作者geniusfrank (斯诺小巴)
看板PSP
标题Re: [心得] Dissidia FF各种待改进的缺点
时间Thu Jan 15 00:46:47 2009
※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: 我觉得的DFF缺点如下(注:本文只提缺点,优点太多了族繁不及备载XDD):
: 1,胜利姿势重复:
: 比较对象是铁拳DR,每个人都有四种以上的胜利姿势。
说真的 我玩一般FF RPG 我记得没有错的话 每人战斗一次都是一样的动作
不是只有这款吧...
: 2,道具无外型:
: 所有的武器,防具都没有外型,起码武器防具也做一些不同的样子出来吧?
: 看看梦幻之星PSP,光武器就有八百种都不同外型…
这款游戏的装备部份 我想没办法显现出装备的原因是...
他们历史年代差很远呀 如果一代脚色穿着十代的装备 你看到也会觉得很瞎吧
: 3,CG用量不足:
: 铁拳PSP每名角色ENDING都有一到两分钟的CG,DFF也不过十二套剧本,
: 加入十多分钟的CG应该没困难吧?对照CCFF7的CG用量也有二十分钟以上…
: DFF总数却只有八九分钟出头…
: 4,即时过场动画太混:
: DFF和CCFF7都有一些完全即时演算的过场动画,结果DFF不但是用很粗糙的
: 3D模型去做过场,而且声音竟然不对嘴型!只看到嘴色一开一合的画面,
: 真是混太凶了吧!完全退化到NDS世代的规格!实在浪费PSP的3D画面!
: 人家CCFF7语音都会搭配嘴部肌肉的,铁拳DR过场做得更好!
: 5,自动储存关不掉:
: 实在不知道搞这个强制自动存档有何意义?只是拖慢读取速度吧?
: 外加减少记忆卡寿命…关也关不掉…
: 若有人觉得DFF还有什麽待改进的,请不用客气多用推文或回文…THX!
上面三个我也没有想要一个一个回了
虽然每个游戏都有缺点
但是首先你要看到这款游戏的特色在哪里 这游戏弄在PSP上 到底是把功能花在哪里
照你这样说的话 这款游戏也真的照你把东西都补了 我想PSP是跑不出这种东西吧
CCFF7虽然动画多 但是战斗有DFF好吗?
这是你觉得的缺点 但我觉得这些都不是吧...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.104.224
1F:推 ShenMue:之前讲的PSP版的铁拳DR都做到了,所以并不会说PSP做不到。 01/15 01:17
2F:→ moxian:都说是传统了= =好歹人家是20周年纪念某些部份当然忠於原味 01/15 08:59
3F:→ moxian:硬要拿不同公司的游戏比 而且你要看看游戏内容的空间够不够 01/15 09:01
4F:→ moxian:塞这些模组 sephirith的最终型态就是因为空间不够才变那样 01/15 09:01
5F:→ moxian: 改错字: sephiroth 01/15 09:02
6F:→ moxian:如果硬要多塞那些东西就势必要拿掉一些要素 降低游戏性 01/15 09:09
7F:→ moxian:这样的取舍 你也想要吗 01/15 09:09
8F:推 ShenMue:过场动画对嘴型会做不到?CCFF7铁拳都有,这和传统无关吧. 01/15 12:56
9F:→ ShenMue:赛飞是因为PSP的RAM不够所以不能「即时切换」成别的样子, 01/15 12:57
10F:→ ShenMue:但过场动画可不需即时切换,可以另外读取,例如CCFF7铁拳。 01/15 12:58
11F:→ geniusfrank:好吧 你说的都对就是了 01/15 17:21
12F:→ moxian:这样啊 既然S大那麽推崇铁拳 那可以请你列一张游戏性对照表 01/15 17:38
13F:→ moxian:吗?在下没玩过铁拳 对铁拳不太懂啊 ^_^ 01/15 17:39
14F:→ moxian:另外CCFF7跟DFF 我只能说 重点不同 卓着表现的地方也不同 01/15 17:43
15F:→ moxian:硬要把他们当相同规格的东西比 好吧 你说了算罗 01/15 17:47
16F:推 ShenMue:而且不要忘记铁拳是222MHz运行,333MHz是这一两年才有的。 01/15 21:42
17F:推 ryusai:依楼上的理论:我想抱怨,铁拳怎麽都没有招换兽... 01/16 21:00