PC_Shopping 板


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環境溫度\地點:高雄.莫蘭蒂颱風過境室溫27度.不開冷氣開側板 硬體:CPU:Intel haswell i5-4690k MB:ASUS Z97-E/USB3.1 /w 0701 bios RAM:adata 8GX2 2133@2400 1.65V dual channel GRAPHIC:EVGA GTX 1070 SC /w 1595Mhz-boost:1785Mhz Cooler:CoolerMaster T4 12cmFan /w 4heatpipe HDD:seagate 1TB x2 DVD:liteon PSU:Bequiet L7-530W eff:20%:84.3 50%:85.6 80%:81.6 UPS:飛瑞 500VA offline ups /w 監控軟體 1%=5W 軟體:OS:Cwin10 X64 1607 graphic driver:372.70 burnit software: prime95 /w small FFTs and Furmark 1.18.10 監控軟體:Hwmoniter 1.29 CPU-Z 1.77 GPU-Z 1.11.0 調教軟體:Intel XTU ,,,Afterburner 3.0b14 TEST1:cpu不加壓超頻4.2G 1070 SC預設 PL=112% http://imgur.com/eaR5yFS AC端:74%=370w DC端:370x81.6%=302W=整機功耗正負4W 在furmark高負載下boost約跑在1.7G.不過sc是已經oc過了 TEST2:cpu加壓120mv 超頻4.5G 1070 SC+100mhz PL=112% http://imgur.com/9yro13t AC端:84%=420W DC端:420x81.6%=343w=整機功耗正負4W 在furmark高負載下boost約跑在1.8G TEST3:cpu加壓170mv 超頻4.6G 1070SC+150mhz PL=112% https://imgur.com/LOl9OH8 AC端:89%=445W DC端:445x81.6%=363w=整機功耗正負4W 在furmark高負載下boost約跑在1.85G 單燒機furmark 1070SC+150mhz PL=112% https://imgur.com/47Wk1gB AC端:62%=310W DC端:310x81.6%=253w=整機功耗正負4W 這邊值得注意furmark以軟體顯示來看是single thread的軟體 所以furmark燒機來當作整機的功耗已經很不切實際了 參考度比不上一些3A大作的實際運作情況.當然也不可能像我雙燒機這麼多 待機功耗: https://imgur.com/1ssxLWi AC端:10%=50W DC端:50x81.6%=41w=整機功耗正負4W 後記:我只是做一個小測試用ups負載去監控.可能沒有很精確.不過相差應該不大 有沒有打臉大功率PSU.我沒結論.基本上愛買多大的psu都自己爽就好 其實還有4.8G的測試.不過要換上另一套水冷.不然會過熱降頻.就不測試了 看看有沒有其他版友測試一下AMD的狀況.讓大家做個參考 同場加映單CPU整機耗電測試 4690k 預設 prime95 small https://imgur.com/X2DOkOc AC端:22%=110W DC端:110x81.6%=90w=整機功耗正負4W 4690k +120mv OC 4.5G https://imgur.com/rmnXdz5 AC端:31%=155W DC端:155x81.6%=126w=整機功耗正負4W --



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1F:推 jasn4560 : 買顆技嘉的XTREME 1200W就對了 潮翻 09/14 15:11
2F:推 cake51640 : 潮到出水 09/14 15:12
3F:推 CharleneTsai: 推個 09/14 15:12
4F:→ cake51640 : 先買就不用考慮電源的問題了,一次搞定 09/14 15:12
5F:推 Deltaguita : 單燒機是指不超頻嗎? TEST4? 09/14 15:13
6F:→ Deltaguita : 建議在 ac/dc 那邊上個色 09/14 15:14
7F:推 a5150219 : small FFTs不是最高功耗的哦,算是最熱的 09/14 15:16
8F:→ pold123 : 最高功耗是large沒錯.不過我懶得重測了.測完才想到 09/14 15:26
9F:→ pold123 : 單燒機依然是4.6G oc下去跑的沒跑prime95而以 09/14 15:28
10F:→ windrain0317: X99悲劇光燒U就哭哭了http://imgur.com/9mrYC 09/14 15:33
11F:推 terrytina19 : 我被某屋拐了買了台達650W.... 09/14 15:34
12F:→ windrain0317: 重貼 http://imgur.com/uy2Q1We 09/14 15:35
13F:→ windrain0317: 不過各家旗艦PSU下放低瓦的不多,在意的只好找高瓦 09/14 15:38
※ 編輯: pold123 (59.104.162.96), 09/14/2016 15:46:50
14F:→ lsslss : 低瓦堆料毛利低阿 09/14 15:47
※ 編輯: pold123 (59.104.162.96), 09/14/2016 15:50:42
15F:推 arrenwu : 所以看起來現在PSU買個400W就相當夠用了 09/14 15:58
16F:→ pold123 : 也不是說400W就夠.上次用S12-430W在4.6G就重開了 09/14 16:03
17F:→ Deltaguita : 單路過載嗎? 09/14 16:04
18F:→ Deltaguita : 不過要超頻的玩家還是建議買個 500W,不超 400夠了 09/14 16:04
19F:→ pold123 : 應該頂到不知道哪個保護了.瞬間電壓/功耗要我測不出 09/14 16:05
20F:推 arrenwu : S12 430W 12V上限是 360W 看起來有機會爆啊 09/14 16:05
21F:→ pold123 : 確認是保護.因為後來降測4.5G是能過測的沒壞psu 09/14 16:05
22F:→ arrenwu : 但是不超頻的話,400W 相當夠吧? 09/14 16:05
23F:→ arrenwu : 我的意思就是因為保護的關係跳掉啦 09/14 16:06
24F:→ Deltaguita : 確實400W 相當夠,只要不灌水,AMD不超抽250W XDDD 09/14 16:08
25F:推 EAFV : 幾W只是參考吧 詳細還是要依用途看分路規格吧? 09/14 16:08
26F:推 HwaSIn : 巫師3全開 我的PSU數位電源資料顯示12V 30A左右 09/14 16:10
27F:推 arrenwu : 可是現在12V 隨便應該都超過 380W 了吧 09/14 16:10
28F:→ HwaSIn : 360絕對不夠用 09/14 16:10
29F:→ pold123 : 雙路的.一般都是cpu一路.其他一路.3/4路的就沒研究 09/14 16:11
30F:→ Deltaguita : 蠻希望多幾篇這樣子的測試 09/14 16:12
31F:推 arrenwu : GTX1070 12V 360W 應該是有超頻零件吧? 09/14 16:12
32F:→ Deltaguita : 要區分文書機 跟 Gaming 的 level 09/14 16:13
33F:→ windrain0317: OC的還要另外談,不論CPU/VGA 09/14 16:13
34F:→ arrenwu : 目前 1070 各大評測燒機都在170W以下 09/14 16:14
35F:→ arrenwu : 新一代 CPU 不超頻大概最多95W 09/14 16:14
36F:→ pold123 : 還要看cpu的耗電.超頻過程中cpu耗電用飆的 09/14 16:14
37F:→ arrenwu : 12V有360W 一般來說是很難用完的 09/14 16:15
38F:→ arrenwu : 超頻那當然是想到多少就多少啦XD 09/14 16:15
39F:推 HwaSIn : 玩個巫師3全開就準備重開了 怎麼用不完? 09/14 16:16
40F:→ arrenwu : 但是板上大多數單子的CPU是不會超頻的 09/14 16:16
41F:→ arrenwu : 你沒有任何超頻的零件? 09/14 16:16
42F:→ arrenwu : 另外就是CPU老化對功率的影響了 09/14 16:17
43F:→ arrenwu : 這有人測試過嗎? 09/14 16:17
44F:→ pold123 : 我補上之前單cpu耗電測試好了 09/14 16:20
※ 編輯: pold123 (59.104.162.96), 09/14/2016 16:25:50
45F:推 leo255112 : 我400w推公版480 09/14 16:22
46F:→ leo255112 : I5 4460+2HDD 目前沒任何狀況 09/14 16:22
47F:→ arrenwu : 不好意思我上面打錯,我是說 PSU老化 對功率的影響 09/14 16:23
48F:→ leo255112 : 480出來前很想換970 但是怕撐不住超抽重開,感覺 09/14 16:24
49F:→ leo255112 : 450w才是真的剛好的瓦數 09/14 16:24
50F:→ arrenwu : 970耗電也沒有比 480 多多少吧 09/14 16:24
51F:推 Deltaguita : 那可以講不OC狀態下 Gaming機 450W 已經非常充足了 09/14 16:26
※ 編輯: pold123 (59.104.162.96), 09/14/2016 16:27:10
52F:→ Deltaguita : 即便是卡王燒機,我這樣說對嗎? 09/14 16:26
53F:→ windrain0317: 但是450W一字攤開,真的沒啥好買的 09/14 16:27
54F:推 arrenwu : PSU不要容易出問題就好了吧 09/14 16:27
55F:→ pold123 : 我的用意只是模擬最大功耗.不是鼓勵大家燒機 09/14 16:30
56F:→ pold123 : 至於本人都是24/7在OC使用.所以我會注重燒機穩定度 09/14 16:31
57F:推 HwaSIn : http://i.imgur.com/lFkoVhR.jpg Furmark 12V 29A 09/14 16:38
58F:→ HwaSIn : CPU還沒超頻喔 09/14 16:38
59F:→ HwaSIn : 我在把CPU加個壓 直上5Ghz 必破400W 09/14 16:39
60F:→ HwaSIn : 再來一張崩盤價的980ti 組SLI會幾瓦???????? 09/14 16:39
61F:→ windrain0317: 如果PSU只要在意 不會爆,那很好選 09/14 16:41
62F:推 guezt : 想看AMD+1 09/14 16:42
63F:→ tomomo520 : Psu 至少有三種電壓12、5、3.3v,所以吃多少w並不能 09/14 16:44
64F:→ tomomo520 : 代表什麼,要看各電壓的供電是否足夠 09/14 16:44
65F:推 davidbright : 不管啦,來這就是要600w 09/14 16:44
66F:推 a2935373 : 以他這個測試來說 3.3v5v應該都很少 09/14 16:48
67F:推 Deltaguita : 來這的肯定都是加壓/OC/SLI對吧? 09/14 16:48
68F:→ windrain0317: 其實去coolpc把所有450w級距的挑出來看看 09/14 16:48
69F:→ windrain0317: 你就知道為啥一堆人寧願買到550w以上了 09/14 16:49
70F:推 arrenwu : 5v 3.3v 那些元件用不了多少功率 很少的 09/14 16:49
71F:→ Deltaguita : 我不是對那些玩家級的選擇有意見 09/14 16:50
72F:→ Deltaguita : 而是大衆幾乎都用不到啊 09/14 16:51
73F:→ arrenwu : 這裡人人都是玩家啊XD 只是不是玩超頻 09/14 16:53
74F:→ windrain0317: 舉個例子,想買全模組,這級距很難買啊 09/14 16:57
75F:推 leo255112 : 一般玩家狂超CPU然後又SLI的非常少吧… 09/14 17:00
76F:推 a2935373 : 因為這代即使到高階的1070/1080功耗還是很漂亮 09/14 17:03
77F:→ a2935373 : 之前300鎂內主流級的功耗都比現在高... 09/14 17:04
78F:推 redprint : 雙卡這個版應該很普偏吧… 09/14 17:12
79F:推 a2935373 : 雙卡在DX12之前都是玩爽的大於實際作用居多 09/14 17:15
80F:→ arrenwu : 沒有很普遍吧,20張單子不知道有沒有一張雙卡 09/14 17:15
81F:推 ayasesayuki : neo eco ii 450w不能買 09/14 17:19
82F:→ ayasesayuki : neo eco ii 550w才能買 09/14 17:19
83F:→ ayasesayuki : 好奇怪 09/14 17:19
84F:→ windrain0317: 選擇少的問題,不是能不能買的問題 09/14 17:21
85F:推 baka : 濕濕der 09/14 17:22
86F:推 davidbright : 雙卡為什麼很普遍?= =又沒有比較好用 09/14 17:24
87F:推 baka : 當基礎vram夠 且又能撿到便宜同晶片的前提下 09/14 17:25
88F:→ baka : 雙卡效益也是很高der 09/14 17:25
89F:推 ayasesayuki : 雙卡效益高? 沒有搞錯吧 09/14 17:26
90F:→ baka : 舉個例子好惹 如果你買一張1060 6G 09/14 17:26
91F:→ baka : 兩年後在哪邊撿到一張夠便宜1060 還是很強der 09/14 17:27
92F:→ arrenwu : 這前提是你雙卡真的都能發揮效果吧 09/14 17:27
93F:→ ayasesayuki : 要拿480去cf 不如直接買1070 雙卡搞死自己比較快 09/14 17:27
94F:→ windrain0317: 金牌/全日系電容/模組化/接頭多寡 都會影響購買意 09/14 17:28
95F:→ windrain0317: 願啊 09/14 17:28
96F:→ baka : 簡單講 就是把兩張看成一張 此時也能套用 沒有賣不 09/14 17:28
97F:→ baka : 出去的顯卡 只有賣不出去的價格 09/14 17:28
98F:→ lsslss : 多卡很吃軟體支援...有些支援超差還會跑輸單張 09/14 17:28
99F:→ arrenwu : 兩張看成一張 那買兩張幹嘛 09/14 17:28
100F:→ baka : 那是舉例~~ 09/14 17:29
101F:推 arrenwu : 不大懂你的意思? 09/14 17:30
102F:推 redprint : 出的時候買一張,過幾年跳水再買一張雙卡啊,只玩 09/14 17:30
103F:→ redprint : 大作優化都不錯了 09/14 17:30
104F:→ arrenwu : 3A遊戲雙卡優化目前普遍都做得不好吧 09/14 17:31
105F:→ redprint : 比起賣掉舊卡再換新卡還比較省 09/14 17:31
106F:推 ayasesayuki : 就算是大作 雙卡支援好的也沒幾款 09/14 17:31
107F:→ arrenwu : 所以遊戲雙卡優化做得好的才會常常被拿出來講 09/14 17:31
108F:推 baka : 也是 優化的問題也很大QQ 09/14 17:32
109F:→ vobor : 雙卡我也不推 旗艦搞雙卡比較有搞頭 09/14 17:32
110F:→ vobor : 再加上一般驅動的bug十有八九都是在雙卡 09/14 17:33
111F:→ kuma660224 : 450W大牌子的也用料不差了 09/14 17:34
112F:→ redprint : https://i.imgur.com/Kd7YLJj.jpg 09/14 17:34
113F:→ redprint : 我玩到現在是沒什麼問題啦,如果有很吃physx的還可 09/14 17:34
114F:→ redprint : 以拿單卡做 09/14 17:34
115F:→ redprint : 新遊戲當然都不好,通常等個1 2年特價入手就剛好修 09/14 17:35
116F:→ redprint : 完了 09/14 17:35
117F:推 baka : 像r大說的過幾年跳水再買一張雙卡 不限於哪邊購買 09/14 17:36
118F:→ baka : 跟我的概念有87%像 09/14 17:36
119F:推 ayasesayuki : 兩年前買970 現在970跳到6千以內會有人去買970來sli 09/14 17:37
120F:→ ayasesayuki : ? 09/14 17:37
121F:→ windrain0317: 這樣不如970賣掉買新卡 09/14 17:38
122F:推 baka : 你也難保更久以後會不會有人賣4k 甚至更低 09/14 17:39
123F:推 arrenwu : 其實如果之後的API(DX12 或 Vulkan) 真能做到通用的 09/14 17:39
124F:→ arrenwu : 雙卡優化,那確實是滿不錯的 09/14 17:39
125F:→ baka : 我的概念就是建立在撿到夠便宜的前提下 09/14 17:40
126F:→ arrenwu : 可是目前看起來雙卡的問題真的太多了 09/14 17:40
127F:→ kuma660224 : 以後再看雙卡吧,目前還不成熟。 09/14 17:41
128F:→ kuma660224 : 以前都是NA各吹各的調,MS在睡覺。 09/14 17:42
129F:推 EAFV : 目前DX12的雙卡看起來效能都不錯 是DX12的關係嗎? 09/14 17:43
130F:推 arrenwu : 如果DX12 的API可以自己包多卡的話 以後雙卡毀很屌 09/14 17:43
131F:→ kuma660224 : DX12連自身都還沒取代DX11, 09/14 17:43
132F:→ kuma660224 : 多卡又是DX12更近一步的優化。 09/14 17:43
133F:推 baka : 對 真的還需要觀望 09/14 17:43
134F:→ arrenwu : 但DX11的雙卡看起來工程師要自己去排的樣子 09/14 17:43
135F:→ kuma660224 : 1-2年後支援比較可能成熟。 09/14 17:44
136F:→ arrenwu : 現在開發端開發多卡應用 要自己處理效能問題 09/14 17:44
137F:→ baka : 苦差事QQ 09/14 17:45
138F:推 redprint : 可能新遊戲問題真的很多吧,都只玩75%off過的單機 09/14 17:46
139F:→ redprint : 沒碰到什麼問題,是說賣掉舊卡換新卡要貼的價錢多 09/14 17:46
140F:→ redprint : 了一倍提升感沒一倍就是惹 09/14 17:46
141F:推 arrenwu : 這個部份如果能包在DX12裡面,中階卡CP值以後會暴增 09/14 17:47
142F:推 a2935373 : 不要說跑輸單張卡 有時候雙卡FPS不錯 畫面會卡卡 09/14 17:56
143F:→ a2935373 : 除非DX12在觀感上有重大突破 不然我甘願貼錢 09/14 17:57
144F:→ kuma660224 : 製程進化已經變慢,再幾年後就撞牆了。 09/14 18:55
145F:→ kuma660224 : 若無法再靠製程來暴增電晶體密度 09/14 18:56
146F:→ kuma660224 : 提升多晶片效率將是必走之路。但那不是現在 09/14 18:57
147F:→ a2935373 : 現在實際大概略低於20而已 玩個十年以上還不成問題 09/14 18:58
148F:→ kuma660224 : 目前GG輪班還是拼高性能卡王的萬靈丹。 09/14 18:58
149F:→ a2935373 : 密度不提昇只有兩招 提昇單位效能或者die做大 09/14 18:59
150F:推 arrenwu : 感覺現在多卡之所以難用應該是因為當初DX11並沒有針 09/14 19:03
151F:→ arrenwu : 對多卡設計。不然純粹以工作分配來說,應該很容易雙 09/14 19:03
152F:→ arrenwu : 卡就可以吐出2倍fps 09/14 19:03
153F:→ arrenwu : 用想法上最簡易的兩卡交替繪製圖片,就應該可以發揮 09/14 19:04
154F:→ arrenwu : 兩張卡的功效,了不起就是input lag兩倍 09/14 19:04
155F:→ a2935373 : 傳統交替繪製問題是input lag 不一致 09/14 19:08
156F:推 arrenwu : 兩張都實作 v-sync,不能處理這種問題嗎? 09/14 19:10
157F:→ arrenwu : 換句話說,兩張都實作 30fps下v-sync來產出60fps 09/14 19:11
158F:推 a2935373 : 沒聽過成功案例 09/14 19:13
159F:推 arrenwu : 因為這部分看起來 DX 應該是可以去干涉的 09/14 19:14
160F:→ kuma660224 : 之前實作都是走最簡單的AFR交替繪圖 09/14 19:14
161F:→ arrenwu : 畢竟就算是30fps v-sync,input lag 也才 33.33ms 09/14 19:16
162F:→ kuma660224 : DX12有辦法用tile來多卡,可是引擎要改。 09/14 19:16
163F:→ a2935373 : 會很吃開發者功力 要去分配資源 我是很懷疑效果啦 09/14 19:17
164F:→ arrenwu : 玩動作類RPG 甚至打 LOL 都能接受這種input lag 09/14 19:17
165F:→ kuma660224 : tile就是多gpu一起畫同一個畫面了。 09/14 19:17
166F:→ a2935373 : 因為SLI/CF的客戶畢竟非常少數 值不值得投注那麼多 09/14 19:17
167F:→ a2935373 : 資源 09/14 19:17
168F:→ arrenwu : 如果雙卡相同,應該不用特別分配資源吧 09/14 19:18
169F:→ arrenwu : 還是說繪製每張圖片的工作實際上並不是獨立的? 09/14 19:18
170F:→ a2935373 : 你又不能統一所有人的雙卡都一樣 09/14 19:19
171F:→ a2935373 : DX12的新作法是分工畫同一畫面 09/14 19:19
172F:→ arrenwu : 雙卡一樣這要求不過分吧XD 09/14 19:19
173F:→ arrenwu : 分工同一畫面這種做法就滿能夠預期效能會打折扣了 09/14 19:20
174F:→ a2935373 : 一樣是指像CONSOLE一樣統一規格 09/14 19:20
175F:→ kuma660224 : 有時候不是完全獨立,比如說某個後製特效 09/14 19:21
176F:→ kuma660224 : 不需每frame更新,想要隔frame 09/14 19:21
177F:→ kuma660224 : 才重畫 09/14 19:21
178F:→ kuma660224 : 到rendertexture, 然後使用2次。再重畫 09/14 19:21
179F:→ arrenwu : AFR+vsync只要兩張都可以在33.33ms算出圖就行了吧? 09/14 19:21
180F:→ arrenwu : 挖 不是完全獨立的話 那真的比想像中困難得多 09/14 19:22
181F:→ kuma660224 : 就會發生只有1張卡負擔重畫效能支出 09/14 19:22
182F:→ arrenwu : 但是在遊戲裡面我以為每張圖片都是整個重新算的 09/14 19:22
183F:→ kuma660224 : 另一張卡根本沒有那張render texture 09/14 19:23
184F:→ kuma660224 : frame buffer是一定重畫,但還有別的工作 09/14 19:23
185F:→ kuma660224 : 為了優化,而不用每frame做。 09/14 19:24
186F:推 arrenwu : hmm 照你這講法 看起來還是可以做 但就是程式要特化 09/14 19:24
187F:→ kuma660224 : 那就麻煩了。 09/14 19:24
188F:推 a2935373 : 簡單說垂直傳遞訊息沒問題 但是你要橫向溝通問題就 09/14 19:25
189F:→ a2935373 : 出現了 就像現實社會XD 09/14 19:25
190F:推 a2935373 : arrenwu的作法我記得很早SLI/CF上就有人實作過 讓 09/14 19:27
191F:→ a2935373 : 快的等慢的 但是實作上問題重重 09/14 19:27
192F:→ kuma660224 : 特化就是乾脆讓每卡每frame都做好做滿 09/14 19:27
193F:→ kuma660224 : 彼此完全不需共用。反正有效能可浪費。 09/14 19:27
194F:推 arrenwu : 那真的就要看用DX12的新引擎打算怎麼搞了 09/14 19:27
195F:→ arrenwu : 我覺得「等」這種行為在多核心裡面一直都是困難重重 09/14 19:28
196F:→ a2935373 : 我滿懷疑開發商 花多大力氣去改善這塊 09/14 19:28
197F:→ arrenwu : 比較簡單的做法就是讓不同核心做獨立工作 09/14 19:28
198F:→ arrenwu : 所以我前面才會提v-sync 09/14 19:29
199F:→ a2935373 : 因為實際遊戲上下一秒要跑啥不可預期XD 09/14 19:29
200F:→ kuma660224 : DX12 tile 多卡似乎需要引擎把所有工作切割 09/14 19:29
201F:→ kuma660224 : 成更多獨立的迷你畫面,各顯卡畫完再拼合 09/14 19:29
202F:→ arrenwu : 多執行續程式的同步行為用想的頭就很大 09/14 19:29
203F:→ a2935373 : 概念一樣啊 但是沒那麼剛好... 09/14 19:29
204F:→ arrenwu : 喔喔喔 kuma你講的這個tile的模式看起來超有前途啊 09/14 19:30
205F:→ arrenwu : 不是,v-sync的話不用等啊 更新時間到就直接刷 09/14 19:31
206F:→ a2935373 : 你的概念就是跳著交替繪製 但是一樣要等從CPU來的東 09/14 19:31
207F:→ a2935373 : 西 09/14 19:31
208F:→ kuma660224 : tile理論效率最好,但還沒聽過引擎實作 09/14 19:31
209F:→ arrenwu : 更新時間到了結果算不出來就用上一張 09/14 19:31
210F:→ arrenwu : 繪製的行為有需要等前一張畫好才能做嗎? 09/14 19:32
211F:→ a2935373 : 當然是要等啊 而且有些像KUMA說的本來可以不用重畫 09/14 19:32
212F:→ a2935373 : 的東西 用這種作法變成省不掉 09/14 19:32
213F:→ a2935373 : 你跳著畫就是要預測接下來要畫的東西啊 09/14 19:33
214F:→ arrenwu : 喔 我懂了 那兩張都做好做滿看起來還比較容易XD 09/14 19:33
215F:→ a2935373 : 你可以想想這樣做的困難點 09/14 19:33
216F:→ arrenwu : 如果有任務是「這張算完也會給下一張用」就得等了 09/14 19:34
217F:→ kuma660224 : 其實Xbox360就能類似單卡tile 09/14 19:34
218F:→ kuma660224 : 因為edram塞不下高解析完整畫面。 09/14 19:34
219F:→ kuma660224 : 所以把frame切成tile,算完再拼合。 09/14 19:34
220F:→ kuma660224 : 但不少公司懶得只為一種硬體優化。 09/14 19:34
221F:→ kuma660224 : 乾脆降解析度,降到edram塞的下。 09/14 19:34
222F:→ kuma660224 : 能跑720p卻省事只跑600p... 09/14 19:35
223F:推 a2935373 : 其實2D時代 這類技術應用蠻多的 像 SEGA Saturn 就 09/14 19:36
224F:→ a2935373 : 有兩個繪圖晶片 最後混合輸出 09/14 19:36
225F:推 arrenwu : 這樣說起來的話,雙卡可能反而一強一弱在效率上比較 09/14 19:36
226F:→ arrenwu : 不浪費? 09/14 19:37
227F:→ a2935373 : 不過處理圖層問題簡單多了XD 09/14 19:37
228F:→ kuma660224 : 軟體tile的缺點是增加多邊形處理量。 09/14 19:37
229F:→ kuma660224 : 位於tile交界的模型,兩個tile都要算。 09/14 19:37
230F:→ kuma660224 : 不過那對現代gpu早已不是瓶頸。 09/14 19:37
231F:→ a2935373 : 如果你規格都固定的話 或許 但實際上不是 09/14 19:37
232F:→ kuma660224 : 現在gpu是卡在pixel shader輸出。不是面數。 09/14 19:38
233F:推 arrenwu : 不過GPU靠著製程進步堆疊SP應該還可以爽個幾年 09/14 19:39
234F:→ arrenwu : CPU那邊單核效能好像快要碰到天花板了 09/14 19:40
235F:推 a2935373 : 老黃對遊戲市場越來越沒興趣 AMD靠CONSOLE應該也不 09/14 19:41
236F:→ a2935373 : 會動架構 09/14 19:41
237F:→ kuma660224 : intel大概看更遠,製程遲早撞牆。 09/14 19:41
238F:→ kuma660224 : 之後gpu就是拼製程。誰能塞更多更大。 09/14 19:41
239F:→ kuma660224 : 其實以die單位面積換算效能,intel沒輸太多。 09/14 19:42
240F:→ kuma660224 : 驅動可能輸比較遠?... 09/14 19:43
241F:→ a2935373 : intel的製程能不能做大die要打很大的問號 09/14 19:43
242F:→ arrenwu : 是驅動的問題嗎? 但我看Intel不太更新驅動的啊 09/14 19:44
243F:→ arrenwu : 藍色大帝應該也不會出不起錢請人處理驅動吧 09/14 19:44
244F:→ a2935373 : intel驅動幾乎完全放生遊戲 09/14 19:45
245F:→ kuma660224 : obov不是說高層知道gpu有未來, 09/14 19:46
246F:→ kuma660224 : 但內部山頭都是靠cpu爬上來的。 09/14 19:46
247F:→ arrenwu : intel 單核效能提升好像只剩下把cache做大這手段 09/14 19:46
248F:→ kuninaka : INTEL去做大DIE幹嘛? 09/15 05:42
249F:→ kuninaka : 他只要把CPU面積減少GPU增大不就好 09/15 05:42
250F:推 purplvampire: %%%%%%%% 09/15 09:04
251F:→ meishan31 : 測這有什麼用? 09/15 10:11
252F:推 a2935373 : 我們在說GPU呢 09/15 12:23
253F:推 a2935373 : 你CPU要縮小是能縮到多小 就算整顆給你做GPU相對顯 09/15 12:25
254F:→ a2935373 : 卡也是小DIE 09/15 12:25
255F:→ kuma660224 : intel不用比顯卡大,吃掉中低階就好 09/15 12:55
256F:→ kuma660224 : 它不是要逼到顯卡絕跡,那不實際。 09/15 12:55
257F:→ kuma660224 : 顯卡的金字塔中下端需求量遠高於頂端。 09/15 12:56
258F:→ kuma660224 : intel在行動處理器有放iris....那真的蠻不錯了 09/15 12:58
259F:→ kuma660224 : intel認為80%顯卡需求都可被新內顯取代。 09/15 12:59
260F:→ kuma660224 : 過去到未來幾年製程增加電晶體多數往內顯塞 09/15 13:00
261F:→ kuma660224 : 雖然感覺intel不太重視優化遊戲驅動, 09/15 13:01
262F:→ kuma660224 : 但它重視市占($$$)... 09/15 13:01
263F:推 a2935373 : 其實我懷疑是他也被逼迫要消化產能 09/15 13:32
264F:→ a2935373 : 現在50鎂內的市場大概都被內顯吃光了 09/15 13:33







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