作者trfmk1 (TRF小兵)
看板PC_Shopping
標題Re: [情報] DLSS 5 革命性的技術
時間Thu Sep 3 13:17:40 2026
雖然我用是用A卡啦
但照我玩AI的經驗
看老黃這個溫水煮青蛙的趨勢
現在只是AI濾鏡讓大家習慣習慣
未來遊戲顯卡光栅性能就直接停滯了
只要瘋狂加強Tensor Core核心性能就好
VRAM也不用給大太了
直接斷了那些想拿遊戲卡想跑AI的路
想跑AI乖乖掏錢買專業卡
之後建模直接火柴人
貼圖材質、光照也不需要了
丟角色設計圖、場景設定圖
提示詞打一打直接AI生成畫面
原始解析度能跑720P 30P就好
反正AI重繪超分要幾K都行
嫌幀數不夠補幀就好
遊戲配音更輕鬆
只要取一段聲紋自動幫妳配多國語言
遊戲BGM也是模型訓練好
要什麼風格就自動生成
現在很紅的海螺H3多模態模型
AI影片生成就是這樣的流程
想想套到遊戲上也是可行
以後製作遊戲更輕鬆
天天都有AI大作可以玩
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1F:→ BAKAUSAGI: 能怎辦,如果這是未來趨勢那也只能接111.250.215.175 09/03 13:26
2F:→ BAKAUSAGI: 受了啊,想玩就只能接受了,我們也阻111.250.215.175 09/03 13:26
3F:→ BAKAUSAGI: 止不了111.250.215.175 09/03 13:26
4F:推 moonkuma: 都ai最後就審美疲勞,每個遊戲看起來場 211.23.127.103 09/03 13:36
5F:→ moonkuma: 景人物都差不多跟現在的ai廢片一樣 211.23.127.103 09/03 13:36
6F:→ SHR4587: 能怎麼辦?玩任社遊戲,至少我相信任社 61.228.65.96 09/03 13:49
7F:→ SHR4587: 就算用上AI審美還是沒問題的 61.228.65.96 09/03 13:49
8F:推 SHR4587: 現在高畫質大作也沒幾款好玩的,好玩的 61.228.65.96 09/03 13:51
9F:→ SHR4587: 也不一定需要高階卡 61.228.65.96 09/03 13:51
已經有人用擷取卡擷取NS2畫面套DLSS5了
※ 編輯: trfmk1 (27.53.162.144 臺灣), 09/03/2026 13:54:42
10F:推 SHR4587: 我知道有人直接套在擷取畫面上,還有人 61.228.65.96 09/03 14:02
11F:→ SHR4587: 套在攝影機拍自己的畫面上,結果光照效 61.228.65.96 09/03 14:02
12F:→ SHR4587: 果跟現實完全不同…… 61.228.65.96 09/03 14:02
這世代遊戲且玩且珍惜了
13F:推 sdbb: 有道理,謝謝 101.10.7.18 09/03 14:08
14F:→ xross: 你這未來不就是遊戲卡跑一堆AI????? 99.36.164.58 09/03 14:35
DLSS模型量化到NVFP4
VRAM佔用會大幅減少
接著就VRAM砍容量跟位寬啊
6090砍到剩24G都不意外
你各位還想跑大模型啊
※ 編輯: trfmk1 (39.12.137.68 臺灣), 09/03/2026 14:53:19
15F:→ gainsborough: 也許真的是火柴人建模,然後自己上 59.126.70.191 09/03 15:04
16F:→ gainsborough: NV商城"訂(租)閱(用)"外觀貼圖mod 59.126.70.191 09/03 15:05
※ 編輯: trfmk1 (39.12.137.68 臺灣), 09/03/2026 15:51:28
17F:推 samsonfu: 即時生成畫面嗎? 111.80.163.141 09/03 15:59
18F:→ sugoichai: 就說以後大家就用麥塊做遊戲就好了116.241.213.102 09/03 17:03
19F:→ sugoichai: 套個DLSS5方塊人都變韓國女團了116.241.213.102 09/03 17:04
20F:推 kaj1983: 真的看不太懂有些人是在酸DLSS5還是在吹 218.166.18.178 09/03 18:15
21F:→ kaj1983: 了,火柴人都能生成人物模型的話就神了吧 218.166.18.178 09/03 18:15
http://i.imgur.com/BY0S0qY.jpg
生成式AI的ControlNet去了解一下吧
只用用人物骨架圖就能控制生成角色的姿勢
影片上甚至用動作遷移
給個影片參考加上角色設定
就能直接生成一樣動作
但角色被更換的影片
※ 編輯: trfmk1 (39.12.137.68 臺灣), 09/03/2026 18:38:16
22F:推 SHR4587: 其實問題就用AI生人類該怎麼控制其美術 110.28.106.133 09/03 19:05
23F:→ SHR4587: 風格,就像生圖就一堆差不多風格的成品 110.28.106.133 09/03 19:05
24F:→ SHR4587: ,一開始看其實滿爽的,後面看多了都知 110.28.106.133 09/03 19:05
25F:→ SHR4587: 道AI產出來的圖是什麼風格,已經疲勞了 110.28.106.133 09/03 19:05
26F:→ SHR4587: ,現在看到AI產的圖大多數都直接滑過去 110.28.106.133 09/03 19:05
27F:→ SHR4587: 不看了,後來還是回去看繪師手繪創作的 110.28.106.133 09/03 19:05
28F:→ SHR4587: 成品,遊戲開發商自己控制出一套自己期 110.28.106.133 09/03 19:05
29F:→ SHR4587: 望美術風格的模型來生成,還能保留美術 110.28.106.133 09/03 19:05
30F:→ SHR4587: 多樣性,我是覺得沒那麼不堪,但會不會 110.28.106.133 09/03 19:05
31F:→ SHR4587: 像AI產圖那樣風格統一化這就是目前很多 110.28.106.133 09/03 19:05
32F:→ SHR4587: 人的疑慮,雖然說真的也不用以後,現在 110.28.106.133 09/03 19:05
33F:→ SHR4587: 就一堆遊戲美術風格同質化嚴重,玩起來 110.28.106.133 09/03 19:05
34F:→ SHR4587: 審美疲勞了。 110.28.106.133 09/03 19:05
問題模型可以訓練啊...
經過訓練各種繪師的風格都能模仿
只要你的顯卡算力夠強大
想幹嘛就幹嘛
甚至還能自己煉丹做LORA
你不喜歡預設風格隨時都能改
35F:推 kaj1983: 但你生成的這個不是人物的3d模型吧 218.166.18.178 09/03 19:23
目前生成式AI要畫3D圖太簡單了
根本不用傳統的3D建模...
https://i.imgur.com/ArJJAYA.png
你要生成2D還是3D或者真人寫實風格
只要切換模型或者打打提示詞就能做到
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 09/03/2026 20:02:56
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 09/03/2026 20:07:26
36F:推 lolicat: 現有的AI廢片裡面的臉都差不多 看個幾天 123.194.42.140 09/04 02:24
37F:→ lolicat: 我就膩了 能天天看也是很厲害 123.194.42.140 09/04 02:24
38F:推 SHR4587: 藝文作品這東西大量工業模式生產的東西 27.53.18.151 09/04 06:56
39F:→ SHR4587: 本身就很容易被排斥,AI就是把這套玩到 27.53.18.151 09/04 06:56
40F:→ SHR4587: 極致,就類似Ubisoft大多數遊戲都套同模 27.53.18.151 09/04 06:56
41F:→ SHR4587: 板造成很多玩家反感一樣的道理。 27.53.18.151 09/04 06:56
42F:推 SHR4587: 輕小說一堆異世界套模板的作品也很容易 27.53.18.151 09/04 07:01
43F:→ SHR4587: 被排斥,AI在做的事情現在給人的感覺就 27.53.18.151 09/04 07:01
44F:→ SHR4587: 是這樣,但AI是工具,要怎麼讓工具生出 27.53.18.151 09/04 07:01
45F:→ SHR4587: 更好的結果是人類可以去控制的,大家反 27.53.18.151 09/04 07:01
46F:→ SHR4587: 感的是現階段的結果,要怎麼讓AI進入到 27.53.18.151 09/04 07:01
47F:→ SHR4587: 下階段到真正實用才是課題。 27.53.18.151 09/04 07:01
48F:推 a951l753vin: 風格就套用不同LORA啊 42.79.56.248 09/04 16:15