作者trfmk1 (TRF小兵)
看板PC_Shopping
标题Re: [情报] DLSS 5 革命性的技术
时间Thu Sep 3 13:17:40 2026
虽然我用是用A卡啦
但照我玩AI的经验
看老黄这个温水煮青蛙的趋势
现在只是AI滤镜让大家习惯习惯
未来游戏显卡光栅性能就直接停滞了
只要疯狂加强Tensor Core核心性能就好
VRAM也不用给大太了
直接断了那些想拿游戏卡想跑AI的路
想跑AI乖乖掏钱买专业卡
之後建模直接火柴人
贴图材质、光照也不需要了
丢角色设计图、场景设定图
提示词打一打直接AI生成画面
原始解析度能跑720P 30P就好
反正AI重绘超分要几K都行
嫌帧数不够补帧就好
游戏配音更轻松
只要取一段声纹自动帮你配多国语言
游戏BGM也是模型训练好
要什麽风格就自动生成
现在很红的海螺H3多模态模型
AI影片生成就是这样的流程
想想套到游戏上也是可行
以後制作游戏更轻松
天天都有AI大作可以玩
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1F:→ BAKAUSAGI: 能怎办,如果这是未来趋势那也只能接111.250.215.175 09/03 13:26
2F:→ BAKAUSAGI: 受了啊,想玩就只能接受了,我们也阻111.250.215.175 09/03 13:26
3F:→ BAKAUSAGI: 止不了111.250.215.175 09/03 13:26
4F:推 moonkuma: 都ai最後就审美疲劳,每个游戏看起来场 211.23.127.103 09/03 13:36
5F:→ moonkuma: 景人物都差不多跟现在的ai废片一样 211.23.127.103 09/03 13:36
6F:→ SHR4587: 能怎麽办?玩任社游戏,至少我相信任社 61.228.65.96 09/03 13:49
7F:→ SHR4587: 就算用上AI审美还是没问题的 61.228.65.96 09/03 13:49
8F:推 SHR4587: 现在高画质大作也没几款好玩的,好玩的 61.228.65.96 09/03 13:51
9F:→ SHR4587: 也不一定需要高阶卡 61.228.65.96 09/03 13:51
已经有人用撷取卡撷取NS2画面套DLSS5了
※ 编辑: trfmk1 (27.53.162.144 台湾), 09/03/2026 13:54:42
10F:推 SHR4587: 我知道有人直接套在撷取画面上,还有人 61.228.65.96 09/03 14:02
11F:→ SHR4587: 套在摄影机拍自己的画面上,结果光照效 61.228.65.96 09/03 14:02
12F:→ SHR4587: 果跟现实完全不同…… 61.228.65.96 09/03 14:02
这世代游戏且玩且珍惜了
13F:推 sdbb: 有道理,谢谢 101.10.7.18 09/03 14:08
14F:→ xross: 你这未来不就是游戏卡跑一堆AI????? 99.36.164.58 09/03 14:35
DLSS模型量化到NVFP4
VRAM占用会大幅减少
接着就VRAM砍容量跟位宽啊
6090砍到剩24G都不意外
你各位还想跑大模型啊
※ 编辑: trfmk1 (39.12.137.68 台湾), 09/03/2026 14:53:19
15F:→ gainsborough: 也许真的是火柴人建模,然後自己上 59.126.70.191 09/03 15:04
16F:→ gainsborough: NV商城"订(租)阅(用)"外观贴图mod 59.126.70.191 09/03 15:05
※ 编辑: trfmk1 (39.12.137.68 台湾), 09/03/2026 15:51:28
17F:推 samsonfu: 即时生成画面吗? 111.80.163.141 09/03 15:59
18F:→ sugoichai: 就说以後大家就用麦块做游戏就好了116.241.213.102 09/03 17:03
19F:→ sugoichai: 套个DLSS5方块人都变韩国女团了116.241.213.102 09/03 17:04
20F:推 kaj1983: 真的看不太懂有些人是在酸DLSS5还是在吹 218.166.18.178 09/03 18:15
21F:→ kaj1983: 了,火柴人都能生成人物模型的话就神了吧 218.166.18.178 09/03 18:15
http://i.imgur.com/BY0S0qY.jpg
生成式AI的ControlNet去了解一下吧
只用用人物骨架图就能控制生成角色的姿势
影片上甚至用动作迁移
给个影片参考加上角色设定
就能直接生成一样动作
但角色被更换的影片
※ 编辑: trfmk1 (39.12.137.68 台湾), 09/03/2026 18:38:16
22F:推 SHR4587: 其实问题就用AI生人类该怎麽控制其美术 110.28.106.133 09/03 19:05
23F:→ SHR4587: 风格,就像生图就一堆差不多风格的成品 110.28.106.133 09/03 19:05
24F:→ SHR4587: ,一开始看其实满爽的,後面看多了都知 110.28.106.133 09/03 19:05
25F:→ SHR4587: 道AI产出来的图是什麽风格,已经疲劳了 110.28.106.133 09/03 19:05
26F:→ SHR4587: ,现在看到AI产的图大多数都直接滑过去 110.28.106.133 09/03 19:05
27F:→ SHR4587: 不看了,後来还是回去看绘师手绘创作的 110.28.106.133 09/03 19:05
28F:→ SHR4587: 成品,游戏开发商自己控制出一套自己期 110.28.106.133 09/03 19:05
29F:→ SHR4587: 望美术风格的模型来生成,还能保留美术 110.28.106.133 09/03 19:05
30F:→ SHR4587: 多样性,我是觉得没那麽不堪,但会不会 110.28.106.133 09/03 19:05
31F:→ SHR4587: 像AI产图那样风格统一化这就是目前很多 110.28.106.133 09/03 19:05
32F:→ SHR4587: 人的疑虑,虽然说真的也不用以後,现在 110.28.106.133 09/03 19:05
33F:→ SHR4587: 就一堆游戏美术风格同质化严重,玩起来 110.28.106.133 09/03 19:05
34F:→ SHR4587: 审美疲劳了。 110.28.106.133 09/03 19:05
问题模型可以训练啊...
经过训练各种绘师的风格都能模仿
只要你的显卡算力够强大
想干嘛就干嘛
甚至还能自己炼丹做LORA
你不喜欢预设风格随时都能改
35F:推 kaj1983: 但你生成的这个不是人物的3d模型吧 218.166.18.178 09/03 19:23
目前生成式AI要画3D图太简单了
根本不用传统的3D建模...
https://i.imgur.com/ArJJAYA.png
你要生成2D还是3D或者真人写实风格
只要切换模型或者打打提示词就能做到
※ 编辑: trfmk1 (125.229.59.186 台湾), 09/03/2026 20:02:56
※ 编辑: trfmk1 (125.229.59.186 台湾), 09/03/2026 20:07:26
36F:推 lolicat: 现有的AI废片里面的脸都差不多 看个几天 123.194.42.140 09/04 02:24
37F:→ lolicat: 我就腻了 能天天看也是很厉害 123.194.42.140 09/04 02:24
38F:推 SHR4587: 艺文作品这东西大量工业模式生产的东西 27.53.18.151 09/04 06:56
39F:→ SHR4587: 本身就很容易被排斥,AI就是把这套玩到 27.53.18.151 09/04 06:56
40F:→ SHR4587: 极致,就类似Ubisoft大多数游戏都套同模 27.53.18.151 09/04 06:56
41F:→ SHR4587: 板造成很多玩家反感一样的道理。 27.53.18.151 09/04 06:56
42F:推 SHR4587: 轻小说一堆异世界套模板的作品也很容易 27.53.18.151 09/04 07:01
43F:→ SHR4587: 被排斥,AI在做的事情现在给人的感觉就 27.53.18.151 09/04 07:01
44F:→ SHR4587: 是这样,但AI是工具,要怎麽让工具生出 27.53.18.151 09/04 07:01
45F:→ SHR4587: 更好的结果是人类可以去控制的,大家反 27.53.18.151 09/04 07:01
46F:→ SHR4587: 感的是现阶段的结果,要怎麽让AI进入到 27.53.18.151 09/04 07:01
47F:→ SHR4587: 下阶段到真正实用才是课题。 27.53.18.151 09/04 07:01
48F:推 a951l753vin: 风格就套用不同LORA啊 42.79.56.248 09/04 16:15