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好讀版 http://www.xfastest.com/thread-156098-1-1.html =============================================================================== https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/00.jpg
以往的MMORPG(大型多人連線角色扮演)遊戲為了相容於多數玩家的電腦硬體配備,基本上不會使用過於精細/複雜的視覺特效以利遊戲順暢進行,就連最多人玩的《魔獸世界》也不例外。《魔獸世界》發表至今已邁入第11個年頭,其畫質隨著時間、版本推進雖然有逐漸加強,但擁有中高階顯示卡的玩家們始終不甚滿意,就在前不久最新資料片《德拉諾之霸》推出了 Patch 6.1 版更新,除了遊戲內容的更新之外,最重要的就是導入新一代的反鋸齒和光影渲染效果,將遊戲畫面帶往更高的境界。 全新光影效果 環境光源遮蔽 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/01.png
《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.1 新增一款由 NVIDIA 開發,名為 HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion, 進階版水平環境光遮蔽) 的技術,主要原理是將建築物凹槽處和樹蔭下等表面渲染更深的陰影,讓這些環境物件的輪廓看起來更為立體,相較於傳統的 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, 螢幕空間環境光遮蔽),整體影像更為逼真,但效能並不會減損太多,只要是具備 DirectX 11 API 的 NVIDIA GeFoece 顯示卡 (GeForce 400系列之後的),都能支援 HBAO+。 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/05.gif
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光源渲染 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/10.png
Patch 6.1 也套用了一款名為像素延遲光源渲染的光源運算技術,讓的營火、火把和街燈等能夠準確的將光源照映在遊戲空間裡的其他物件,創造出極為真實的光源渲染。 以下圖片為開啟環境及詳細點光源渲染效果的前後比較。 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/11.png
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豐富的反鋸齒選項 《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.0 剛推出時,捨去以往相當占用GPU資源的 MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重採樣反鋸齒),改採用一款名為 CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing, 形態保真反鋸齒) 的新技術,最主要目的當然是改善GPU資源的使用效率,不過畫質方面相較於傳統 MSAA 確實減損了不少。 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/17.png
當然,隨著顯示卡效能越來越強,這次 Patch 6.1 不僅讓 MSAA 回歸,還加入了畫質更細膩但是也更耗資源的 SSAA (Supersampling Anti-Aliasing, 超極採樣反鋸齒),其原理與 NVIDIA 的 DSR (Dynamic Super Resolution, 動態超解析度) 類似,都是先把取樣解析度倍增再將圖樣降回原本的螢幕解析度。 以下是 Patch 6.1 幾款反鋸齒效果的表現,請點擊查閱1:1截圖。 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/18.png
無AA,色塊邊緣看起來就是一堆鋸齒。 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/19.png
CMAA 能完成大部分的反鋸齒效果,但一些小物件的邊緣鋸齒還是很明顯。 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/20.png
遊戲內最高能將 MSAA 開到8倍採樣,整體反鋸齒的效果相當不錯,缺點是有些細部材質較為模糊不清,且線條邊緣還是有些微鋸齒。 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/21.png
2倍採樣的 SSAA 幾乎能將邊緣鋸齒一網打盡,同時材質細節也清晰許多。 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/22.png
Patch 6.1 最強的反鋸齒設定:完成2倍採樣的 SSAA 之後再套上 CMAA,不僅維持 2x SSAA 的高清晰成像,也能將邊緣鋸齒修得更平順。 效能表現 當然不免俗的還是要測試一下,究竟開了這麼多光影和反鋸齒特效之後,一般中高階平台能否撐得住。 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/26.jpg
顯示卡就挑目前價位7~8千元左右的 GTX 960 2GB,既省電又涼快。 測試平台 CPU: Intel Core i5-4460 MB: ASUS Gryphon Z97 RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*2 Grapgic: ASUS Strix GTX960 2GB Storage: Plextor M6 Pro SSD 256GB https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/23.png
要進行測試的是《德拉諾之霸》Patch 6.1 開放的大型團隊副本【黑石鑄造廠】,這裡是鋼鐵部落的軍事力量核心,大量生產用來夷平艾澤拉斯大陸的武器 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/24.png
擷取最終頭目【黑石氏族酋長 - 黑手】的戰鬥過程,這是一個場景物件相當豐富的戰鬥,同時附帶三層樓板的場地轉換,對系統資源有著不算小的壓力。 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/25.png
遊戲設定的部分,解析度設定為 Full HD 1920x1080,反鋸齒設定到最高的 2x SSAA + CMAA,畫質和特效也是直接開到最高,包括先前提到的 HBAO+ 和 像素延遲光源渲染。 測試時利用驅動程式內附 GeForce Experience 控制面板的 ShadowPlay 同步錄影。 https://www.youtube.com/watch?v=uUwr2m0q6-k
(建議使用 Chrome 瀏覽器開啟影片,並點選高畫質模式,YouTube現已支援60p播放) https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/FPS.png
透過 Fraps 的紀錄,在這場戰鬥中平均FPS為48.79張,最低FPS也有32張。 測試心得 這次《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.1 的畫質提升算是小弟玩魔獸近十年來最有感的一次,拜 NVIDIA HBAO+ 技術所賜,深邃的陰影把景物變得更立體,逼真的光源渲染也把氣氛營造得更有感染力,再加上給力的反鋸齒引擎,整體畫面精細度又更上一層樓。 https://picx.xfastest.com/elvis/Graphic/NVIDIA/GeForce/GTX960/WoW/Temp.png
當然在這麼多畫面特效的壓榨下,確實也給顯卡帶來不小的壓力,從 GPU-Z 的監測資料可以發現,Full HD 解析度啟用 2x SSAA + CMAA 反鋸齒和特效全開,顯示記憶體耗用量就有 1.8 GB,好在 GTX 960 也不是什麼省油的燈,團隊戰鬥時法術、招式齊開也能維持將近 50 fps 的平均流暢度。綜合以上測試結果,在 Full HD 解析度下要解放《魔獸世界:德拉諾之霸》的精湛畫質 GTX 960 肯定是高C/P首選,如果還想提高解析度就只能建議升級到更高階的顯示卡囉! --
1F:推 ang728:想顯示他們超Z害 07/19 12:21
--



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.212.164
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1430368234.A.5B8.html ChangElvis:轉錄至看板 WOW 04/30 12:32
2F:推 valkylin2 : 可是3D模組還是一樣古代 =3= 04/30 12:34
3F:→ ChangElvis : 樓上說的是指人物和怪物嗎? 04/30 12:39
4F:推 spirit761127: 模組有翻修過了 現在很不錯 04/30 12:41
5F:推 valkylin2 : 翻修過但是他的3D還是古代的產物啊..雖然這是他3D 04/30 12:51
6F:→ valkylin2 : 引擎的問題 老遊戲了 非戰之罪,,, 04/30 12:51
7F:推 kuninaka : WOW都十幾年了 04/30 13:06
8F:推 momo504131 : 我960抗鋸齒開最高+其餘特效全開至頂會小卡,fps約3 04/30 13:11
9F:→ momo504131 : x 04/30 13:11
我覺得跟環境也有關係,副本內的空間物件其實相對比較單純, 你看我測試團戰的起始FPS也有60張, 但是在要塞或是主城這種戶外空間範圍幾乎無上限, 建築、花草、樹木這些物件累積起來也是很可觀, 用GTX960的FPS同樣是剩下3X
10F:→ y3k : 現在的顯卡打魔獸爭霸三開SSAA 8X + 1080p應該撐得 04/30 16:25
11F:→ y3k : 住了吧 04/30 16:25
12F:推 apley : WOW都快11年了, 舊是理所當然的事 04/30 17:16
13F:→ tint : 一款遊戲可以橫跨10年的硬體需求標準 也算是特例了 04/30 21:36
14F:推 a3619453 : 個人認為加特效不如再加強模組 模組有點太方了 04/30 22:54
我個人是覺得Blizzard也有考量到自己遊戲的受歡迎程度, 普羅大眾的硬體配備都能應付那玩家自然就會多,遊戲就賣得好, 如果硬體門檻太高反而就不會有這麼多玩家來玩。 ※ 編輯: ChangElvis (36.224.212.164), 05/01/2015 00:16:46







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