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https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/ NV_demo https://www.youtube.com/watch?v=QvIXvF6r--A
AMD_DXR1.1-demo https://www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps
DX12 ultimate主要就四大功能 1.DirectX Raytracing 1.1 (光追1.1) 2.Variable Rate Shading (VRS 可變速率著色) 3.Mesh Shaders (網格著色器) 4.Sampler Feedback 同時微軟也發布了PIX圖形優化工具與開源HLSL編譯器 將讓開發人員能夠更有效的利用硬體效能 現在的RTX顯卡以及未來的AMD RDNA2跟Xbox serise X都會支援DX12 ultimate 而之後支援的硬體會有DX12 ulitmate的標記 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.174.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1584674935.A.C86.html
1F:推 LoveShibeInu: 對標vulkan 03/20 11:32
2F:推 E6300 : 果然還是微軟在控制著遊戲產業 03/20 11:39
3F:→ CHENXOX : 畢竟大家是跟著微軟造出來的市場吃飯的 03/20 11:41
4F:推 estupid : 不用12.1喔 03/20 11:42
qaz12wsx45:轉錄至看板 XBOX 03/20 11:46
5F:推 kamir : 這個出來RTX2060才實質意義上的打敗GTX1080 03/20 11:50
6F:推 Jerrylin1212: AMD那個動畫有夠醜,而且幀數好低 03/20 12:07
7F:推 WARgame723 : AMD光追要追上NV 再等20年看看 03/20 12:15
8F:→ commandoEX : 12.1在DX12剛發布的時候就有了 03/20 12:17
9F:→ robin80829 : Intel的實時光追...只有在CPU上有低解析運作 03/20 12:41
10F:推 BDrip : 這命名是不一定顯示卡一定要支援的意思吧 只有高階 03/20 12:45
11F:→ BDrip : 卡才有 03/20 12:45
12F:推 ltyintw : 為什麼不取名12.9? 03/20 12:51
13F:→ corlos : AMD連唯一能說嘴的補禎都沒了 03/20 13:42
14F:→ gg068187 : DX12 Ultimate Ultra Pro Plus 03/20 13:48
15F:推 liyuweiying : Turbo Eco Hyper 03/20 13:53
16F:推 LoveShibeInu: 03/20 13:56
17F:→ LoveShibeInu: gaminnnnnnnnnnnng 03/20 13:56
18F:推 zxcvbnm00316: PS5會支援嗎 03/20 14:11
19F:→ MrDisgrace : 舊的光追會放生嗎?_? 還是有相容? 03/20 14:11
20F:→ AKSN74 : 相容吧 畢竟DXR也有部分標準來自NV 03/20 14:12
21F:→ AKSN74 : 遊戲只要做一些修改就可以了 03/20 14:13
22F:推 arrenwu : 這個是DX,應該是NV要想辦法相容吧? 03/20 14:14
23F:推 Bencrie : 怎麼可能單方面說的算 XDD 03/20 14:18
24F:→ Bencrie : 另外 Vulkan 1.2 前幾天發表也是支援 RT 03/20 14:18
25F:→ Bencrie : 東西一樣來自 NV 03/20 14:19
26F:推 Bencrie : OpenGL extension registry 文件那邊也查得到 03/20 14:29
27F:→ qaz12wsx45 : Dxr1.1相容於現在的rtx顯卡 03/20 14:29
28F:→ Bencrie : Ray tracing 跟 Mesh shader 功能都是 NV 提的 03/20 14:30
29F:→ qaz12wsx45 : 應該說 rtx應該完全相容dx12u 03/20 14:30
30F:→ Bencrie : dx12u、vulkan 1.2、opengl 4.6 相容於 rtx 03/20 14:32
31F:→ friedpig : RTX本來就基於DXR去延伸NV自己一些特殊優化的 03/20 14:38
32F:→ friedpig : DXR的NV完全支援 廠商可以用RTX SDK去針對NV硬體優 03/20 14:38
33F:→ friedpig : 化 03/20 14:39
34F:→ friedpig : 舉個例子 像是RTX有基於Tensor core的Denoiser可以 03/20 14:41
35F:→ friedpig : 降低Ray traceing算出來的noise 但你也可以土炮用 03/20 14:42
36F:→ friedpig : 傳統硬體去算 BF5初期開發就是先刻一個原本的 後面 03/20 14:42
37F:→ friedpig : 才用RTX SDK去輔助 03/20 14:42
38F:→ friedpig : 不過說延伸可能也不太精確 NV這麼早投入硬體跟軟體 03/20 14:45
39F:→ friedpig : 開發 DXR跟RTX可能互通有無不少 03/20 14:45
40F:推 alvistan : 未來廠商原生開發 光追效率會更好 03/20 16:15
41F:→ jior : amd那個demo看起來真的滿虛的 03/20 17:15
42F:推 leung3740250: amd那個demo虛倒是其次,看起來連30fps都沒有,有 03/20 17:38
43F:→ leung3740250: 很明顯的卡頓 03/20 17:38
44F:推 RonanXidi : amd真棒 03/20 18:50
45F:推 dieterle : 就等遊戲開始普及了 03/20 20:07
46F:推 guogu : amd那個主要在展示反射效果吧,滿滿的鏡面 03/20 20:17
47F:→ Layase : amd就只是展示光追的效果才刻意用全金屬材質 03/20 22:16







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