作者crazy126 (slive)
看板PC_Shopping
标题Re: [情报] Gears of War 4 GPU Benchmark
时间Wed Oct 19 03:39:13 2016
个人测试
3770k+Z77 (@4.0G)
ASUS ROG 480 8G (驱动16.10.1)
DDR3 1866 8G*2/Hardlink T34 256GB
三萤幕eyefinity
1080P (1920*1080)
特效全开 83fps
VRAM 4.13G 最高吃到5G
http://i.imgur.com/WNYFNBt.png
伪4K (4504*1000 大概是正常4K的一半 1080P的2倍)
特效全开 40fps
VRAM 4.73G 最高吃到6G
http://i.imgur.com/8DcWhuB.png
不知道设定哪边出问题导致解析度加倍VRAM却只些微增加
CPU平均能吃到40%左右 不像大部分游戏都只用到25%
时不时会有CPU闲置核心降频跑
记忆体大概用量就是3G出头
身为资深微软粉+战争机器迷
GOW4画面就让人失望而已 拿来当benchmark没什麽意义
这材质...GOW曾经是画面标竿你敢信
http://i.imgur.com/htHtoso.png
我还以为我在玩unreal 3的无限之城 原来是unreal4啊
http://i.imgur.com/VlIgnep.png
我都不知道该说什麽了 游戏安装要80G你贴图这品质....=
http://i.imgur.com/vVYakm7.png
一查果然不是epic制作 而是微软的新工作室开发
画面远逊於最近的巫师3 古墓崛起 阿卡汉骑士 大革命
大概小赢fallout4跟COD
我都怀疑unreal4是不是太重视行动平台
导致画面连上一代的寒霜引擎都不如
当然身为资深微软粉+战争机器迷还是要谢主隆恩一下
✓ 可以同步在电脑上玩到XBOX最新游戏 现省一万
还能开三萤幕比用主机玩爽度加倍
http://i.imgur.com/nrUOUM3.jpg
http://i.imgur.com/T66aHxf.jpg
http://i.imgur.com/UMLitHQ.jpg
✓ 多人连线不用另外付钱买金会员呢
而且跨平台连线不怕没人(origin PC版...)
✓ 伺服器稳定 不像GOW2 GOW3没事就有人断线
✓ 只要把win10的系统语言中文(台湾)移除改中国香港区
就可以英文配音+中字字幕了 而不像halo强制中文配音
最後补个干
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.127.198
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1476819556.A.ACB.html
1F:推 arrenwu : 这个材质 VRAM 可以吃到4GB喔? 10/19 03:51
2F:推 Sabaurila : Herdlink有下文吗 10/19 03:51
3F:→ Sabaurila : *a 10/19 03:51
4F:→ crazy126 : 而且8G也不应该出现上篇的为省vram自动降解析才对 10/19 03:52
5F:推 qwe04687 : 推 10/19 04:33
6F:→ qwe04687 : 原po帮修QQ 10/19 04:34
7F:推 crossmyheart: 这画面pass 10/19 07:22
8F:→ Shuoger : EPIC把权利卖给微软不是早就知道的事。 XD 10/19 07:28
应该说版权一直都在微软手上
但是两间制作小组的实力跟名气差太多了
之前EPIC也是让新收购的小组做外传GOW:审判
微软让新的小组移植完1代後直接让他们正传4代
相当於光荣授权乐陞作手游"真.三国无双斩"後直接让他们做主机的三国无双8
9F:推 GalacticEcho: 要测同样硬体下的4K效能,你可以开AMD的虚拟超级解 10/19 08:38
10F:→ GalacticEcho: 析度。我自己测的结果:I5-2500K(超4.6g) + RX480 10/19 08:38
11F:→ GalacticEcho: + Ultra画质设定,1080的FPS=83,4K=25。 10/19 08:38
12F:→ kuma660224 : 画面解析度增加 不等於贴图解析度增加 10/19 08:44
13F:→ kuma660224 : 所以你画面像素翻倍,VRAM只增加一些。 10/19 08:44
14F:→ kuma660224 : 因为占大部分容量的贴图,其实一样多。 10/19 08:45
15F:→ kuma660224 : 翻倍的frame buffer只占一小部分VRAM 10/19 08:46
16F:推 jakechen1027: 这款画质真的不怎麽样,一度以为我解析度调成720p了 10/19 09:06
17F:→ jakechen1027: XD 10/19 09:06
18F:→ kuninaka : 所以80GB是用在哪? 10/19 09:11
搞不好跟titanfall一样50G的安装空间有40G是音效档
不过GOW4音效 定位表现满不错的
後面队友的移动声 前方敌人的子弹声都很清楚
虽说跟标竿的BATTLEFIELD系列比起来水准差一截
但跟一般比起来音效算不错了
19F:→ dzshdavid : 可...可恶 我上个月才买hardlink 10/19 09:11
20F:推 iore : 推详细解说画面,认真及最後的补字 10/19 09:24
21F:→ kent21413 : 毕竟是一堆肌肉棒子 占用容量当然大一点 10/19 09:27
22F:推 baka : 推最後一句xD 有笑有推 10/19 09:41
23F:推 doom3 : 很有上一代的画风 10/19 09:45
24F:推 cocowing : 以X1为基础去做的吧,PC画面没好主机版本多少 10/19 09:48
25F:推 lewisgb : 推详细测试,看来要pass了 10/19 10:07
这边只讨论画面
论游戏性 持久战就跟GOW2/GOW3一样好玩(这样算称赞吧)
*补充一下 多人连线持久战虽然是小场景VRAM大概5.5G左右
只是制作小组实力不足
没办法像epic制作一样兼具游戏性跟引擎的火力展示
4代跟3代一样尝试让剧情有多变的场景
但是3代epic就能靠着美术让人惊艳
4代场景就没什麽特色 就是看到一堆障碍物就知道 大波敌人要来啦
26F:推 RC8377 : 推 10/19 10:07
27F:推 ccc0522 : 三萤幕 (流口水 XD 10/19 10:23
宽萤幕搭配两个19寸5:4成本满低的
以前试过双24"萤幕看副萤幕还要一直转头很不方便
尝试多种组合後才固定用19"27"19"(or17"23"17")
现在这种搭配方式 一个萤幕常驻PTT超方便的
只是便宜的玩法似乎不适合在这边分享心得
28F:推 chiuoerice04: origin 10/19 10:25
29F:→ chiuoerice04: ? 10/19 10:25
30F:推 commandoEX : EA的游戏平台啦 10/19 11:48
玩EA的战地风云都会看到 PS4上万人 PS3/XB1/X360 上千人 PC上百人
如果是欧美的冷门时段PC还会剩几十人
每场都是同样的玩家 想加ping好的亚洲伺服器只能排队
微软这次大发慈悲让PC/XB1能互连真是太好了
31F:推 greenpeace21: 画面差完全同意 xbox1版本的更废...还以为是GOW3 10/19 12:54
32F:推 Ekmund : 材质粗糙但拉高解析度 一样会得到烂画面+肥大程式呀 10/19 12:58
33F:→ kuninaka : 马赛克放大 10/19 13:06
34F:推 llwopp : 我觉得是要牵就xbox1的效能 10/19 13:17
35F:→ kuma660224 : 也没有多迁就,它有针对PC版提供高清材质 10/19 13:34
36F:→ kuma660224 : 问题是,它不是全面替换,只有局部。 10/19 13:34
37F:→ kuma660224 : 只做半套的强化。 10/19 13:35
38F:→ Akabane : 实际上PC连线是没什麽人... 10/19 16:06
39F:→ Akabane : 除非你买来就不打算玩对战的 10/19 16:06
40F:推 yao03911 : 连线找不到人,不是可以跟xbox互连吗 10/19 21:57
因为PC能跟XB1连线所以排场满容易的 ping表现也不错
※ 编辑: crazy126 (114.34.127.198), 10/19/2016 22:53:16
41F:→ Akabane : 有跨平台连线的只有合作 10/20 01:11
42F:→ Akabane : 很多人是只玩PVE的 就没差 10/20 01:13
43F:推 Butcherdon : 画面大概10年前的水准 73G笑死人 10/27 15:16