PC_Shopping 板


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环境温度\地点:高雄.莫兰蒂台风过境室温27度.不开冷气开侧板 硬体:CPU:Intel haswell i5-4690k MB:ASUS Z97-E/USB3.1 /w 0701 bios RAM:adata 8GX2 2133@2400 1.65V dual channel GRAPHIC:EVGA GTX 1070 SC /w 1595Mhz-boost:1785Mhz Cooler:CoolerMaster T4 12cmFan /w 4heatpipe HDD:seagate 1TB x2 DVD:liteon PSU:Bequiet L7-530W eff:20%:84.3 50%:85.6 80%:81.6 UPS:飞瑞 500VA offline ups /w 监控软体 1%=5W 软体:OS:Cwin10 X64 1607 graphic driver:372.70 burnit software: prime95 /w small FFTs and Furmark 1.18.10 监控软体:Hwmoniter 1.29 CPU-Z 1.77 GPU-Z 1.11.0 调教软体:Intel XTU ,,,Afterburner 3.0b14 TEST1:cpu不加压超频4.2G 1070 SC预设 PL=112% http://imgur.com/eaR5yFS AC端:74%=370w DC端:370x81.6%=302W=整机功耗正负4W 在furmark高负载下boost约跑在1.7G.不过sc是已经oc过了 TEST2:cpu加压120mv 超频4.5G 1070 SC+100mhz PL=112% http://imgur.com/9yro13t AC端:84%=420W DC端:420x81.6%=343w=整机功耗正负4W 在furmark高负载下boost约跑在1.8G TEST3:cpu加压170mv 超频4.6G 1070SC+150mhz PL=112% https://imgur.com/LOl9OH8 AC端:89%=445W DC端:445x81.6%=363w=整机功耗正负4W 在furmark高负载下boost约跑在1.85G 单烧机furmark 1070SC+150mhz PL=112% https://imgur.com/47Wk1gB AC端:62%=310W DC端:310x81.6%=253w=整机功耗正负4W 这边值得注意furmark以软体显示来看是single thread的软体 所以furmark烧机来当作整机的功耗已经很不切实际了 参考度比不上一些3A大作的实际运作情况.当然也不可能像我双烧机这麽多 待机功耗: https://imgur.com/1ssxLWi AC端:10%=50W DC端:50x81.6%=41w=整机功耗正负4W 後记:我只是做一个小测试用ups负载去监控.可能没有很精确.不过相差应该不大 有没有打脸大功率PSU.我没结论.基本上爱买多大的psu都自己爽就好 其实还有4.8G的测试.不过要换上另一套水冷.不然会过热降频.就不测试了 看看有没有其他版友测试一下AMD的状况.让大家做个参考 同场加映单CPU整机耗电测试 4690k 预设 prime95 small https://imgur.com/X2DOkOc AC端:22%=110W DC端:110x81.6%=90w=整机功耗正负4W 4690k +120mv OC 4.5G https://imgur.com/rmnXdz5 AC端:31%=155W DC端:155x81.6%=126w=整机功耗正负4W --



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1F:推 jasn4560 : 买颗技嘉的XTREME 1200W就对了 潮翻 09/14 15:11
2F:推 cake51640 : 潮到出水 09/14 15:12
3F:推 CharleneTsai: 推个 09/14 15:12
4F:→ cake51640 : 先买就不用考虑电源的问题了,一次搞定 09/14 15:12
5F:推 Deltaguita : 单烧机是指不超频吗? TEST4? 09/14 15:13
6F:→ Deltaguita : 建议在 ac/dc 那边上个色 09/14 15:14
7F:推 a5150219 : small FFTs不是最高功耗的哦,算是最热的 09/14 15:16
8F:→ pold123 : 最高功耗是large没错.不过我懒得重测了.测完才想到 09/14 15:26
9F:→ pold123 : 单烧机依然是4.6G oc下去跑的没跑prime95而以 09/14 15:28
10F:→ windrain0317: X99悲剧光烧U就哭哭了http://imgur.com/9mrYC 09/14 15:33
11F:推 terrytina19 : 我被某屋拐了买了台达650W.... 09/14 15:34
12F:→ windrain0317: 重贴 http://imgur.com/uy2Q1We 09/14 15:35
13F:→ windrain0317: 不过各家旗舰PSU下放低瓦的不多,在意的只好找高瓦 09/14 15:38
※ 编辑: pold123 (59.104.162.96), 09/14/2016 15:46:50
14F:→ lsslss : 低瓦堆料毛利低阿 09/14 15:47
※ 编辑: pold123 (59.104.162.96), 09/14/2016 15:50:42
15F:推 arrenwu : 所以看起来现在PSU买个400W就相当够用了 09/14 15:58
16F:→ pold123 : 也不是说400W就够.上次用S12-430W在4.6G就重开了 09/14 16:03
17F:→ Deltaguita : 单路过载吗? 09/14 16:04
18F:→ Deltaguita : 不过要超频的玩家还是建议买个 500W,不超 400够了 09/14 16:04
19F:→ pold123 : 应该顶到不知道哪个保护了.瞬间电压/功耗要我测不出 09/14 16:05
20F:推 arrenwu : S12 430W 12V上限是 360W 看起来有机会爆啊 09/14 16:05
21F:→ pold123 : 确认是保护.因为後来降测4.5G是能过测的没坏psu 09/14 16:05
22F:→ arrenwu : 但是不超频的话,400W 相当够吧? 09/14 16:05
23F:→ arrenwu : 我的意思就是因为保护的关系跳掉啦 09/14 16:06
24F:→ Deltaguita : 确实400W 相当够,只要不灌水,AMD不超抽250W XDDD 09/14 16:08
25F:推 EAFV : 几W只是参考吧 详细还是要依用途看分路规格吧? 09/14 16:08
26F:推 HwaSIn : 巫师3全开 我的PSU数位电源资料显示12V 30A左右 09/14 16:10
27F:推 arrenwu : 可是现在12V 随便应该都超过 380W 了吧 09/14 16:10
28F:→ HwaSIn : 360绝对不够用 09/14 16:10
29F:→ pold123 : 双路的.一般都是cpu一路.其他一路.3/4路的就没研究 09/14 16:11
30F:→ Deltaguita : 蛮希望多几篇这样子的测试 09/14 16:12
31F:推 arrenwu : GTX1070 12V 360W 应该是有超频零件吧? 09/14 16:12
32F:→ Deltaguita : 要区分文书机 跟 Gaming 的 level 09/14 16:13
33F:→ windrain0317: OC的还要另外谈,不论CPU/VGA 09/14 16:13
34F:→ arrenwu : 目前 1070 各大评测烧机都在170W以下 09/14 16:14
35F:→ arrenwu : 新一代 CPU 不超频大概最多95W 09/14 16:14
36F:→ pold123 : 还要看cpu的耗电.超频过程中cpu耗电用飙的 09/14 16:14
37F:→ arrenwu : 12V有360W 一般来说是很难用完的 09/14 16:15
38F:→ arrenwu : 超频那当然是想到多少就多少啦XD 09/14 16:15
39F:推 HwaSIn : 玩个巫师3全开就准备重开了 怎麽用不完? 09/14 16:16
40F:→ arrenwu : 但是板上大多数单子的CPU是不会超频的 09/14 16:16
41F:→ arrenwu : 你没有任何超频的零件? 09/14 16:16
42F:→ arrenwu : 另外就是CPU老化对功率的影响了 09/14 16:17
43F:→ arrenwu : 这有人测试过吗? 09/14 16:17
44F:→ pold123 : 我补上之前单cpu耗电测试好了 09/14 16:20
※ 编辑: pold123 (59.104.162.96), 09/14/2016 16:25:50
45F:推 leo255112 : 我400w推公版480 09/14 16:22
46F:→ leo255112 : I5 4460+2HDD 目前没任何状况 09/14 16:22
47F:→ arrenwu : 不好意思我上面打错,我是说 PSU老化 对功率的影响 09/14 16:23
48F:→ leo255112 : 480出来前很想换970 但是怕撑不住超抽重开,感觉 09/14 16:24
49F:→ leo255112 : 450w才是真的刚好的瓦数 09/14 16:24
50F:→ arrenwu : 970耗电也没有比 480 多多少吧 09/14 16:24
51F:推 Deltaguita : 那可以讲不OC状态下 Gaming机 450W 已经非常充足了 09/14 16:26
※ 编辑: pold123 (59.104.162.96), 09/14/2016 16:27:10
52F:→ Deltaguita : 即便是卡王烧机,我这样说对吗? 09/14 16:26
53F:→ windrain0317: 但是450W一字摊开,真的没啥好买的 09/14 16:27
54F:推 arrenwu : PSU不要容易出问题就好了吧 09/14 16:27
55F:→ pold123 : 我的用意只是模拟最大功耗.不是鼓励大家烧机 09/14 16:30
56F:→ pold123 : 至於本人都是24/7在OC使用.所以我会注重烧机稳定度 09/14 16:31
57F:推 HwaSIn : http://i.imgur.com/lFkoVhR.jpg Furmark 12V 29A 09/14 16:38
58F:→ HwaSIn : CPU还没超频喔 09/14 16:38
59F:→ HwaSIn : 我在把CPU加个压 直上5Ghz 必破400W 09/14 16:39
60F:→ HwaSIn : 再来一张崩盘价的980ti 组SLI会几瓦???????? 09/14 16:39
61F:→ windrain0317: 如果PSU只要在意 不会爆,那很好选 09/14 16:41
62F:推 guezt : 想看AMD+1 09/14 16:42
63F:→ tomomo520 : Psu 至少有三种电压12、5、3.3v,所以吃多少w并不能 09/14 16:44
64F:→ tomomo520 : 代表什麽,要看各电压的供电是否足够 09/14 16:44
65F:推 davidbright : 不管啦,来这就是要600w 09/14 16:44
66F:推 a2935373 : 以他这个测试来说 3.3v5v应该都很少 09/14 16:48
67F:推 Deltaguita : 来这的肯定都是加压/OC/SLI对吧? 09/14 16:48
68F:→ windrain0317: 其实去coolpc把所有450w级距的挑出来看看 09/14 16:48
69F:→ windrain0317: 你就知道为啥一堆人宁愿买到550w以上了 09/14 16:49
70F:推 arrenwu : 5v 3.3v 那些元件用不了多少功率 很少的 09/14 16:49
71F:→ Deltaguita : 我不是对那些玩家级的选择有意见 09/14 16:50
72F:→ Deltaguita : 而是大衆几乎都用不到啊 09/14 16:51
73F:→ arrenwu : 这里人人都是玩家啊XD 只是不是玩超频 09/14 16:53
74F:→ windrain0317: 举个例子,想买全模组,这级距很难买啊 09/14 16:57
75F:推 leo255112 : 一般玩家狂超CPU然後又SLI的非常少吧… 09/14 17:00
76F:推 a2935373 : 因为这代即使到高阶的1070/1080功耗还是很漂亮 09/14 17:03
77F:→ a2935373 : 之前300镁内主流级的功耗都比现在高... 09/14 17:04
78F:推 redprint : 双卡这个版应该很普偏吧… 09/14 17:12
79F:推 a2935373 : 双卡在DX12之前都是玩爽的大於实际作用居多 09/14 17:15
80F:→ arrenwu : 没有很普遍吧,20张单子不知道有没有一张双卡 09/14 17:15
81F:推 ayasesayuki : neo eco ii 450w不能买 09/14 17:19
82F:→ ayasesayuki : neo eco ii 550w才能买 09/14 17:19
83F:→ ayasesayuki : 好奇怪 09/14 17:19
84F:→ windrain0317: 选择少的问题,不是能不能买的问题 09/14 17:21
85F:推 baka : 湿湿der 09/14 17:22
86F:推 davidbright : 双卡为什麽很普遍?= =又没有比较好用 09/14 17:24
87F:推 baka : 当基础vram够 且又能捡到便宜同晶片的前提下 09/14 17:25
88F:→ baka : 双卡效益也是很高der 09/14 17:25
89F:推 ayasesayuki : 双卡效益高? 没有搞错吧 09/14 17:26
90F:→ baka : 举个例子好惹 如果你买一张1060 6G 09/14 17:26
91F:→ baka : 两年後在哪边捡到一张够便宜1060 还是很强der 09/14 17:27
92F:→ arrenwu : 这前提是你双卡真的都能发挥效果吧 09/14 17:27
93F:→ ayasesayuki : 要拿480去cf 不如直接买1070 双卡搞死自己比较快 09/14 17:27
94F:→ windrain0317: 金牌/全日系电容/模组化/接头多寡 都会影响购买意 09/14 17:28
95F:→ windrain0317: 愿啊 09/14 17:28
96F:→ baka : 简单讲 就是把两张看成一张 此时也能套用 没有卖不 09/14 17:28
97F:→ baka : 出去的显卡 只有卖不出去的价格 09/14 17:28
98F:→ lsslss : 多卡很吃软体支援...有些支援超差还会跑输单张 09/14 17:28
99F:→ arrenwu : 两张看成一张 那买两张干嘛 09/14 17:28
100F:→ baka : 那是举例~~ 09/14 17:29
101F:推 arrenwu : 不大懂你的意思? 09/14 17:30
102F:推 redprint : 出的时候买一张,过几年跳水再买一张双卡啊,只玩 09/14 17:30
103F:→ redprint : 大作优化都不错了 09/14 17:30
104F:→ arrenwu : 3A游戏双卡优化目前普遍都做得不好吧 09/14 17:31
105F:→ redprint : 比起卖掉旧卡再换新卡还比较省 09/14 17:31
106F:推 ayasesayuki : 就算是大作 双卡支援好的也没几款 09/14 17:31
107F:→ arrenwu : 所以游戏双卡优化做得好的才会常常被拿出来讲 09/14 17:31
108F:推 baka : 也是 优化的问题也很大QQ 09/14 17:32
109F:→ vobor : 双卡我也不推 旗舰搞双卡比较有搞头 09/14 17:32
110F:→ vobor : 再加上一般驱动的bug十有八九都是在双卡 09/14 17:33
111F:→ kuma660224 : 450W大牌子的也用料不差了 09/14 17:34
112F:→ redprint : https://i.imgur.com/Kd7YLJj.jpg 09/14 17:34
113F:→ redprint : 我玩到现在是没什麽问题啦,如果有很吃physx的还可 09/14 17:34
114F:→ redprint : 以拿单卡做 09/14 17:34
115F:→ redprint : 新游戏当然都不好,通常等个1 2年特价入手就刚好修 09/14 17:35
116F:→ redprint : 完了 09/14 17:35
117F:推 baka : 像r大说的过几年跳水再买一张双卡 不限於哪边购买 09/14 17:36
118F:→ baka : 跟我的概念有87%像 09/14 17:36
119F:推 ayasesayuki : 两年前买970 现在970跳到6千以内会有人去买970来sli 09/14 17:37
120F:→ ayasesayuki : ? 09/14 17:37
121F:→ windrain0317: 这样不如970卖掉买新卡 09/14 17:38
122F:推 baka : 你也难保更久以後会不会有人卖4k 甚至更低 09/14 17:39
123F:推 arrenwu : 其实如果之後的API(DX12 或 Vulkan) 真能做到通用的 09/14 17:39
124F:→ arrenwu : 双卡优化,那确实是满不错的 09/14 17:39
125F:→ baka : 我的概念就是建立在捡到够便宜的前提下 09/14 17:40
126F:→ arrenwu : 可是目前看起来双卡的问题真的太多了 09/14 17:40
127F:→ kuma660224 : 以後再看双卡吧,目前还不成熟。 09/14 17:41
128F:→ kuma660224 : 以前都是NA各吹各的调,MS在睡觉。 09/14 17:42
129F:推 EAFV : 目前DX12的双卡看起来效能都不错 是DX12的关系吗? 09/14 17:43
130F:推 arrenwu : 如果DX12 的API可以自己包多卡的话 以後双卡毁很屌 09/14 17:43
131F:→ kuma660224 : DX12连自身都还没取代DX11, 09/14 17:43
132F:→ kuma660224 : 多卡又是DX12更近一步的优化。 09/14 17:43
133F:推 baka : 对 真的还需要观望 09/14 17:43
134F:→ arrenwu : 但DX11的双卡看起来工程师要自己去排的样子 09/14 17:43
135F:→ kuma660224 : 1-2年後支援比较可能成熟。 09/14 17:44
136F:→ arrenwu : 现在开发端开发多卡应用 要自己处理效能问题 09/14 17:44
137F:→ baka : 苦差事QQ 09/14 17:45
138F:推 redprint : 可能新游戏问题真的很多吧,都只玩75%off过的单机 09/14 17:46
139F:→ redprint : 没碰到什麽问题,是说卖掉旧卡换新卡要贴的价钱多 09/14 17:46
140F:→ redprint : 了一倍提升感没一倍就是惹 09/14 17:46
141F:推 arrenwu : 这个部份如果能包在DX12里面,中阶卡CP值以後会暴增 09/14 17:47
142F:推 a2935373 : 不要说跑输单张卡 有时候双卡FPS不错 画面会卡卡 09/14 17:56
143F:→ a2935373 : 除非DX12在观感上有重大突破 不然我甘愿贴钱 09/14 17:57
144F:→ kuma660224 : 制程进化已经变慢,再几年後就撞墙了。 09/14 18:55
145F:→ kuma660224 : 若无法再靠制程来暴增电晶体密度 09/14 18:56
146F:→ kuma660224 : 提升多晶片效率将是必走之路。但那不是现在 09/14 18:57
147F:→ a2935373 : 现在实际大概略低於20而已 玩个十年以上还不成问题 09/14 18:58
148F:→ kuma660224 : 目前GG轮班还是拼高性能卡王的万灵丹。 09/14 18:58
149F:→ a2935373 : 密度不提昇只有两招 提昇单位效能或者die做大 09/14 18:59
150F:推 arrenwu : 感觉现在多卡之所以难用应该是因为当初DX11并没有针 09/14 19:03
151F:→ arrenwu : 对多卡设计。不然纯粹以工作分配来说,应该很容易双 09/14 19:03
152F:→ arrenwu : 卡就可以吐出2倍fps 09/14 19:03
153F:→ arrenwu : 用想法上最简易的两卡交替绘制图片,就应该可以发挥 09/14 19:04
154F:→ arrenwu : 两张卡的功效,了不起就是input lag两倍 09/14 19:04
155F:→ a2935373 : 传统交替绘制问题是input lag 不一致 09/14 19:08
156F:推 arrenwu : 两张都实作 v-sync,不能处理这种问题吗? 09/14 19:10
157F:→ arrenwu : 换句话说,两张都实作 30fps下v-sync来产出60fps 09/14 19:11
158F:推 a2935373 : 没听过成功案例 09/14 19:13
159F:推 arrenwu : 因为这部分看起来 DX 应该是可以去干涉的 09/14 19:14
160F:→ kuma660224 : 之前实作都是走最简单的AFR交替绘图 09/14 19:14
161F:→ arrenwu : 毕竟就算是30fps v-sync,input lag 也才 33.33ms 09/14 19:16
162F:→ kuma660224 : DX12有办法用tile来多卡,可是引擎要改。 09/14 19:16
163F:→ a2935373 : 会很吃开发者功力 要去分配资源 我是很怀疑效果啦 09/14 19:17
164F:→ arrenwu : 玩动作类RPG 甚至打 LOL 都能接受这种input lag 09/14 19:17
165F:→ kuma660224 : tile就是多gpu一起画同一个画面了。 09/14 19:17
166F:→ a2935373 : 因为SLI/CF的客户毕竟非常少数 值不值得投注那麽多 09/14 19:17
167F:→ a2935373 : 资源 09/14 19:17
168F:→ arrenwu : 如果双卡相同,应该不用特别分配资源吧 09/14 19:18
169F:→ arrenwu : 还是说绘制每张图片的工作实际上并不是独立的? 09/14 19:18
170F:→ a2935373 : 你又不能统一所有人的双卡都一样 09/14 19:19
171F:→ a2935373 : DX12的新作法是分工画同一画面 09/14 19:19
172F:→ arrenwu : 双卡一样这要求不过分吧XD 09/14 19:19
173F:→ arrenwu : 分工同一画面这种做法就满能够预期效能会打折扣了 09/14 19:20
174F:→ a2935373 : 一样是指像CONSOLE一样统一规格 09/14 19:20
175F:→ kuma660224 : 有时候不是完全独立,比如说某个後制特效 09/14 19:21
176F:→ kuma660224 : 不需每frame更新,想要隔frame 09/14 19:21
177F:→ kuma660224 : 才重画 09/14 19:21
178F:→ kuma660224 : 到rendertexture, 然後使用2次。再重画 09/14 19:21
179F:→ arrenwu : AFR+vsync只要两张都可以在33.33ms算出图就行了吧? 09/14 19:21
180F:→ arrenwu : 挖 不是完全独立的话 那真的比想像中困难得多 09/14 19:22
181F:→ kuma660224 : 就会发生只有1张卡负担重画效能支出 09/14 19:22
182F:→ arrenwu : 但是在游戏里面我以为每张图片都是整个重新算的 09/14 19:22
183F:→ kuma660224 : 另一张卡根本没有那张render texture 09/14 19:23
184F:→ kuma660224 : frame buffer是一定重画,但还有别的工作 09/14 19:23
185F:→ kuma660224 : 为了优化,而不用每frame做。 09/14 19:24
186F:推 arrenwu : hmm 照你这讲法 看起来还是可以做 但就是程式要特化 09/14 19:24
187F:→ kuma660224 : 那就麻烦了。 09/14 19:24
188F:推 a2935373 : 简单说垂直传递讯息没问题 但是你要横向沟通问题就 09/14 19:25
189F:→ a2935373 : 出现了 就像现实社会XD 09/14 19:25
190F:推 a2935373 : arrenwu的作法我记得很早SLI/CF上就有人实作过 让 09/14 19:27
191F:→ a2935373 : 快的等慢的 但是实作上问题重重 09/14 19:27
192F:→ kuma660224 : 特化就是乾脆让每卡每frame都做好做满 09/14 19:27
193F:→ kuma660224 : 彼此完全不需共用。反正有效能可浪费。 09/14 19:27
194F:推 arrenwu : 那真的就要看用DX12的新引擎打算怎麽搞了 09/14 19:27
195F:→ arrenwu : 我觉得「等」这种行为在多核心里面一直都是困难重重 09/14 19:28
196F:→ a2935373 : 我满怀疑开发商 花多大力气去改善这块 09/14 19:28
197F:→ arrenwu : 比较简单的做法就是让不同核心做独立工作 09/14 19:28
198F:→ arrenwu : 所以我前面才会提v-sync 09/14 19:29
199F:→ a2935373 : 因为实际游戏上下一秒要跑啥不可预期XD 09/14 19:29
200F:→ kuma660224 : DX12 tile 多卡似乎需要引擎把所有工作切割 09/14 19:29
201F:→ kuma660224 : 成更多独立的迷你画面,各显卡画完再拼合 09/14 19:29
202F:→ arrenwu : 多执行续程式的同步行为用想的头就很大 09/14 19:29
203F:→ a2935373 : 概念一样啊 但是没那麽刚好... 09/14 19:29
204F:→ arrenwu : 喔喔喔 kuma你讲的这个tile的模式看起来超有前途啊 09/14 19:30
205F:→ arrenwu : 不是,v-sync的话不用等啊 更新时间到就直接刷 09/14 19:31
206F:→ a2935373 : 你的概念就是跳着交替绘制 但是一样要等从CPU来的东 09/14 19:31
207F:→ a2935373 : 西 09/14 19:31
208F:→ kuma660224 : tile理论效率最好,但还没听过引擎实作 09/14 19:31
209F:→ arrenwu : 更新时间到了结果算不出来就用上一张 09/14 19:31
210F:→ arrenwu : 绘制的行为有需要等前一张画好才能做吗? 09/14 19:32
211F:→ a2935373 : 当然是要等啊 而且有些像KUMA说的本来可以不用重画 09/14 19:32
212F:→ a2935373 : 的东西 用这种作法变成省不掉 09/14 19:32
213F:→ a2935373 : 你跳着画就是要预测接下来要画的东西啊 09/14 19:33
214F:→ arrenwu : 喔 我懂了 那两张都做好做满看起来还比较容易XD 09/14 19:33
215F:→ a2935373 : 你可以想想这样做的困难点 09/14 19:33
216F:→ arrenwu : 如果有任务是「这张算完也会给下一张用」就得等了 09/14 19:34
217F:→ kuma660224 : 其实Xbox360就能类似单卡tile 09/14 19:34
218F:→ kuma660224 : 因为edram塞不下高解析完整画面。 09/14 19:34
219F:→ kuma660224 : 所以把frame切成tile,算完再拼合。 09/14 19:34
220F:→ kuma660224 : 但不少公司懒得只为一种硬体优化。 09/14 19:34
221F:→ kuma660224 : 乾脆降解析度,降到edram塞的下。 09/14 19:34
222F:→ kuma660224 : 能跑720p却省事只跑600p... 09/14 19:35
223F:推 a2935373 : 其实2D时代 这类技术应用蛮多的 像 SEGA Saturn 就 09/14 19:36
224F:→ a2935373 : 有两个绘图晶片 最後混合输出 09/14 19:36
225F:推 arrenwu : 这样说起来的话,双卡可能反而一强一弱在效率上比较 09/14 19:36
226F:→ arrenwu : 不浪费? 09/14 19:37
227F:→ a2935373 : 不过处理图层问题简单多了XD 09/14 19:37
228F:→ kuma660224 : 软体tile的缺点是增加多边形处理量。 09/14 19:37
229F:→ kuma660224 : 位於tile交界的模型,两个tile都要算。 09/14 19:37
230F:→ kuma660224 : 不过那对现代gpu早已不是瓶颈。 09/14 19:37
231F:→ a2935373 : 如果你规格都固定的话 或许 但实际上不是 09/14 19:37
232F:→ kuma660224 : 现在gpu是卡在pixel shader输出。不是面数。 09/14 19:38
233F:推 arrenwu : 不过GPU靠着制程进步堆叠SP应该还可以爽个几年 09/14 19:39
234F:→ arrenwu : CPU那边单核效能好像快要碰到天花板了 09/14 19:40
235F:推 a2935373 : 老黄对游戏市场越来越没兴趣 AMD靠CONSOLE应该也不 09/14 19:41
236F:→ a2935373 : 会动架构 09/14 19:41
237F:→ kuma660224 : intel大概看更远,制程迟早撞墙。 09/14 19:41
238F:→ kuma660224 : 之後gpu就是拼制程。谁能塞更多更大。 09/14 19:41
239F:→ kuma660224 : 其实以die单位面积换算效能,intel没输太多。 09/14 19:42
240F:→ kuma660224 : 驱动可能输比较远?... 09/14 19:43
241F:→ a2935373 : intel的制程能不能做大die要打很大的问号 09/14 19:43
242F:→ arrenwu : 是驱动的问题吗? 但我看Intel不太更新驱动的啊 09/14 19:44
243F:→ arrenwu : 蓝色大帝应该也不会出不起钱请人处理驱动吧 09/14 19:44
244F:→ a2935373 : intel驱动几乎完全放生游戏 09/14 19:45
245F:→ kuma660224 : obov不是说高层知道gpu有未来, 09/14 19:46
246F:→ kuma660224 : 但内部山头都是靠cpu爬上来的。 09/14 19:46
247F:→ arrenwu : intel 单核效能提升好像只剩下把cache做大这手段 09/14 19:46
248F:→ kuninaka : INTEL去做大DIE干嘛? 09/15 05:42
249F:→ kuninaka : 他只要把CPU面积减少GPU增大不就好 09/15 05:42
250F:推 purplvampire: %%%%%%%% 09/15 09:04
251F:→ meishan31 : 测这有什麽用? 09/15 10:11
252F:推 a2935373 : 我们在说GPU呢 09/15 12:23
253F:推 a2935373 : 你CPU要缩小是能缩到多小 就算整颗给你做GPU相对显 09/15 12:25
254F:→ a2935373 : 卡也是小DIE 09/15 12:25
255F:→ kuma660224 : intel不用比显卡大,吃掉中低阶就好 09/15 12:55
256F:→ kuma660224 : 它不是要逼到显卡绝迹,那不实际。 09/15 12:55
257F:→ kuma660224 : 显卡的金字塔中下端需求量远高於顶端。 09/15 12:56
258F:→ kuma660224 : intel在行动处理器有放iris....那真的蛮不错了 09/15 12:58
259F:→ kuma660224 : intel认为80%显卡需求都可被新内显取代。 09/15 12:59
260F:→ kuma660224 : 过去到未来几年制程增加电晶体多数往内显塞 09/15 13:00
261F:→ kuma660224 : 虽然感觉intel不太重视优化游戏驱动, 09/15 13:01
262F:→ kuma660224 : 但它重视市占($$$)... 09/15 13:01
263F:推 a2935373 : 其实我怀疑是他也被逼迫要消化产能 09/15 13:32
264F:→ a2935373 : 现在50镁内的市场大概都被内显吃光了 09/15 13:33







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