作者dukemon (dukemon)
看板PSP-PSV
標題[請益] FF 零式劇情問題(雷)
時間Sat Oct 26 21:39:29 2013
我剛剛破完最後一章,然後看到令人胃痛的全滅結局,個人並不討厭這結局,但是...
玩完之後回過頭想了一下,最終章到底是發生了甚麼事
前七章明明是戰記類型的劇情,但是最後一章突然神奇地變成毀滅世界的展開
原本之前劇情感覺還不錯,隊長掛掉那邊也很熱血
如果再有更多鋪陳,好好解釋第七章到最終章之間的劇情說不定會好很多
有沒有人可以稍微解釋一下中間劇情...
P.S. 其實他一開始講的那些設定實在是有點太過於複雜了,我頂多只記到四國的特性
我到後來都直接把ルシ這個詞代換成祭司或神官了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.202.50
1F:推 jimmysts:水晶神話有人說是追加設定?!所以才會有點突兀~ 10/26 22:12
2F:→ jimmysts:先前FF版跟本版之前有說明整個設定,原PO可以爬爬看 10/26 22:13
3F:推 Keyblade:世界會毀掉是因為這本來就是神的實驗場,他本來就是設定 10/26 23:50
4F:→ Keyblade:時間一到世界就會毀掉,然後再重來一遍...... 10/26 23:50
5F:→ Keyblade:這部本來是跟FF13+FFV13一起企劃的,當時是想說要用同一個 10/26 23:51
6F:→ windfeather:這代很多詭異的劇情或發展都是因為導入諸神設定,雖然 10/26 23:51
7F:→ Keyblade:神話貫穿三個不同的世界(故事)不過大部分玩家(?)都表示 10/26 23:52
8F:→ windfeather:結局氣氛是不錯,但我認為零式劇情最失敗的部份反而就 10/26 23:52
9F:→ Keyblade:零式拿掉神話設定其實會比較好...... 10/26 23:52
10F:→ windfeather:是核心的神話,作為表皮的戰爭劇情比較精彩 10/26 23:52
11F:→ windfeather:光是那個神為了憐憫人類,所以有關死人的記憶會消失 10/26 23:53
12F:→ windfeather:這點其實別說很牽強,仔細思考更是各種不合理的現象 10/26 23:54
13F:→ windfeather:當初假如單純地並深入描寫四國戰爭的發展該有多好... 10/26 23:55
14F:推 Keyblade:我不討厭世界毀掉又重來的虐感,但失去記憶真的很怪 10/26 23:55
15F:推 kuku321:記得這版還是PS版有人分析過裡設定 這代的韻味我覺得超棒! 10/27 01:32
17F:→ kuku321:小說補完不少內容 除了御靈12人外的2人導致不得不代入神話 10/27 01:37
18F:→ kuku321:這應該是水晶神話我唯一自己補完還補的還開心的作品吧... 10/27 01:37
19F:→ dukemon:最後一章少了鋪陳啊...前面要是有作出一些線索的話可能還 10/27 09:22
20F:→ dukemon:不會那麼... 10/27 09:23
21F:→ windfeather:零式的神話部份真的轉得太硬,遊戲80%時間在於戰爭, 10/27 10:42
22F:→ windfeather:但作品的一些核心和關鍵都在於最終章的神話 10/27 10:42
23F:推 kuku321:中間沒有直接提及神話 是用環境來營造神話 10/27 10:50
24F:→ kuku321:像某隊長便當 眾人遺忘 或是朱雀的露西在平原大戰的表現 10/27 10:51
25F:→ kuku321:還有0組上課+"記錄點"等等設計 都圍繞這神話 10/27 10:52
26F:→ kuku321:光這些表現我就覺得比FF13主線跟景物幾乎都沒透漏什麼暗示 10/27 10:52
27F:→ kuku321:來的好了XD 10/27 10:53
28F:→ dukemon:我中間唯一有猜到的只有輪迴劇情(Cater的即視感) 10/27 11:38
29F:推 jimmysts:FF新水晶神話出發點不錯,但都轉得很奇怪...FFXV希望好點 10/27 17:35
30F:→ jimmysts:不過零式神話表現已經比FF13好很多囉~ 10/27 17:36