作者crazy126 (slive)
看板PC_Shopping
標題Re: [情報] Gears of War 4 GPU Benchmark
時間Wed Oct 19 03:39:13 2016
個人測試
3770k+Z77 (@4.0G)
ASUS ROG 480 8G (驅動16.10.1)
DDR3 1866 8G*2/Hardlink T34 256GB
三螢幕eyefinity
1080P (1920*1080)
特效全開 83fps
VRAM 4.13G 最高吃到5G
http://i.imgur.com/WNYFNBt.png
偽4K (4504*1000 大概是正常4K的一半 1080P的2倍)
特效全開 40fps
VRAM 4.73G 最高吃到6G
http://i.imgur.com/8DcWhuB.png
不知道設定哪邊出問題導致解析度加倍VRAM卻只些微增加
CPU平均能吃到40%左右 不像大部分遊戲都只用到25%
時不時會有CPU閒置核心降頻跑
記憶體大概用量就是3G出頭
身為資深微軟粉+戰爭機器迷
GOW4畫面就讓人失望而已 拿來當benchmark沒什麼意義
這材質...GOW曾經是畫面標竿你敢信
http://i.imgur.com/htHtoso.png
我還以為我在玩unreal 3的無限之城 原來是unreal4啊
http://i.imgur.com/VlIgnep.png
我都不知道該說什麼了 遊戲安裝要80G你貼圖這品質....=
http://i.imgur.com/vVYakm7.png
一查果然不是epic製作 而是微軟的新工作室開發
畫面遠遜於最近的巫師3 古墓崛起 阿卡漢騎士 大革命
大概小贏fallout4跟COD
我都懷疑unreal4是不是太重視行動平台
導致畫面連上一代的寒霜引擎都不如
當然身為資深微軟粉+戰爭機器迷還是要謝主隆恩一下
✓ 可以同步在電腦上玩到XBOX最新遊戲 現省一萬
還能開三螢幕比用主機玩爽度加倍
http://i.imgur.com/nrUOUM3.jpg
http://i.imgur.com/T66aHxf.jpg
http://i.imgur.com/UMLitHQ.jpg
✓ 多人連線不用另外付錢買金會員呢
而且跨平台連線不怕沒人(origin PC版...)
✓ 伺服器穩定 不像GOW2 GOW3沒事就有人斷線
✓ 只要把win10的系統語言中文(台灣)移除改中國香港區
就可以英文配音+中字字幕了 而不像halo強制中文配音
最後補個幹
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.127.198
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1476819556.A.ACB.html
1F:推 arrenwu : 這個材質 VRAM 可以吃到4GB喔? 10/19 03:51
2F:推 Sabaurila : Herdlink有下文嗎 10/19 03:51
3F:→ Sabaurila : *a 10/19 03:51
4F:→ crazy126 : 而且8G也不應該出現上篇的為省vram自動降解析才對 10/19 03:52
5F:推 qwe04687 : 推 10/19 04:33
6F:→ qwe04687 : 原po幫修QQ 10/19 04:34
7F:推 crossmyheart: 這畫面pass 10/19 07:22
8F:→ Shuoger : EPIC把權利賣給微軟不是早就知道的事。 XD 10/19 07:28
應該說版權一直都在微軟手上
但是兩間製作小組的實力跟名氣差太多了
之前EPIC也是讓新收購的小組做外傳GOW:審判
微軟讓新的小組移植完1代後直接讓他們正傳4代
相當於光榮授權樂陞作手遊"真.三國無雙斬"後直接讓他們做主機的三國無雙8
9F:推 GalacticEcho: 要測同樣硬體下的4K效能,你可以開AMD的虛擬超級解 10/19 08:38
10F:→ GalacticEcho: 析度。我自己測的結果:I5-2500K(超4.6g) + RX480 10/19 08:38
11F:→ GalacticEcho: + Ultra畫質設定,1080的FPS=83,4K=25。 10/19 08:38
12F:→ kuma660224 : 畫面解析度增加 不等於貼圖解析度增加 10/19 08:44
13F:→ kuma660224 : 所以你畫面像素翻倍,VRAM只增加一些。 10/19 08:44
14F:→ kuma660224 : 因為佔大部分容量的貼圖,其實一樣多。 10/19 08:45
15F:→ kuma660224 : 翻倍的frame buffer只佔一小部分VRAM 10/19 08:46
16F:推 jakechen1027: 這款畫質真的不怎麼樣,一度以為我解析度調成720p了 10/19 09:06
17F:→ jakechen1027: XD 10/19 09:06
18F:→ kuninaka : 所以80GB是用在哪? 10/19 09:11
搞不好跟titanfall一樣50G的安裝空間有40G是音效檔
不過GOW4音效 定位表現滿不錯的
後面隊友的移動聲 前方敵人的子彈聲都很清楚
雖說跟標竿的BATTLEFIELD系列比起來水準差一截
但跟一般比起來音效算不錯了
19F:→ dzshdavid : 可...可惡 我上個月才買hardlink 10/19 09:11
20F:推 iore : 推詳細解說畫面,認真及最後的補字 10/19 09:24
21F:→ kent21413 : 畢竟是一堆肌肉棒子 佔用容量當然大一點 10/19 09:27
22F:推 baka : 推最後一句xD 有笑有推 10/19 09:41
23F:推 doom3 : 很有上一代的畫風 10/19 09:45
24F:推 cocowing : 以X1為基礎去做的吧,PC畫面沒好主機版本多少 10/19 09:48
25F:推 lewisgb : 推詳細測試,看來要pass了 10/19 10:07
這邊只討論畫面
論遊戲性 持久戰就跟GOW2/GOW3一樣好玩(這樣算稱讚吧)
*補充一下 多人連線持久戰雖然是小場景VRAM大概5.5G左右
只是製作小組實力不足
沒辦法像epic製作一樣兼具遊戲性跟引擎的火力展示
4代跟3代一樣嘗試讓劇情有多變的場景
但是3代epic就能靠著美術讓人驚艷
4代場景就沒什麼特色 就是看到一堆障礙物就知道 大波敵人要來啦
26F:推 RC8377 : 推 10/19 10:07
27F:推 ccc0522 : 三螢幕 (流口水 XD 10/19 10:23
寬螢幕搭配兩個19吋5:4成本滿低的
以前試過雙24"螢幕看副螢幕還要一直轉頭很不方便
嘗試多種組合後才固定用19"27"19"(or17"23"17")
現在這種搭配方式 一個螢幕常駐PTT超方便的
只是便宜的玩法似乎不適合在這邊分享心得
28F:推 chiuoerice04: origin 10/19 10:25
29F:→ chiuoerice04: ? 10/19 10:25
30F:推 commandoEX : EA的遊戲平台啦 10/19 11:48
玩EA的戰地風雲都會看到 PS4上萬人 PS3/XB1/X360 上千人 PC上百人
如果是歐美的冷門時段PC還會剩幾十人
每場都是同樣的玩家 想加ping好的亞洲伺服器只能排隊
微軟這次大發慈悲讓PC/XB1能互連真是太好了
31F:推 greenpeace21: 畫面差完全同意 xbox1版本的更廢...還以為是GOW3 10/19 12:54
32F:推 Ekmund : 材質粗糙但拉高解析度 一樣會得到爛畫面+肥大程式呀 10/19 12:58
33F:→ kuninaka : 馬賽克放大 10/19 13:06
34F:推 llwopp : 我覺得是要牽就xbox1的效能 10/19 13:17
35F:→ kuma660224 : 也沒有多遷就,它有針對PC版提供高清材質 10/19 13:34
36F:→ kuma660224 : 問題是,它不是全面替換,只有局部。 10/19 13:34
37F:→ kuma660224 : 只做半套的強化。 10/19 13:35
38F:→ Akabane : 實際上PC連線是沒什麼人... 10/19 16:06
39F:→ Akabane : 除非你買來就不打算玩對戰的 10/19 16:06
40F:推 yao03911 : 連線找不到人,不是可以跟xbox互連嗎 10/19 21:57
因為PC能跟XB1連線所以排場滿容易的 ping表現也不錯
※ 編輯: crazy126 (114.34.127.198), 10/19/2016 22:53:16
41F:→ Akabane : 有跨平台連線的只有合作 10/20 01:11
42F:→ Akabane : 很多人是只玩PVE的 就沒差 10/20 01:13
43F:推 Butcherdon : 畫面大概10年前的水準 73G笑死人 10/27 15:16