作者mayolane (沒有人啦)
看板PC_Shopping
標題[閒聊] ComputerBase新的很蠢的測試GPU的方法
時間Sat Jun 21 02:11:55 2025
https://x.com/sebasti66855537/status/1936066003496321538
https://pbs.twimg.com/media/Gt5IsiXXIAAnS1Z.png
超蠢的
如果一款新遊戲有支援DLSS4跟FSR4
他們就只會測DLSS4品質跟FSR4品質的結果
至於不能跑FSR4的老A卡怎麼辦
他們就只會測原生畫質的TAA
因為這樣畫面效果跟DLSS4和FSR4品質最接近
真的有夠蠢
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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1F:→ leviva: FSR品質似乎不等於DLSS品質 ? FSR超級品質 1.171.7.157 06/21 02:23
2F:→ leviva: 才等於DLSS品質 1.171.7.157 06/21 02:23
3F:推 RaiGend0519: 肉眼類比法 其實挺常見的125.224.150.156 06/21 02:23
4F:→ leviva: 所以測出來結果全部錯誤 1.171.7.157 06/21 02:24
5F:推 leviva: 測A卡FSR超品 vs DLSS品質 (支援的最高 1.171.7.157 06/21 02:27
6F:→ leviva: 版本)就對了 1.171.7.157 06/21 02:27
7F:→ leviva: 例如某遊戲支援 FSR4 / DLSS4, 測FSR4超品 1.171.7.157 06/21 02:28
8F:→ leviva: VS DLSS4品質 1.171.7.157 06/21 02:28
9F:→ leviva: 另一遊戲只支援DLSS4 / FSR3, 測FSR3超品 1.171.7.157 06/21 02:29
10F:→ leviva: VS DLSS4品質 1.171.7.157 06/21 02:29
11F:→ twinkleAshed: 這其實取決於Downsample的比例. 42.73.91.48 06/21 02:37
12F:→ twinkleAshed: 如果在4k上用Quality, 實際會在 42.73.91.48 06/21 02:40
13F:→ twinkleAshed: 1440p渲染後再upscale回4k, 42.73.91.48 06/21 02:40
14F:→ twinkleAshed: 那是不是在TAA實測時也該跟著降? 42.73.91.48 06/21 02:40
15F:→ twinkleAshed: 降原生解析度? 42.73.91.48 06/21 02:40
16F:推 abc10037139: XeSS:哭啊 49.159.209.90 06/21 04:28
17F:→ Dcpp2015: 但是DLSS 、FSR跟XeSS比起來,畫質反而 218.164.217.68 06/21 07:59
18F:→ Dcpp2015: 是XeSS比較好不是? 218.164.217.68 06/21 07:59
19F:→ Dcpp2015: 就只是XeSS起步比較晚還沒太多遊戲支持 218.164.217.68 06/21 07:59
20F:→ Dcpp2015: 。 218.164.217.68 06/21 08:00
21F:推 SHR4587: XeSS目前是AI輔助的升頻算法中效果最差 39.14.33.99 06/21 08:23
22F:→ SHR4587: 的 39.14.33.99 06/21 08:24
23F:→ SHR4587: FSR2以後我記得同名檔位縮放比例都是對 39.14.33.99 06/21 08:25
24F:→ SHR4587: 標DLSS 39.14.33.99 06/21 08:25
25F:推 SHR4587: 目前只有XeSS的檔位配置跟其他兩個不一 39.14.33.99 06/21 08:29
26F:→ SHR4587: 樣,XeSS的高畫質Ultra是目前基礎解析度 39.14.33.99 06/21 08:29
27F:→ SHR4587: 最高的 39.14.33.99 06/21 08:29