清楚说明。
(二)大部分剧情都不算真正的结局
游戏结局一共有六个,除了「BAD ENDING(第三次世界大战确定会发生)」以外,其他的
结局都大同小异,也就是:「好,我要努力发明时光机,我要跳回过去,抵达命运石之门
,设法让红莉栖和真由理都存活!」而且大多数结局都让人有一种:「什麽?剧情怎麽会
在这里就停了?後续应该还有很多故事可写阿!」的感觉。
其中让人特别失望的是隐藏「TRUE ENDING」。我想所有玩家达成隐藏条件,进入隐藏章
节後,一定非常兴奋,都会预期:「红莉栖和真由理一定都会回归,游戏迈向开心的结局
」。但是,让人错愕的是,隐藏章节的只有长度不到10分钟,而且结局是:「伦太郎在
2025年时搭上时光机,前往援救红莉栖与真由理,然後就近入片尾曲。」至於伦太郎有没
有救援到两名女主角,则交由玩家完全想像。虽然名为「真结局」,但反而内容最为贫乏
,这一点颇让人惋惜。
(三)各分歧剧情缺乏一致性
例如:有个角色在某些路线的後半,露出坏人的真面目。但在其他路线中,这个角色却有
如神隐一般,没有再出现。
此外,有个重要的新角色在某些路线戏份很重,但在其他路线中却戏份很少。由於这个角
色对於未来也有着一定的影响力,所以该角色戏份很少的路线,会让人觉得有点莫名其妙
。
(四)某些分歧路线的剧情重复
某些剧情在系统上虽然是被分类为不同路线,但里面有些对话却是重复的。我在玩的时候
想跳过,但却又怕跳过太多,错过没有重复的部分。这算是剧情与操作系统上小小的不便
之处。
(五)某些路线没有获得充分的发挥
我个人最爱的剧情其实BAD ENDING路线。剧情中伦太郎突然因为世界线的变动,跳跃到一
个战乱的世界。日本被大举侵略,关东几近全灭。而伦太郎因为拥有「探知之眼(
Reading Steiner)」,也就是说,他拥有别的世界线的记忆,所以被日本和美国政府视
为重要的资产。也因此,伦太郎一路被护送到冲绳,并预定被送到美国。但是这个剧情演
到冲绳就嘎然而止,真的让人错愕,因为这个发展是非常好的爆点,後续也很好发挥,半
途而废真的很可惜。
(六)某些设定没有被充分发挥
例如,在0代中,有个新设定叫做「新型脑炎」。这种新型脑炎患者,其实是「探知之眼
」的拥有者,也就是跟伦太郎拥有一样的能力(拥有其他世界线的记忆)。只是因为科学
家们无法理解这样的能力,只好称之为「新型脑炎」。
0代的新配角--吹雪(Fubuki)就是患者之一。但这个设定在所有的分歧路线中,都没有
好好发挥,在剧情中後段,就再也没有提到这个名词。此外吹雪虽然在剧情前半段因为新
型脑炎出院,但是後半段的剧情,就再也没人提过他得过脑炎,也没有人关心他的病情,
彷佛这件事从没发生过一样。这种不自然的发展,会让玩家感到违和感。
剧情评论总结:
我个人是觉得,或许制作团队是为了要赶上市日期,抑或是为了续作而铺梗,因而才会导
致上述一些剧情上的缺失。我非常期待有续作能解开这些谜团,或者是更深入描写某些剧
情的後续,否则我想多数玩家心理都会有强烈的意犹未尽。
不过,虽然剧情有以上的缺失,但是本游戏还是非常值得一玩,依然是很棒的科幻作品。
5.我个人以科幻迷角度的方面来看剧情
这个部分,是以狂热科幻迷的身份,来看游戏剧情,并非对於游戏的评论。
(一) 人类的人格真的是由记忆所形成?
在0代的剧情中,真帆非常肯定地说:「人类的人格与性格,是由记忆所形成。每个人因
为人生际遇不同,因而有不同的记忆。而不同的记忆,进一步产生不同的人格。」,因此
真帆认定:「伦太郎的记忆虽然经过数位化、然後传送到不同的年代,但伦太郎依然是人
类,伦太郎就是伦太郎,而不是伦太郎的分身。」
这个理论非常大胆,我不敢完全否定,但是抱持着疑问。因为婴儿从一出生开始,就会显
现出不同的性格。例如有的孩子爱哭,有的孩子爱笑,有的孩子很好哄,但有的孩子很倔
强。这种婴儿出生不久後的就产生的行为差异,显然有部分是与生俱来的,因此我对真帆
的说法存疑。但是人类对於大脑,还有很多未知的部分,或许在不久的将来,科学家会证
明真帆所说的是正确的。
(二) 究竟控制世界与宇宙的伟大力量是什麽?
不论是在无印或0代,每当世界线产生变动时,整个世界的现状就会被改写,而全世界的
人的记忆也会跟着更动(唯有极少数探知之眼的拥有者,能保有更动前的记忆)。
在命运石之门系列中,乃至於所有探讨类似时空跳跃、因果论的科幻作品中,都可以看到
这个伟大力量的身影。最常见的例子,就是像命运石之门这样,伦太郎回到过去改变了某
件事情,然後导致整个世界现况变动,所有人类的记忆遭到改写。这股力量是如何施展,
有多庞大,其过程又是如何,完全超乎现有人类智能的想像,因此大多略过不提,有名的
电影「蝴蝶效应」就是一个例子。
在命运石之门系列里,这股巨大又神秘的力量,被称为「神」、「宇宙的摄理」。此外,
「世界线的收束」也是类似的概念。因为伦太郎在剧情中一度万念俱灰,认为绝不可能救
回死去的人,因为「世界线的收束」这股神秘的力量,会使该发生的事情依然会发生。
这个能瞬间重组世界,还能瞬间改写全人类记忆的力量,究竟是神?上帝?造物主?外星
人?还是我们根本无法想像的生命体?至少在现阶段,是属於人类无法理解的范围。
但有一些人类的科技可以提供一些想像的空间。例如,会不会就像是「骇客任务」中的情
节,我们人类根本都是活在母体(一台巨大电脑)所虚构出来的世界中。而某种高智慧生
物(可能是神、外星人..等等),可以透过母体,瞬间改写所有人的记忆,就像人类现在
可以复制或改写整颗硬碟的资料。
在本系列中,「记忆的可数位化、可转移」是一个重要的主题。而这样的设定,是否就是
在暗示,世界线的变动,与人类记忆的改写,其实也是类似数位化转移过程?或许我们人
类只是活在神的硬碟之中?
虽然这议题属於我个人的偏好,也不是命运石之门系列所要探讨的主题,但如果续作能够
或多或少谈论到的话,我个人和一部份科幻迷,一定会感到很开心。
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