作者geniusfrank (斯諾小巴)
看板PSP
標題Re: [心得] Dissidia FF各種待改進的缺點
時間Thu Jan 15 00:46:47 2009
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 我覺得的DFF缺點如下(註:本文只提缺點,優點太多了族繁不及備載XDD):
: 1,勝利姿勢重複:
: 比較對象是鐵拳DR,每個人都有四種以上的勝利姿勢。
說真的 我玩一般FF RPG 我記得沒有錯的話 每人戰鬥一次都是一樣的動作
不是只有這款吧...
: 2,道具無外型:
: 所有的武器,防具都沒有外型,起碼武器防具也做一些不同的樣子出來吧?
: 看看夢幻之星PSP,光武器就有八百種都不同外型…
這款遊戲的裝備部份 我想沒辦法顯現出裝備的原因是...
他們歷史年代差很遠呀 如果一代腳色穿著十代的裝備 你看到也會覺得很瞎吧
: 3,CG用量不足:
: 鐵拳PSP每名角色ENDING都有一到兩分鐘的CG,DFF也不過十二套劇本,
: 加入十多分鐘的CG應該沒困難吧?對照CCFF7的CG用量也有二十分鐘以上…
: DFF總數卻只有八九分鐘出頭…
: 4,即時過場動畫太混:
: DFF和CCFF7都有一些完全即時演算的過場動畫,結果DFF不但是用很粗糙的
: 3D模型去做過場,而且聲音竟然不對嘴型!只看到嘴色一開一合的畫面,
: 真是混太兇了吧!完全退化到NDS世代的規格!實在浪費PSP的3D畫面!
: 人家CCFF7語音都會搭配嘴部肌肉的,鐵拳DR過場做得更好!
: 5,自動儲存關不掉:
: 實在不知道搞這個強制自動存檔有何意義?只是拖慢讀取速度吧?
: 外加減少記憶卡壽命…關也關不掉…
: 若有人覺得DFF還有什麼待改進的,請不用客氣多用推文或回文…THX!
上面三個我也沒有想要一個一個回了
雖然每個遊戲都有缺點
但是首先你要看到這款遊戲的特色在哪裡 這遊戲弄在PSP上 到底是把功能花在哪裡
照你這樣說的話 這款遊戲也真的照你把東西都補了 我想PSP是跑不出這種東西吧
CCFF7雖然動畫多 但是戰鬥有DFF好嗎?
這是你覺得的缺點 但我覺得這些都不是吧...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.104.224
1F:推 ShenMue:之前講的PSP版的鐵拳DR都做到了,所以並不會說PSP做不到。 01/15 01:17
2F:→ moxian:都說是傳統了= =好歹人家是20週年紀念某些部份當然忠於原味 01/15 08:59
3F:→ moxian:硬要拿不同公司的遊戲比 而且你要看看遊戲內容的空間夠不夠 01/15 09:01
4F:→ moxian:塞這些模組 sephirith的最終型態就是因為空間不夠才變那樣 01/15 09:01
5F:→ moxian: 改錯字: sephiroth 01/15 09:02
6F:→ moxian:如果硬要多塞那些東西就勢必要拿掉一些要素 降低遊戲性 01/15 09:09
7F:→ moxian:這樣的取捨 你也想要嗎 01/15 09:09
8F:推 ShenMue:過場動畫對嘴型會做不到?CCFF7鐵拳都有,這和傳統無關吧. 01/15 12:56
9F:→ ShenMue:賽飛是因為PSP的RAM不夠所以不能「即時切換」成別的樣子, 01/15 12:57
10F:→ ShenMue:但過場動畫可不需即時切換,可以另外讀取,例如CCFF7鐵拳。 01/15 12:58
11F:→ geniusfrank:好吧 你說的都對就是了 01/15 17:21
12F:→ moxian:這樣啊 既然S大那麼推崇鐵拳 那可以請你列一張遊戲性對照表 01/15 17:38
13F:→ moxian:嗎?在下沒玩過鐵拳 對鐵拳不太懂啊 ^_^ 01/15 17:39
14F:→ moxian:另外CCFF7跟DFF 我只能說 重點不同 卓著表現的地方也不同 01/15 17:43
15F:→ moxian:硬要把他們當相同規格的東西比 好吧 你說了算囉 01/15 17:47
16F:推 ShenMue:而且不要忘記鐵拳是222MHz運行,333MHz是這一兩年才有的。 01/15 21:42
17F:推 ryusai:依樓上的理論:我想抱怨,鐵拳怎麼都沒有招換獸... 01/16 21:00