作者qaz12wsx45 (我是我自己)
看板PC_Shopping
标题[情报] 微软发表DX12 Ultimate
时间Fri Mar 20 11:28:52 2020
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/
NV_demo
https://www.youtube.com/watch?v=QvIXvF6r--A
AMD_DXR1.1-demo
https://www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps
DX12 ultimate主要就四大功能
1.DirectX Raytracing 1.1 (光追1.1)
2.Variable Rate Shading (VRS 可变速率着色)
3.Mesh Shaders (网格着色器)
4.Sampler Feedback
同时微软也发布了PIX图形优化工具与开源HLSL编译器
将让开发人员能够更有效的利用硬体效能
现在的RTX显卡以及未来的AMD RDNA2跟Xbox serise X都会支援DX12 ultimate
而之後支援的硬体会有DX12 ulitmate的标记
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1F:推 LoveShibeInu: 对标vulkan 03/20 11:32
2F:推 E6300 : 果然还是微软在控制着游戏产业 03/20 11:39
3F:→ CHENXOX : 毕竟大家是跟着微软造出来的市场吃饭的 03/20 11:41
4F:推 estupid : 不用12.1喔 03/20 11:42
※ qaz12wsx45:转录至看板 XBOX 03/20 11:46
5F:推 kamir : 这个出来RTX2060才实质意义上的打败GTX1080 03/20 11:50
6F:推 Jerrylin1212: AMD那个动画有够丑,而且帧数好低 03/20 12:07
7F:推 WARgame723 : AMD光追要追上NV 再等20年看看 03/20 12:15
8F:→ commandoEX : 12.1在DX12刚发布的时候就有了 03/20 12:17
9F:→ robin80829 : Intel的实时光追...只有在CPU上有低解析运作 03/20 12:41
10F:推 BDrip : 这命名是不一定显示卡一定要支援的意思吧 只有高阶 03/20 12:45
11F:→ BDrip : 卡才有 03/20 12:45
12F:推 ltyintw : 为什麽不取名12.9? 03/20 12:51
13F:→ corlos : AMD连唯一能说嘴的补祯都没了 03/20 13:42
14F:→ gg068187 : DX12 Ultimate Ultra Pro Plus 03/20 13:48
15F:推 liyuweiying : Turbo Eco Hyper 03/20 13:53
16F:推 LoveShibeInu: 03/20 13:56
17F:→ LoveShibeInu: gaminnnnnnnnnnnng 03/20 13:56
18F:推 zxcvbnm00316: PS5会支援吗 03/20 14:11
19F:→ MrDisgrace : 旧的光追会放生吗?_? 还是有相容? 03/20 14:11
20F:→ AKSN74 : 相容吧 毕竟DXR也有部分标准来自NV 03/20 14:12
21F:→ AKSN74 : 游戏只要做一些修改就可以了 03/20 14:13
22F:推 arrenwu : 这个是DX,应该是NV要想办法相容吧? 03/20 14:14
23F:推 Bencrie : 怎麽可能单方面说的算 XDD 03/20 14:18
24F:→ Bencrie : 另外 Vulkan 1.2 前几天发表也是支援 RT 03/20 14:18
25F:→ Bencrie : 东西一样来自 NV 03/20 14:19
26F:推 Bencrie : OpenGL extension registry 文件那边也查得到 03/20 14:29
27F:→ qaz12wsx45 : Dxr1.1相容於现在的rtx显卡 03/20 14:29
28F:→ Bencrie : Ray tracing 跟 Mesh shader 功能都是 NV 提的 03/20 14:30
29F:→ qaz12wsx45 : 应该说 rtx应该完全相容dx12u 03/20 14:30
30F:→ Bencrie : dx12u、vulkan 1.2、opengl 4.6 相容於 rtx 03/20 14:32
31F:→ friedpig : RTX本来就基於DXR去延伸NV自己一些特殊优化的 03/20 14:38
32F:→ friedpig : DXR的NV完全支援 厂商可以用RTX SDK去针对NV硬体优 03/20 14:38
33F:→ friedpig : 化 03/20 14:39
34F:→ friedpig : 举个例子 像是RTX有基於Tensor core的Denoiser可以 03/20 14:41
35F:→ friedpig : 降低Ray traceing算出来的noise 但你也可以土炮用 03/20 14:42
36F:→ friedpig : 传统硬体去算 BF5初期开发就是先刻一个原本的 後面 03/20 14:42
37F:→ friedpig : 才用RTX SDK去辅助 03/20 14:42
38F:→ friedpig : 不过说延伸可能也不太精确 NV这麽早投入硬体跟软体 03/20 14:45
39F:→ friedpig : 开发 DXR跟RTX可能互通有无不少 03/20 14:45
40F:推 alvistan : 未来厂商原生开发 光追效率会更好 03/20 16:15
41F:→ jior : amd那个demo看起来真的满虚的 03/20 17:15
42F:推 leung3740250: amd那个demo虚倒是其次,看起来连30fps都没有,有 03/20 17:38
43F:→ leung3740250: 很明显的卡顿 03/20 17:38
44F:推 RonanXidi : amd真棒 03/20 18:50
45F:推 dieterle : 就等游戏开始普及了 03/20 20:07
46F:推 guogu : amd那个主要在展示反射效果吧,满满的镜面 03/20 20:17
47F:→ Layase : amd就只是展示光追的效果才刻意用全金属材质 03/20 22:16