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https://wccftech.com/amd-prepares-ryzen-9-pro-9965x3d-the-first-pro-x3d-variant-with-16-cores/ https://tinyurl.com/mwjnxs5n 目前爆料出來的文件顯示SKU是Ryzen 9 Pro 9965X3D,跟9950X3D一樣16核心、170W TDP ,時脈未知。但可能是對標9950X3D的商用版本CPU 目前Ryzen 9 Pro 9XXX最高只有12核心,如果屬實的話9965X3D也是首顆使用X3D的 Ryzen Pro商用CPU。不過Ryzen Pro大多都是採用OEM方式綁主機銷售,價格會比消費級 還要來的高且許多進階功能不適用於消費級環境 所以要等這顆的直接買9950X3D就好了 -- 標題 [新聞] 狂!大谷翔平敲三分砲 大聯盟首轟震撼美 時間 Wed Apr 4 11:36:35 2018
1F:噓 ultratimes: 他打的又不是鮑爾或是骷髏伯,人家對他期待是打這些04/04 11:37
2018/04/05 [新聞]大谷翔平連2場開轟 今天苦主是去年賽揚投手 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.187.40 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1768276255.A.9A1.html
2F:推 tengyoyo: 好奇除了遊戲有哪些對大L3敏感的任務? 49.216.18.70 01/13 11:56
3F:推 barlin: 臭打遊戲就買一般X3D就好 221.49.92.64 01/13 12:08
4F:推 dos01: 我也想知道 除了打GAME之外 X3D還有什麼用?210.209.164.247 01/13 12:10
5F:推 johnjohnlin: EDA跟模擬都很需要cache 49.216.42.7 01/13 12:13
6F:→ qazws931: X3D本來是EPYC的東西 61.230.196.162 01/13 12:13
7F:推 setsuha: 本來不就下放的東西 怎會問遊戲外要做啥 61.219.7.172 01/13 12:15
8F:推 TheDonDon: 是x3d放在遊戲有奇效才下放 本來就是私 39.9.162.221 01/13 12:31
9F:→ TheDonDon: 服器cpu的東西 39.9.162.221 01/13 12:31
10F:推 kira925: 重浮點運算的東西X3D都有奇效 57.140.96.15 01/13 12:34
11F:→ kira925: 遊戲才是沾光的那邊 57.140.96.15 01/13 12:34
12F:推 ltytw: 看遊戲怎麼設計的 少部分遊戲以及老遊戲對 211.23.223.225 01/13 13:03
13F:→ ltytw: 頻率敏感 211.23.223.225 01/13 13:03
14F:推 lordmi: 如果還是歸在Ryzen那不看好,撕裂者已經 36.229.84.69 01/13 13:07
15F:→ lordmi: 夠便宜了,消費級chipset pcie又明顯不夠 36.229.84.69 01/13 13:07
16F:→ LeoYuri: 模擬有奇效嗎?我們跑模擬的工程師好像沒 114.140.105.78 01/13 13:31
17F:→ LeoYuri: 啥感覺 114.140.105.78 01/13 13:32
18F:推 kira925: EPYC 3D V-Cache simulation 57.140.96.15 01/13 13:40
19F:→ kira925: 西門子自己寫最大可以有50%的CFD模擬增益 57.140.96.15 01/13 13:41
20F:推 kira925: 當然不是所有情境有效 但是有廠商背書的 57.140.96.15 01/13 13:45
21F:推 paul860913: 開頭996是在暗喻使用者的工時嗎QQ 1.160.72.105 01/13 14:29
22F:→ amos30627: 特定領域有用 不是很泛用 最好用還是在 101.12.162.72 01/13 14:47
23F:→ amos30627: 遊戲上 101.12.162.72 01/13 14:47
24F:推 kira925: 我比較好奇什麼情境大Cache會不泛用XD 57.140.96.15 01/13 14:56
25F:推 xianyuyu: CAD和EDA建模模擬很仰賴大快取來加速數 104.12.143.65 01/13 15:18
26F:→ xianyuyu: 值計算 104.12.143.65 01/13 15:18
27F:→ labbat: 傳統週邊例如聲卡網卡應用就不適合大快取 27.240.170.242 01/13 15:26
28F:推 leftless: 看模擬什麼 模擬市民有奇效 220.134.107.96 01/13 15:28
29F:推 sova0809: 這個設計還是玩遊戲最有感 其他工業程式 218.166.101.67 01/13 15:55
30F:→ sova0809: 跑起來效果還好 218.166.101.67 01/13 15:55
31F:推 AlvisBarhara: cache本來就越大越好,就算大到有邊 27.52.103.179 01/13 16:21
32F:→ AlvisBarhara: 際效應還是比小的好啊== 27.52.103.179 01/13 16:21
33F:→ AlvisBarhara: 不考慮成本的情況下,cache更多大就 27.52.103.179 01/13 16:23
34F:→ AlvisBarhara: 多大 27.52.103.179 01/13 16:23
35F:→ AlvisBarhara: *能 27.52.103.179 01/13 16:23
36F:推 a860204: 擁有超大快取的我轉生異世界竟然成為龍 1.171.41.11 01/13 16:29
37F:→ a860204: 傲天 1.171.41.11 01/13 16:29
38F:推 dsin: cache有沒有效果簡單看就是檔案載入後會多大 123.193.199.28 01/13 16:41
39F:推 msarthur: 在辦公室玩3A嗎 118.163.83.5 01/13 16:41
40F:→ dsin: 載入後只有幾十MB當然感覺不出來 幾百MB還跑 123.193.199.28 01/13 16:42
41F:→ dsin: 計算肯定會感覺速度提升 123.193.199.28 01/13 16:42
42F:→ dsin: execl都可以有感覺 123.193.199.28 01/13 16:45
43F:推 SPDY: EPYC的3D V-Cache還給到1152MB呢 114.34.118.62 01/13 17:00
44F:→ SPDY: 是部分遊戲有奇效才在Ryzen出X3D 114.34.118.62 01/13 17:00
45F:推 E7lijah: Cache做大我記得延遲也會上升 不過怎樣 27.53.96.76 01/13 17:14
46F:→ E7lijah: 都強過去DRAM撈 27.53.96.76 01/13 17:14
47F:推 kira925: 當然會上升阿 但是去dram就直接100x 57.140.96.15 01/13 17:45
48F:→ kira925: cache變大怎樣都不會虧到100x 57.140.96.15 01/13 17:46
49F:→ yeeouo: 說快取越大越好是要推翻大學課本嗎 114.38.5.235 01/13 17:50
50F:→ yeeouo: cache miss機率都忘光光了 114.38.5.235 01/13 17:51
51F:→ yeeouo: 消費級直接理解成打遊戲用途就好 114.38.5.235 01/13 17:57
52F:→ yeeouo: 跟模擬、泛用沾不上邊 114.38.5.235 01/13 17:57
53F:推 johnjohnlin: 延遲 成本 耗電不變當然是越大越好 49.216.42.7 01/13 18:17
54F:→ johnjohnlin: ,不過就是不可能不變所以取平衡 49.216.42.7 01/13 18:17
55F:推 tn601374: 商用就是貴的意思 36.224.230.74 01/13 18:20
56F:推 Luciferspear: 對NX有沒有效啊 1.171.232.108 01/13 18:21
57F:→ hn9480412: 快取越大命中率會低延遲較高吧 59.125.187.40 01/13 18:35
58F:→ hn9480412: 不然怎麼不把L1和L2加大容量就好 59.125.187.40 01/13 18:35
59F:→ hn9480412: (甚至是加大暫存器) 59.125.187.40 01/13 18:36
60F:推 mayolane: Raptor Lake:所以我加大L2ㄚ 36.226.222.178 01/13 18:56
61F:→ AmibaGelos: tsv延遲就~1ns amd願意的話甚至可以 209.126.110.4 01/13 20:06
62F:→ AmibaGelos: 砍單層容量多疊幾層來壓延遲 209.126.110.4 01/13 20:06
63F:推 s78513221: 拿X3D跑SQL SERVER真的很好用 111.71.99.14 01/13 20:16
64F:→ LiNcUtT: 說啥呢?快取越大命中率越高啊,怎麼會低== 220.134.49.251 01/13 20:33
65F:→ LiNcUtT: 加大快取的用意就是盡量減少cache miss 220.134.49.251 01/13 20:34
66F:推 ltytw: 所以要加大就加L3就好 甚至多一個L4 36.234.241.204 01/13 20:35
67F:→ ltytw: L1 甜蜜點應該是32KBㄅ L2甜蜜點應該是 36.234.241.204 01/13 20:36
68F:→ ltytw: 512KB~1M? 36.234.241.204 01/13 20:36
69F:→ ltytw: AIDA的跑分工具都有說 L1 跟L2 延遲都很低 36.234.241.204 01/13 20:38
70F:→ LiNcUtT: 快取越大佔用的晶片面積越大,與核心間距 220.134.49.251 01/13 20:38
71F:推 bunjie: 這時就看計算機組織有沒有念好惹 182.155.197.16 01/13 20:39
72F:→ LiNcUtT: 離也會拉長,所以延遲會變高 220.134.49.251 01/13 20:39
73F:推 SPDY: 以前Intel有試過加eDRAM當L4了 114.34.118.62 01/13 20:42
74F:→ SPDY: 在4和5代部分高階 但很快就放棄了 114.34.118.62 01/13 20:42
75F:推 amduser: 國外有EPYC 7773X的測試123.110.100.248 01/13 20:59
76F:→ amduser: https://tinyurl.com/44ftt3uk123.110.100.248 01/13 20:59
77F:推 amduser: 超大的1.5GB L3對有些應用幫助很大123.110.100.248 01/13 21:06
78F:→ hn9480412: 4代和5代就只有附帶Iris Pro內顯有 59.125.187.40 01/13 21:15
79F:→ hn9480412: 128MB eDRAM充當VRAM和L4吧 59.125.187.40 01/13 21:15
80F:→ spfy: 等等 X3D跑SQL真的會比較強喔? 27.247.101.254 01/13 21:39
81F:→ leftless: 除了要即時到毫秒級的東西 220.134.107.96 01/13 22:03
82F:→ leftless: 大快取幾乎都比較強啊 220.134.107.96 01/13 22:03
83F:推 Litfal: 快取大為什麼是命中率低… 123.110.136.43 01/14 02:50
84F:→ commandoEX: 記得之前不知道在哪看到快取面積受到 59.125.204.130 01/14 08:20
85F:→ commandoEX: 製程影響很小,所以加快取很消耗面積 59.125.204.130 01/14 08:20
86F:推 kira925: 重點是跟誰比阿 跟L1/L2比當然有差 57.140.96.15 01/14 08:45
87F:→ kira925: 跟DRAM比當然噱海了 57.140.96.15 01/14 08:45
88F:→ kira925: 唯一需要平衡的只有成本 其它都是賺爛 57.140.96.15 01/14 08:45
89F:推 horb: 不是本來就是伺服器先用嗎。後來才下放到pc 114.34.134.97 01/14 22:44
90F:推 CloudyWing: 話說那個APU呢? 114.136.130.61 01/16 21:15







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