作者mmcin2100 (划过天空的火流星)
看板PSP
标题[闲聊] PSV可否让FPS彻底掌机化?
时间Wed Jan 23 00:09:32 2013
大家好,小弟最近买了PSV
也试了FPS射击"抵抗"
感觉上PSV最重大的改变是那个右类比钮
还有机器和PSP2000型比起来重很多
因为所有传统的FPS,TPS都要有两个类比摇杆才玩的下去
PSP上某些FPS采用自动锁定弥补了右类比的功能
抵抗..PSV版玩起来感觉和PS3上的差没有很多
手榴弹和次要武器改成触控,也无法跑步和跳跃
不知道PSV的降临是否会带动FPS在掌机上的发展?
我蛮希望战地风云系列,荣誉勳章,使命招换这些超级大作发布在PSV上
请板大指教^^
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.8.146
1F:推 xxx60709:当年的MGSPW的设计就很好了 01/23 00:12
2F:推 smc2:call of duty 有出一款悲剧作品阿.... 01/23 00:14
3F:→ mmcin2100:COD那款确实是有点悲剧..但是比荣誉勳章好多了 01/23 00:17
4F:推 chocoboex:万事具备(双类比,连线环境,绘图能力)只欠东风(好软体) 01/23 00:20
5F:推 chocoboex:欧美厂不太鸟掌机,但fps 也只有欧美厂有能力作,只能 01/23 00:23
6F:→ chocoboex:期待SCEA 自己的killzone 新作争气点 01/23 00:23
7F:→ mmcin2100:我也觉得很奇怪,微软XBOX那麽认真经营,怎不鸟掌机? 01/23 00:31
8F:→ mmcin2100:欧美厂不重视掌机的原因是? 01/23 00:32
9F:推 ShenMue:理论上可以,实际上还是要有人先投资。就像十年前HALO那样 01/23 00:35
10F:→ ShenMue:PSVITA去年那两个 FPS 都交给nihilistic做,搞成这种样子 01/23 00:36
11F:推 rei196:掌机同乐成本高所以欧美不流行 01/23 00:36
12F:→ ShenMue:SCE 自己也不能说没有责任吧?为何自己不大手笔投资呢? 01/23 00:37
13F:→ ShenMue:bio shock 也是在喊话;SCE 对於 PSVITA 的硬体投资算很尽 01/23 00:39
14F:→ ShenMue:心尽力了,但後续的软体支援程度就让人大感不解了。 01/23 00:41
15F:→ ShenMue:还有欧美大厂最擅长的是家用机那种大成本,华丽画面的制作 01/23 00:42
16F:→ ShenMue:2007 以後掌机硬体已跟不上家机,对於掌机的投入意愿就下 01/23 00:43
17F:→ mmcin2100:我是为了抵抗才去买PSV..原本以为那个萤幕是液晶XD 01/23 00:44
18F:→ ShenMue:降了。除非欧美厂,能在掌机上找出新型态能大卖的玩法, 01/23 00:44
19F:→ ShenMue:否则它们的投入意愿终究是有限的。看看 PSVITA 3DS 的海外 01/23 00:45
20F:→ mmcin2100:欧美对掌机兴趣不高的原因是不是因为智慧手机的登场? 01/23 00:45
21F:→ ShenMue:发行表就知道了,两台掌机都几乎没多少作品要发行了。 01/23 00:45
22F:→ ShenMue:上面讲过,远因是过去掌机性能跟不上家机,又找不出新玩法 01/23 00:46
23F:→ mmcin2100:感谢S大指教@@ 01/23 00:48
24F:→ mmcin2100:PSV如果没有多少强作的话,枉费SCE这麽用心设计这台机器 01/23 00:51
25F:推 allenhead:以前不觉得现在反会感觉vita现在这样是sony自己的问题.. 01/23 01:07
26F:→ mmcin2100:大作太空战士在VITA好像也没有消息@@ 01/23 01:10
27F:推 pank:COD表示:.... 01/23 01:14
28F:→ rei196:重点是目前智慧型手机很多都可以跑画质很好的游戏画面了 01/23 01:25
29F:→ rei196:以後如果出整合性的手把扩充,其实掌机真得很难打赢这些手机 01/23 01:25
30F:→ rei196:或者平版(如果苹果狠一点下一代IPAD外测开始加装按键的话那 01/23 01:26
31F:→ rei196:真的就难打了),目前已经没有像以前PSP那样硬体可以强到别人 01/23 01:27
32F:→ rei196:无法超越的地步了(不过我还是不会用手机去玩游戏啦个人坚持 01/23 01:27
33F:推 lemmii:抵抗可以跑啦xd 01/23 08:31
34F:推 noumi:掌机增加通话功能就变手机了 01/23 10:08
35F:推 windfeather:苹果产品不可能加设大量按键的,这样违背了设计理念 01/23 10:13
36F:→ windfeather:而且对很多人来说,手机像游戏机就不潮了XD 01/23 10:13
37F:推 pank:开会时拿出PSV接电话超潮的~~(误) 01/23 10:30
38F:→ mmcin2100:FPS几乎不可能靠触控..而且手机好像游戏功能越来越强 01/23 12:15
40F:推 savorwu:几个大作出来就会带销量,FFX,若MH愿意投资根本不是问题! 01/23 13:01
41F:→ pank:SCE还是自己带头冲比较快,PSP的趴打碰、乐可乐可也是良作, 01/23 13:03
42F:→ pank:使用PSV的新机能也能创造新玩法,问题在於SCE自己都不积极, 01/23 13:04
43F:→ pank:还指望别人当马前卒吗? 01/23 13:04
44F:→ mmcin2100:我是死忠按钮派的..对於触控游戏完全不适应 01/23 13:22
45F:→ mmcin2100:而且动作游戏一定要类比摇杆玩起来才爽 01/23 13:22
46F:→ mmcin2100:PSV也卖了一年多了..人气似乎没有起色 01/23 13:23
47F:推 BSpowerx:Patapon、LocoRoco也实在不是什麽能带动主机热销的大作.. 01/23 13:27
48F:→ BSpowerx:要大卖应该只能学老任推出大使计画了(误 01/23 13:28
49F:→ mmcin2100:当初FF出在PSP上的好多...空战奇兵算强作? 01/23 13:30
50F:→ igarasiyui:SCE本家软体确实支援不足 因为都做得很慢 不过也是因为 01/23 13:54
51F:→ igarasiyui:SCE的放任主义 才让本家作品良作不少阿...... 01/23 13:54
52F:推 chocoboex:bspowerx 不是说掌机不需要双类比吗?推这篇文代表又赞 01/23 16:48
53F:→ chocoboex:成了是吗 01/23 16:48
54F:推 BSpowerx:您的曲解能力真强XD 01/23 17:27
55F:推 justicem:不爱玩FPS,但真的希望SCE尤其J自己要积极多出好游戏.. 01/23 18:01
56F:推 mida:拉捷特和克拉克算FPS吗?XDDDD 01/23 19:43
57F:→ mida:我记得玩PS2 4款的时候,有个视角可以切换成很像FPS。:P 01/23 19:44
58F:推 kevin6677:比起完全fps我比较期待像是秘境利用六轴可以微调的fps 01/23 19:50
59F:→ kevin6677:可惜秘境不是完全的射击游戏 01/23 19:50
60F:→ mmcin2100:FPS做的好的话..市场规模很惊人(看看HALO4... 01/23 20:48
61F:→ chocoboex:所以您还是坚持掌机不要双类比这个匪夷所思的论点啊? 01/23 20:52
62F:推 BSpowerx:FPS的市场规模应该要看CoD 每一代都很吓人XD 01/23 20:54
63F:→ BSpowerx:所以PSV有因为双类比而卖得很好吗XD? 01/23 20:55
64F:→ BSpowerx:至少我PSV买来除了那垃圾的CoD解密外是没用过右类比了XD 01/23 20:56
65F:推 ShenMue:典型的否定对手的讨论模式,只要销量没有领先就全盘否定 01/23 21:01
66F:→ ShenMue:因为 PSVITA 销售量,所以它的选择就是错的吗? 01/23 21:01
67F:→ ShenMue:事实是 3DS 後来也补上了右类比周边,WiiU 则是除了触控 01/23 21:03
68F:→ ShenMue:以外又把右类比当成了标准设备。 01/23 21:03
69F:→ ShenMue:右类比是大势所趋相信已无疑义。 01/23 21:03
70F:推 BSpowerx:我只说了「掌机没必要内建右类比」因为当初一堆骂老任白 01/23 21:04
71F:→ BSpowerx:烂不在LL上内建右类比的言论,事实是即使推出了右类比, 01/23 21:04
72F:→ BSpowerx:支援的游戏也不到十款。 01/23 21:04
73F:→ BSpowerx:没必要可不代表装上去就是大错特错,一定要选一边站才奇 01/23 21:05
74F:→ BSpowerx:怪吧XD 01/23 21:05
75F:→ ShenMue:因为老任根本不把它当成标准配备。作品如何大幅增加? 01/23 21:05
76F:推 windfeather:其实就很单纯主机设计怎样,厂商自然会随之调整 01/23 21:05
77F:→ BSpowerx:然而PSV有用到右类比的也没很多,反而常常会卡到手很烦 01/23 21:06
78F:→ ShenMue:就如同 PSMOVE Kinect 有多少作品去支援? 01/23 21:06
79F:→ windfeather:3DS没有右类比,厂商游戏就会考量,设计不需右类玩法 01/23 21:06
80F:→ ShenMue:秘境/重力 等 3D 场景都常要右类比吧。 01/23 21:07
81F:→ windfeather:PSV有,厂商游戏就会纳入考量,设计到操纵内 01/23 21:07
82F:→ BSpowerx:就是多提供了一种选择给厂商阿w 然後就有人跳出来咬我说 01/23 21:07
83F:→ BSpowerx:右类比错了吗右类比错了吗右类比错了吗右类比错了吗右类 01/23 21:07
84F:→ igarasiyui:......用到右类比的没很多? 01/23 21:08
85F:→ ShenMue:老任用外接式应该就是考虑相容性的折衷法,这也显示右类比 01/23 21:09
86F:→ chocoboex:莎木的论点很好,因为PSV有右类比,而且PSV销量不好,所以 01/23 21:09
87F:→ ShenMue:确实是早该在3DS初代机就内建了。而 WiiU 就没有重蹈 3DS 01/23 21:09
88F:→ chocoboex:右类比是垃圾, 好强的推论 01/23 21:10
89F:→ ShenMue:的原本缺乏右类比的情况。 01/23 21:11
90F:推 BSpowerx:然後大大的推论是没装右类比就是垃圾吗:D 01/23 21:11
91F:→ chocoboex:我的想法是需要右类比 01/23 21:12
92F:→ chocoboex:我在反讽您反对的理由 01/23 21:13
93F:推 windfeather:其实看看各家手把统统都必备右类比,就能知道重要性 01/23 21:17
94F:→ windfeather:不过3DS游戏也确实不太需要用到右类比,所以BSpowerx 01/23 21:17
95F:→ windfeather:说的也不算错啦 01/23 21:17
96F:→ windfeather:没有什麽绝对,只是各自考量的不同而已 01/23 21:18
97F:→ chocoboex:3DS游戏不太需要右类比是先射箭再画靶的说法 01/23 21:19
98F:推 BSpowerx:那麽请大大提供3DS非常需要右类比的理由:) 01/23 21:19
99F:→ chocoboex:倒因为果了吧, w大 01/23 21:19
100F:→ chocoboex:不用我提供,你在别版推文的後面几楼就说的很清楚 01/23 21:21
101F:推 BSpowerx:我觉得你才该去看一下推文吧XD 01/23 21:23
102F:→ windfeather:个人认为任天堂如果从DS众多游戏阵容去判断,确实不太 01/23 21:25
103F:→ windfeather:需要右类比,那个正统後续机的3DS在设计不纳用也不奇 01/23 21:26
104F:→ windfeather:怪,毕竟真有万一,还有个下萤幕可以辅助 01/23 21:26
105F:推 igarasiyui:MH3G就是用下萤幕辅助阿 不过也就是为了3G出了右类比XD 01/23 21:27
106F:→ windfeather:SONY从PS系列平台去观察,任天堂从任系平台去观察,然 01/23 21:27
107F:→ windfeather:後各自得到最适合自己的结论,没有什麽相悖 01/23 21:28
108F:推 cash35:NDS的银河战士猎人和COD用触控萤幕就可以瞄准啦.... 01/23 21:28
109F:→ windfeather:有些类型右类比真的很重要,但有些类型就非必要性 01/23 21:29
110F:→ chocoboex:如果从NDS系去观察,那左类比也可以免了 01/23 21:29
111F:→ cash35:厂商做不做FPS应该不会考量有无右类比 主机多卖一点实际XD 01/23 21:29
112F:→ windfeather:真要烦恼好坏也是厂商,玩家只要负责玩就好了XD 01/23 21:29
113F:→ cash35:如果从PSP系去观察 触控萤幕其实可以免了(误) 01/23 21:30
114F:→ cash35:不用太担心PSV 欧美厂不买单日厂也会买单 不然无路走 01/23 21:31
115F:→ mmcin2100:触控萤幕有也不错,可以弥补掌机按钮不够的缺点 01/23 22:58
116F:→ mmcin2100:秘境探险的右类比感觉很敏感..我常常瞄不到敌人 01/23 22:59
117F:→ mmcin2100:某些游戏是需要类比摇杆的..像格斗和3D射击 01/23 22:59
118F:→ mmcin2100:虽然PSV是OLED萤幕,可我怎看不出和IPS液晶的差异?XD 01/23 23:01
119F:→ mmcin2100:感觉现在玩掌机的人好像不多,路上看到的都是手机居多 01/23 23:03
120F:推 aaaaooo:有背面触控右类比其实就可以不用了 01/24 00:43
121F:→ mmcin2100:PSV装上保护壳後玩起来超酷的,因为正面背面都要掀 01/24 00:47
122F:→ mmcin2100:路人甲看到都投以异样眼神Orz 01/24 00:48
123F:推 rei196:我玩AKB1/149没有支援右类比,可恶!!NAMCO骗钱不认真开发!! 01/24 01:32
124F:→ igarasiyui:ADV要右类比干嘛= = 翻Log吗 01/24 01:37
125F:推 rei196:那改成我玩AKB1/149没有支援触控萤幕,可恶阿NAMCO骗钱..... 01/24 01:43
126F:→ windfeather:很想擦萤幕请买限界凸骑XD 01/24 01:45
127F:推 rei196:楼上竟然知道我想干嘛.....(惊!) 01/24 01:52
128F:推 Ray1985:推限界~ 01/24 02:34