PSP-PSV 板


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大家好,小弟最近買了PSV 也試了FPS射擊"抵抗" 感覺上PSV最重大的改變是那個右類比鈕 還有機器和PSP2000型比起來重很多 因為所有傳統的FPS,TPS都要有兩個類比搖桿才玩的下去 PSP上某些FPS採用自動鎖定彌補了右類比的功能 抵抗..PSV版玩起來感覺和PS3上的差沒有很多 手榴彈和次要武器改成觸控,也無法跑步和跳躍 不知道PSV的降臨是否會帶動FPS在掌機上的發展? 我蠻希望戰地風雲系列,榮譽勳章,使命招換這些超級大作發布在PSV上 請板大指教^^ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.8.146
1F:推 xxx60709:當年的MGSPW的設計就很好了 01/23 00:12
2F:推 smc2:call of duty 有出一款悲劇作品阿.... 01/23 00:14
3F:→ mmcin2100:COD那款確實是有點悲劇..但是比榮譽勳章好多了 01/23 00:17
4F:推 chocoboex:萬事具備(雙類比,連線環境,繪圖能力)只欠東風(好軟體) 01/23 00:20
5F:推 chocoboex:歐美廠不太鳥掌機,但fps 也只有歐美廠有能力作,只能 01/23 00:23
6F:→ chocoboex:期待SCEA 自己的killzone 新作爭氣點 01/23 00:23
7F:→ mmcin2100:我也覺得很奇怪,微軟XBOX那麼認真經營,怎不鳥掌機? 01/23 00:31
8F:→ mmcin2100:歐美廠不重視掌機的原因是? 01/23 00:32
9F:推 ShenMue:理論上可以,實際上還是要有人先投資。就像十年前HALO那樣 01/23 00:35
10F:→ ShenMue:PSVITA去年那兩個 FPS 都交給nihilistic做,搞成這種樣子 01/23 00:36
11F:推 rei196:掌機同樂成本高所以歐美不流行 01/23 00:36
12F:→ ShenMue:SCE 自己也不能說沒有責任吧?為何自己不大手筆投資呢? 01/23 00:37
13F:→ ShenMue:bio shock 也是在喊話;SCE 對於 PSVITA 的硬體投資算很盡 01/23 00:39
14F:→ ShenMue:心盡力了,但後續的軟體支援程度就讓人大感不解了。 01/23 00:41
15F:→ ShenMue:還有歐美大廠最擅長的是家用機那種大成本,華麗畫面的製作 01/23 00:42
16F:→ ShenMue:2007 以後掌機硬體已跟不上家機,對於掌機的投入意願就下 01/23 00:43
17F:→ mmcin2100:我是為了抵抗才去買PSV..原本以為那個螢幕是液晶XD 01/23 00:44
18F:→ ShenMue:降了。除非歐美廠,能在掌機上找出新型態能大賣的玩法, 01/23 00:44
19F:→ ShenMue:否則它們的投入意願終究是有限的。看看 PSVITA 3DS 的海外 01/23 00:45
20F:→ mmcin2100:歐美對掌機興趣不高的原因是不是因為智慧手機的登場? 01/23 00:45
21F:→ ShenMue:發行表就知道了,兩台掌機都幾乎沒多少作品要發行了。 01/23 00:45
22F:→ ShenMue:上面講過,遠因是過去掌機性能跟不上家機,又找不出新玩法 01/23 00:46
23F:→ mmcin2100:感謝S大指教@@ 01/23 00:48
24F:→ mmcin2100:PSV如果沒有多少強作的話,枉費SCE這麼用心設計這台機器 01/23 00:51
25F:推 allenhead:以前不覺得現在反會感覺vita現在這樣是sony自己的問題.. 01/23 01:07
26F:→ mmcin2100:大作太空戰士在VITA好像也沒有消息@@ 01/23 01:10
27F:推 pank:COD表示:.... 01/23 01:14
28F:→ rei196:重點是目前智慧型手機很多都可以跑畫質很好的遊戲畫面了 01/23 01:25
29F:→ rei196:以後如果出整合性的手把擴充,其實掌機真得很難打贏這些手機 01/23 01:25
30F:→ rei196:或者平版(如果蘋果狠一點下一代IPAD外測開始加裝按鍵的話那 01/23 01:26
31F:→ rei196:真的就難打了),目前已經沒有像以前PSP那樣硬體可以強到別人 01/23 01:27
32F:→ rei196:無法超越的地步了(不過我還是不會用手機去玩遊戲啦個人堅持 01/23 01:27
33F:推 lemmii:抵抗可以跑啦xd 01/23 08:31
34F:推 noumi:掌機增加通話功能就變手機了 01/23 10:08
35F:推 windfeather:蘋果產品不可能加設大量按鍵的,這樣違背了設計理念 01/23 10:13
36F:→ windfeather:而且對很多人來說,手機像遊戲機就不潮了XD 01/23 10:13
37F:推 pank:開會時拿出PSV接電話超潮的~~(誤) 01/23 10:30
38F:→ mmcin2100:FPS幾乎不可能靠觸控..而且手機好像遊戲功能越來越强 01/23 12:15
39F:推 BSpowerx:只靠觸控就變成這鳥樣子 http://i.imgur.com/11hF9Py.jpg 01/23 12:35
40F:推 savorwu:幾個大作出來就會帶銷量,FFX,若MH願意投資根本不是問題! 01/23 13:01
41F:→ pank:SCE還是自己帶頭衝比較快,PSP的趴打碰、樂可樂可也是良作, 01/23 13:03
42F:→ pank:使用PSV的新機能也能創造新玩法,問題在於SCE自己都不積極, 01/23 13:04
43F:→ pank:還指望別人當馬前卒嗎? 01/23 13:04
44F:→ mmcin2100:我是死忠按鈕派的..對於觸控遊戲完全不適應 01/23 13:22
45F:→ mmcin2100:而且動作遊戲一定要類比搖桿玩起來才爽 01/23 13:22
46F:→ mmcin2100:PSV也賣了一年多了..人氣似乎沒有起色 01/23 13:23
47F:推 BSpowerx:Patapon、LocoRoco也實在不是什麼能帶動主機熱銷的大作.. 01/23 13:27
48F:→ BSpowerx:要大賣應該只能學老任推出大使計畫了(誤 01/23 13:28
49F:→ mmcin2100:當初FF出在PSP上的好多...空戰奇兵算强作? 01/23 13:30
50F:→ igarasiyui:SCE本家軟體確實支援不足 因為都做得很慢 不過也是因為 01/23 13:54
51F:→ igarasiyui:SCE的放任主義 才讓本家作品良作不少阿...... 01/23 13:54
52F:推 chocoboex:bspowerx 不是說掌機不需要雙類比嗎?推這篇文代表又贊 01/23 16:48
53F:→ chocoboex:成了是嗎 01/23 16:48
54F:推 BSpowerx:您的曲解能力真強XD 01/23 17:27
55F:推 justicem:不愛玩FPS,但真的希望SCE尤其J自己要積極多出好遊戲.. 01/23 18:01
56F:推 mida:拉捷特和克拉克算FPS嗎?XDDDD 01/23 19:43
57F:→ mida:我記得玩PS2 4款的時候,有個視角可以切換成很像FPS。:P 01/23 19:44
58F:推 kevin6677:比起完全fps我比較期待像是秘境利用六軸可以微調的fps 01/23 19:50
59F:→ kevin6677:可惜祕境不是完全的射擊遊戲 01/23 19:50
60F:→ mmcin2100:FPS做的好的話..市場規模很驚人(看看HALO4... 01/23 20:48
61F:→ chocoboex:所以您還是堅持掌機不要雙類比這個匪夷所思的論點啊? 01/23 20:52
62F:推 BSpowerx:FPS的市場規模應該要看CoD 每一代都很嚇人XD 01/23 20:54
63F:→ BSpowerx:所以PSV有因為雙類比而賣得很好嗎XD? 01/23 20:55
64F:→ BSpowerx:至少我PSV買來除了那垃圾的CoD解密外是沒用過右類比了XD 01/23 20:56
65F:推 ShenMue:典型的否定對手的討論模式,只要銷量沒有領先就全盤否定 01/23 21:01
66F:→ ShenMue:因為 PSVITA 銷售量,所以它的選擇就是錯的嗎? 01/23 21:01
67F:→ ShenMue:事實是 3DS 後來也補上了右類比週邊,WiiU 則是除了觸控 01/23 21:03
68F:→ ShenMue:以外又把右類比當成了標準設備。 01/23 21:03
69F:→ ShenMue:右類比是大勢所趨相信已無疑義。 01/23 21:03
70F:推 BSpowerx:我只說了「掌機沒必要內建右類比」因為當初一堆罵老任白 01/23 21:04
71F:→ BSpowerx:爛不在LL上內建右類比的言論,事實是即使推出了右類比, 01/23 21:04
72F:→ BSpowerx:支援的遊戲也不到十款。 01/23 21:04
73F:→ BSpowerx:沒必要可不代表裝上去就是大錯特錯,一定要選一邊站才奇 01/23 21:05
74F:→ BSpowerx:怪吧XD 01/23 21:05
75F:→ ShenMue:因為老任根本不把它當成標準配備。作品如何大幅增加? 01/23 21:05
76F:推 windfeather:其實就很單純主機設計怎樣,廠商自然會隨之調整 01/23 21:05
77F:→ BSpowerx:然而PSV有用到右類比的也沒很多,反而常常會卡到手很煩 01/23 21:06
78F:→ ShenMue:就如同 PSMOVE Kinect 有多少作品去支援? 01/23 21:06
79F:→ windfeather:3DS沒有右類比,廠商遊戲就會考量,設計不需右類玩法 01/23 21:06
80F:→ ShenMue:秘境/重力 等 3D 場景都常要右類比吧。 01/23 21:07
81F:→ windfeather:PSV有,廠商遊戲就會納入考量,設計到操縱內 01/23 21:07
82F:→ BSpowerx:就是多提供了一種選擇給廠商阿w 然後就有人跳出來咬我說 01/23 21:07
83F:→ BSpowerx:右類比錯了嗎右類比錯了嗎右類比錯了嗎右類比錯了嗎右類 01/23 21:07
84F:→ igarasiyui:......用到右類比的沒很多? 01/23 21:08
85F:→ ShenMue:老任用外接式應該就是考慮相容性的折衷法,這也顯示右類比 01/23 21:09
86F:→ chocoboex:莎木的論點很好,因為PSV有右類比,而且PSV銷量不好,所以 01/23 21:09
87F:→ ShenMue:確實是早該在3DS初代機就內建了。而 WiiU 就沒有重蹈 3DS 01/23 21:09
88F:→ chocoboex:右類比是垃圾, 好強的推論 01/23 21:10
89F:→ ShenMue:的原本缺乏右類比的情況。 01/23 21:11
90F:推 BSpowerx:然後大大的推論是沒裝右類比就是垃圾嗎:D 01/23 21:11
91F:→ chocoboex:我的想法是需要右類比 01/23 21:12
92F:→ chocoboex:我在反諷您反對的理由 01/23 21:13
93F:推 windfeather:其實看看各家手把統統都必備右類比,就能知道重要性 01/23 21:17
94F:→ windfeather:不過3DS遊戲也確實不太需要用到右類比,所以BSpowerx 01/23 21:17
95F:→ windfeather:說的也不算錯啦 01/23 21:17
96F:→ windfeather:沒有什麼絕對,只是各自考量的不同而已 01/23 21:18
97F:→ chocoboex:3DS遊戲不太需要右類比是先射箭再畫靶的說法 01/23 21:19
98F:推 BSpowerx:那麼請大大提供3DS非常需要右類比的理由:) 01/23 21:19
99F:→ chocoboex:倒因為果了吧, w大 01/23 21:19
100F:→ chocoboex:不用我提供,你在別版推文的後面幾樓就說的很清楚 01/23 21:21
101F:推 BSpowerx:我覺得你才該去看一下推文吧XD 01/23 21:23
102F:→ windfeather:個人認為任天堂如果從DS眾多遊戲陣容去判斷,確實不太 01/23 21:25
103F:→ windfeather:需要右類比,那個正統後續機的3DS在設計不納用也不奇 01/23 21:26
104F:→ windfeather:怪,畢竟真有萬一,還有個下螢幕可以輔助 01/23 21:26
105F:推 igarasiyui:MH3G就是用下螢幕輔助阿 不過也就是為了3G出了右類比XD 01/23 21:27
106F:→ windfeather:SONY從PS系列平台去觀察,任天堂從任系平台去觀察,然 01/23 21:27
107F:→ windfeather:後各自得到最適合自己的結論,沒有什麼相悖 01/23 21:28
108F:推 cash35:NDS的銀河戰士獵人和COD用觸控螢幕就可以瞄準啦.... 01/23 21:28
109F:→ windfeather:有些類型右類比真的很重要,但有些類型就非必要性 01/23 21:29
110F:→ chocoboex:如果從NDS系去觀察,那左類比也可以免了 01/23 21:29
111F:→ cash35:廠商做不做FPS應該不會考量有無右類比 主機多賣一點實際XD 01/23 21:29
112F:→ windfeather:真要煩惱好壞也是廠商,玩家只要負責玩就好了XD 01/23 21:29
113F:→ cash35:如果從PSP系去觀察 觸控螢幕其實可以免了(誤) 01/23 21:30
114F:→ cash35:不用太擔心PSV 歐美廠不買單日廠也會買單 不然無路走 01/23 21:31
115F:→ mmcin2100:觸控螢幕有也不錯,可以彌補掌機按鈕不夠的缺點 01/23 22:58
116F:→ mmcin2100:祕境探險的右類比感覺很敏感..我常常瞄不到敵人 01/23 22:59
117F:→ mmcin2100:某些遊戲是需要類比搖桿的..像格鬥和3D射擊 01/23 22:59
118F:→ mmcin2100:雖然PSV是OLED螢幕,可我怎看不出和IPS液晶的差異?XD 01/23 23:01
119F:→ mmcin2100:感覺現在玩掌機的人好像不多,路上看到的都是手機居多 01/23 23:03
120F:推 aaaaooo:有背面觸控右類比其實就可以不用了 01/24 00:43
121F:→ mmcin2100:PSV裝上保護殼後玩起來超酷的,因為正面背面都要掀 01/24 00:47
122F:→ mmcin2100:路人甲看到都投以異樣眼神Orz 01/24 00:48
123F:推 rei196:我玩AKB1/149沒有支援右類比,可惡!!NAMCO騙錢不認真開發!! 01/24 01:32
124F:→ igarasiyui:ADV要右類比幹嘛= = 翻Log嗎 01/24 01:37
125F:推 rei196:那改成我玩AKB1/149沒有支援觸控螢幕,可惡阿NAMCO騙錢..... 01/24 01:43
126F:→ windfeather:很想擦螢幕請買限界凸騎XD 01/24 01:45
127F:推 rei196:樓上竟然知道我想幹嘛.....(驚!) 01/24 01:52
128F:推 Ray1985:推限界~ 01/24 02:34







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