作者ChangElvis (羽神翼)
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标题[测试] 魔兽世界6.1新光影特效+SSAA on GTX960
时间Thu Apr 30 12:28:18 2015
好读版
http://www.xfastest.com/thread-156098-1-1.html
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以往的MMORPG(大型多人连线角色扮演)游戏为了相容於多数玩家的电脑硬体配备,基本上不会使用过於精细/复杂的视觉特效以利游戏顺畅进行,就连最多人玩的《魔兽世界》也不例外。《魔兽世界》发表至今已迈入第11个年头,其画质随着时间、版本推进虽然有逐渐加强,但拥有中高阶显示卡的玩家们始终不甚满意,就在前不久最新资料片《德拉诺之霸》推出了 Patch 6.1 版更新,除了游戏内容的更新之外,最重要的就是导入新一代的反锯齿和光影渲染效果,将游戏画面带往更高的境界。
全新光影效果
环境光源遮蔽
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《魔兽世界:德拉诺之霸》Patch 6.1 新增一款由 NVIDIA 开发,名为 HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion, 进阶版水平环境光遮蔽) 的技术,主要原理是将建筑物凹槽处和树荫下等表面渲染更深的阴影,让这些环境物件的轮廓看起来更为立体,相较於传统的 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, 萤幕空间环境光遮蔽),整体影像更为逼真,但效能并不会减损太多,只要是具备 DirectX 11 API 的 NVIDIA GeFoece 显示卡 (GeForce 400系列之後的),都能支援 HBAO+。
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光源渲染
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Patch 6.1 也套用了一款名为像素延迟光源渲染的光源运算技术,让的营火、火把和街灯等能够准确的将光源照映在游戏空间里的其他物件,创造出极为真实的光源渲染。
以下图片为开启环境及详细点光源渲染效果的前後比较。
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丰富的反锯齿选项
《魔兽世界:德拉诺之霸》Patch 6.0 刚推出时,舍去以往相当占用GPU资源的 MSAA (MultiSampling Anti-Aliasing, 多重采样反锯齿),改采用一款名为 CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing, 形态保真反锯齿) 的新技术,最主要目的当然是改善GPU资源的使用效率,不过画质方面相较於传统 MSAA 确实减损了不少。
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当然,随着显示卡效能越来越强,这次 Patch 6.1 不仅让 MSAA 回归,还加入了画质更细腻但是也更耗资源的 SSAA (Supersampling Anti-Aliasing, 超极采样反锯齿),其原理与 NVIDIA 的 DSR (Dynamic Super Resolution, 动态超解析度) 类似,都是先把取样解析度倍增再将图样降回原本的萤幕解析度。
以下是 Patch 6.1 几款反锯齿效果的表现,请点击查阅1:1截图。
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无AA,色块边缘看起来就是一堆锯齿。
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CMAA 能完成大部分的反锯齿效果,但一些小物件的边缘锯齿还是很明显。
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游戏内最高能将 MSAA 开到8倍采样,整体反锯齿的效果相当不错,缺点是有些细部材质较为模糊不清,且线条边缘还是有些微锯齿。
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2倍采样的 SSAA 几乎能将边缘锯齿一网打尽,同时材质细节也清晰许多。
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Patch 6.1 最强的反锯齿设定:完成2倍采样的 SSAA 之後再套上 CMAA,不仅维持 2x SSAA 的高清晰成像,也能将边缘锯齿修得更平顺。
效能表现
当然不免俗的还是要测试一下,究竟开了这麽多光影和反锯齿特效之後,一般中高阶平台能否撑得住。
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显示卡就挑目前价位7~8千元左右的 GTX 960 2GB,既省电又凉快。
测试平台
CPU: Intel Core i5-4460
MB: ASUS Gryphon Z97
RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*2
Grapgic: ASUS Strix GTX960 2GB
Storage: Plextor M6 Pro SSD 256GB
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要进行测试的是《德拉诺之霸》Patch 6.1 开放的大型团队副本【黑石铸造厂】,这里是钢铁部落的军事力量核心,大量生产用来夷平艾泽拉斯大陆的武器
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撷取最终头目【黑石氏族酋长 - 黑手】的战斗过程,这是一个场景物件相当丰富的战斗,同时附带三层楼板的场地转换,对系统资源有着不算小的压力。
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游戏设定的部分,解析度设定为 Full HD 1920x1080,反锯齿设定到最高的 2x SSAA + CMAA,画质和特效也是直接开到最高,包括先前提到的 HBAO+ 和 像素延迟光源渲染。
测试时利用驱动程式内附 GeForce Experience 控制面板的 ShadowPlay 同步录影。
https://www.youtube.com/watch?v=uUwr2m0q6-k
(建议使用 Chrome 浏览器开启影片,并点选高画质模式,YouTube现已支援60p播放)
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透过 Fraps 的纪录,在这场战斗中平均FPS为48.79张,最低FPS也有32张。
测试心得
这次《魔兽世界:德拉诺之霸》Patch 6.1 的画质提升算是小弟玩魔兽近十年来最有感的一次,拜 NVIDIA HBAO+ 技术所赐,深邃的阴影把景物变得更立体,逼真的光源渲染也把气氛营造得更有感染力,再加上给力的反锯齿引擎,整体画面精细度又更上一层楼。
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当然在这麽多画面特效的压榨下,确实也给显卡带来不小的压力,从 GPU-Z 的监测资料可以发现,Full HD 解析度启用 2x SSAA + CMAA 反锯齿和特效全开,显示记忆体耗用量就有 1.8 GB,好在 GTX 960 也不是什麽省油的灯,团队战斗时法术、招式齐开也能维持将近 50 fps 的平均流畅度。综合以上测试结果,在 Full HD 解析度下要解放《魔兽世界:德拉诺之霸》的精湛画质 GTX 960 肯定是高C/P首选,如果还想提高解析度就只能建议升级到更高阶的显示卡罗!
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1F:推 ang728:想显示他们超Z害 07/19 12:21
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.212.164
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PC_Shopping/M.1430368234.A.5B8.html
※ ChangElvis:转录至看板 WOW 04/30 12:32
2F:推 valkylin2 : 可是3D模组还是一样古代 =3= 04/30 12:34
3F:→ ChangElvis : 楼上说的是指人物和怪物吗? 04/30 12:39
4F:推 spirit761127: 模组有翻修过了 现在很不错 04/30 12:41
5F:推 valkylin2 : 翻修过但是他的3D还是古代的产物啊..虽然这是他3D 04/30 12:51
6F:→ valkylin2 : 引擎的问题 老游戏了 非战之罪,,, 04/30 12:51
7F:推 kuninaka : WOW都十几年了 04/30 13:06
8F:推 momo504131 : 我960抗锯齿开最高+其余特效全开至顶会小卡,fps约3 04/30 13:11
9F:→ momo504131 : x 04/30 13:11
我觉得跟环境也有关系,副本内的空间物件其实相对比较单纯,
你看我测试团战的起始FPS也有60张,
但是在要塞或是主城这种户外空间范围几乎无上限,
建筑、花草、树木这些物件累积起来也是很可观,
用GTX960的FPS同样是剩下3X
10F:→ y3k : 现在的显卡打魔兽争霸三开SSAA 8X + 1080p应该撑得 04/30 16:25
11F:→ y3k : 住了吧 04/30 16:25
12F:推 apley : WOW都快11年了, 旧是理所当然的事 04/30 17:16
13F:→ tint : 一款游戏可以横跨10年的硬体需求标准 也算是特例了 04/30 21:36
14F:推 a3619453 : 个人认为加特效不如再加强模组 模组有点太方了 04/30 22:54
我个人是觉得Blizzard也有考量到自己游戏的受欢迎程度,
普罗大众的硬体配备都能应付那玩家自然就会多,游戏就卖得好,
如果硬体门槛太高反而就不会有这麽多玩家来玩。
※ 编辑: ChangElvis (36.224.212.164), 05/01/2015 00:16:46