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好好讀版本 http://vic81324.pixnet.net/blog/post/31861936 ----- nVIDIA GTX 460上次已經有一篇簡單的介紹關於它的效能以及熱供耗和雙螢幕溫度解決的 文章,這次就來看看他跟ATI的 HD5830和HD5850相關的測試,就不多說了直接看分數。 測試平台: 中央處理器:Intel I5-750 OC 3.6G 1.232V 主機板:Asus P7P55D 記憶體:金士頓 DDR3-1333 LOVO 硬碟:WD 640G AAKS*2 電源供應器:Seasonic M12D 650W 機殼:ThermalTake V4 Black CPU散熱器:TermalTake Contac 29 作業系統:Windows Vista SP2 64位元旗艦版 測試軟體: 1. 3D Mark06-DX9 2. Aliens vs. Predator(異形戰場)-DX11 3. Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DX9 & DX10 4. Dirt2(越野精英賽 大地長征2)-DX11 5. Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DX9 6. Unigine Heaven 2.1-DX11 7. Street Fight 4(快打旋風4)-DX9 測試一:3D Mark06-DirextX 9 http://farm5.static.flickr.com/4114/4817679954_880b307268_b.jpg
大家最熟能耳響的一款測試軟體又戲稱跑分軟體,通常也可以拿來檢測自己的顯示卡是否 出問題,用跑分來檢測在比對網路上其他玩家跟你差不多配備的分數,通常3D Mark06可 以來檢視顯卡的效能由其同家的顯卡等級,當然晶片組的不同開的特效不同會產生不同的 盲點,比如NV G92晶片就是不開反鋸齒和反線性硬是可以越級打怪,可是打開之後3D Mark06也會顯示跌弱的分數,這款是一個很敏感的測試軟體,尤其雙卡分數幾乎可以兩倍 成長,但在實際遊戲中不一定兩倍效能。 =====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)===== ▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性) http://farm5.static.flickr.com/4142/4816426372_83ce3cfc3d_b.jpg
SM2.0得分:7081 HDR/SM3.0得分:8139 CPU 得分:5545 總分:18019 ▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性) http://farm5.static.flickr.com/4079/4815802901_b8b6075fd7_b.jpg
SM2.0得分:3985 HDR/SM3.0得分:4118 CPU 得分:5603 總分:10568 =====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== ▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性) http://farm5.static.flickr.com/4076/4815772967_42b24b425f_b.jpg
SM2.0得分:8354 HDR/SM3.0得分:9147 CPU 得分:5333 總分:19958 ▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性) http://farm5.static.flickr.com/4121/4815772959_4ee54323da_b.jpg
SM2.0得分:5114 HDR/SM3.0得分:4141 CPU 得分:5372 總分:11814 =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== ▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性) http://farm5.static.flickr.com/4073/4816434448_ab1d1fedc7_b.jpg
SM2.0得分:8817 HDR/SM3.0得分:9940 CPU 得分:5478 總分:21184 ▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性) http://farm5.static.flickr.com/4119/4816435926_0b4dfafdb7_b.jpg
SM2.0得分:5734 HDR/SM3.0得分:5896 CPU 得分:5493 總分:14410 =====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)===== ▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性) http://farm5.static.flickr.com/4134/4815782327_a3bc425010_b.jpg
SM2.0得分:8842 HDR/SM3.0得分:10470 CPU 得分:5460 總分:21645 ▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性) http://farm5.static.flickr.com/4117/4815781535_f00d0fcc10_b.jpg
SM2.0得分:6283 HDR/SM3.0得分:5087 CPU 得分:5481 總分:14134 =====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)===== ▼預設模式(解析度:1280*1024、無反鋸齒、無反線性) http://farm5.static.flickr.com/4102/4816416040_f5698754f6_b.jpg
SM2.0得分:8831 HDR/SM3.0得分:10691 CPU 得分:5446 總分:21810 ▼特效全開(解析度:1680*1050、8X反鋸齒、16X反線性) http://farm5.static.flickr.com/4096/4816416790_08df81b3f7_b.jpg
SM2.0得分:6546 HDR/SM3.0得分:6762 CPU 得分:5548 總分:16152 測試二:Aliens vs. Predator(異形戰場)-Direct 11 http://farm5.static.flickr.com/4123/4817057081_f11017acb4_b.jpg
最近釋出的一款BenchMark遊戲軟體,號稱支援DirectX 11和可開Tessellation特效,可 是實際跑的時候可以發現他的Tessellation的效果非常的有限,對造Heaven的地板和怪物 的尖角立體感十足,在異形戰場的地板很平面,異形的表皮也沒啥突出的立體感。 ▼看表皮上沒啥凹凸立體感 http://farm5.static.flickr.com/4139/4815825863_bb322a1049_b.jpg
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)===== 測試結果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 4364 Average Frame Time: 24.0ms Average FPS: 41.6 =====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== 測試結果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 3877 Average Frame Time: 27.0ms Average FPS: 37.0 =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== 測試結果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 5282 Average Frame Time: 19.8ms Average FPS: 50.4 =====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)===== 測試結果: Using Default Video Settings: Resolution: 1920 x 1080 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 4227 Average Frame Time: 24.8ms Average FPS: 40.3 =====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)===== 測試結果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 5995 Average Frame Time: 17.5ms Average FPS: 57.2 測試三:Resident Evil 5(惡靈古堡5)-DirectX 9 & DirectX10 http://farm5.static.flickr.com/4081/4817056357_49ce45937f_b.jpg
Resident Evil 5惡靈古堡英文又簡稱為BIO5,經典大作從電玩發跡到電影也是大家必看 的,出了BenchMark軟體後也是大家必拿來跑分一下的軟體 ▼DirectX 9特效全開 http://farm5.static.flickr.com/4121/4816447550_01911307bb_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4073/4816447774_a0bbcb44f4_b.jpg
▼DirectX 10特效全開 http://farm5.static.flickr.com/4099/4815824029_d0bbfb2d11_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4115/4816448232_726e124086_b.jpg
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)===== ▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:69.7 http://farm5.static.flickr.com/4081/4816424668_78567bc3bc_b.jpg
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.8 http://farm5.static.flickr.com/4141/4816425004_5b41e8c55a_b.jpg
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== ▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:69.9 http://farm5.static.flickr.com/4136/4815772983_ca570bd0b3_b.jpg
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.1 http://farm5.static.flickr.com/4078/4816400624_452c2d166a_b.jpg
=====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== ▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:68.5 http://farm5.static.flickr.com/4138/4816431944_f1f8fb5809_b.jpg
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:63.3 http://farm5.static.flickr.com/4122/4815808145_31216a3a8e_b.jpg
=====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)===== ▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:71.6 http://farm5.static.flickr.com/4099/4816407676_d477e239f6_b.jpg
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:64.7 http://farm5.static.flickr.com/4076/4815783879_625a972641_b.jpg
=====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)===== ▼DirectX 9特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:70.4 http://farm5.static.flickr.com/4098/4816417824_fda6dd194d_b.jpg
▼DirectX 10特效全開測試結果:判定等級:A,平均張數:64.2 http://farm5.static.flickr.com/4121/4816418180_814ddc1eff_b.jpg
測試四:Dirt2(越野精英賽 大地長征2)-DirectX 11 http://farm5.static.flickr.com/4122/4817057493_83a17080a4_b.jpg
有聽過ATI Eyefinity的多螢幕技術大概都知道,大部分的測試影片都會有使用Dirt2做為 多螢幕測試的一款遊戲,最近nVIDIA也終於推出Surround也支援3螢幕串聯不過要雙卡SLI 有2D也有3D,當然這部分…都是$$$$$阿XDDDDDD。 ▼特效設定:解析度1680*1050,8反鋸齒,其他特效調到最高 http://farm5.static.flickr.com/4077/4816448758_7a244864e8_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4078/4815825323_8161ec5f30_b.jpg
=====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== ▼測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4095/4815772969_178c39169c_b.jpg
得分:12830 平均張數:53.6 最低張數:45.8 =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== ▼測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4140/4815809095_182ed6171c_b.jpg
得分:15504 平均張數:65.5 最低張數:57.4 =====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)===== ▼測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4099/4815784199_aac675afa2_b.jpg
得分:15666 平均張數:65.8 最低張數:58.6 =====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)===== ▼測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4100/4816418954_e76c2193de_b.jpg
得分:16740 平均張數:69.9 最低張數:49.8 測試五:Final Fantasy XIV(太空戰士14)-DirectX 9 http://farm5.static.flickr.com/4138/4817679794_f912c4b585_b.jpg
太空戰士14線上遊戲,近期推出BenchMark測試軟體,造成各大論壇轟動發測試數據,在 測試時大辣辣的Intel跟Nvidia LOGO就浮在旁邊,但是卻發現…..奇怪怎麼ATI跑出來的 分數都比較高!!實在有點諷刺Orz,不過最近有網友提出除了Score以外下面還有一排 Load Time(越低越好)也是參考數據之一。 ▼特效低解析度1280*720(就是要選露Bra的Hyur正妹~~) http://farm5.static.flickr.com/4098/4787426725_77fabd52df_b.jpg
▼特效高解析度1920*1080(就是要選露Bra的Hyur正妹~~) http://farm5.static.flickr.com/4094/4787426547_7eac062fc7_b.jpg
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)===== ▼特效低解析度1280*720測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4082/4815801609_9524482733_b.jpg
SCORE:5221 LOAD TIME:15936ms ▼特效高解析度1920*1080測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4116/4816425470_e4e1760fc4_b.jpg
SCORE:2936 LOAD TIME:24569ms =====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== ▼特效低解析度1280*720測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4097/4815772981_29299472cf_b.jpg
SCORE:4747 LOAD TIME:10957ms ▼特效高解析度1920*1080測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4137/4815772973_5d046a04c6_b.jpg
SCORE:2494 LOAD TIME:15131ms =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== ▼特效低解析度1280*720測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4134/4815811121_245851e318_b.jpg
SCORE:6376 LOAD TIME:15987ms ▼特效高解析度1920*1080測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4118/4816434946_ddd59cf871_b.jpg
SCORE:3971 LOAD TIME:19114ms 測試六:Unigine Heaven 2.1-DirectX 11 http://farm5.static.flickr.com/4099/4817056927_bb3c9752f2_b.jpg
自從DX11終於有卡對應的時候,Heaven幾乎是拿來測DirectX 11的標準軟體,因為他支援 的Tessellation做得非常的立體,加上2.1可以看到開啟Tessellation的網格渲染程度, 受到大家當Tessellation的基準。 =====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)===== ▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme) http://farm5.static.flickr.com/4080/4815800195_f05da7f778_b.jpg
平均張數:12.2 得分:306 最低張數:5.5 最高張數:28.2 =====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== ▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme) http://farm5.static.flickr.com/4077/4816401782_d7cfd0bcf2_b.jpg
平均張數:16.1 得分:406 最低張數:6.3 最高張數:36.7 =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== ▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme) http://farm5.static.flickr.com/4142/4816432968_011d3eae50_b.jpg
平均張數:14.0 得分:352 最低張數:5.4 最高張數:34.7 =====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)===== ▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme) http://farm5.static.flickr.com/4137/4816407318_04818c3e48_b.jpg
平均張數:17.2 得分:434 最低張數:5.0 最高張數:43.9 =====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)===== ▼DirectX 11特效全開(Tessellation開到Extreme) http://farm5.static.flickr.com/4074/4815793669_0555eaa813_b.jpg
平均張數:15.9 得分:401 最低張數:5.5 最高張數:39.8 測試七:Street Fight 4(快打旋風4)-DirectX 9 http://farm5.static.flickr.com/4117/4817679146_24289846d0_b.jpg
快打旋風4也有人翻譯成街頭快打,在KOF(格鬥天王)還沒出現的時候,小時後大家都是打 這款遊戲,當然一出了街頭快打4不管PC、XBOX360、PS3都有出對應的平台,甚至連 IPHONE也都出了Orz,而且這款被列為國際比賽的遊戲項目之一,可見得Street Fight熱 潮。 ▼特效設定 http://farm5.static.flickr.com/4101/4816446828_2a5720c757_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4114/4816447338_8ab6591a52_b.jpg
=====Test A:ATI HD5830 未超頻(800/1000)===== ▼測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4098/4816423646_88b5c82305_b.jpg
得分:6595 平均張數:65.48 =====Test B:NV GTX460 未超頻(675/900)===== ▼測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4077/4815776851_5d98549179_b.jpg
得分:9259 平均張數:116.15 =====Test C:ATI HD5850 未超頻(725/1000)===== ▼測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4122/4816433768_2362ed85f7_b.jpg
得分:7706 平均張數:86.61 =====Test D:NV GTX460 超頻(830/1100)===== ▼測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4139/4816406932_82c027cbfa_b.jpg
得分:10561 平均張數:140.91 =====Test E:ATI HD5850 超頻(820/1190)===== ▼測試結果 http://farm5.static.flickr.com/4081/4816418630_aab772a3d3_b.jpg
得分:8356 平均張數:98.98 =============總圖表============== ▼3D Mark06 http://farm5.static.flickr.com/4094/4817694582_165fa96f43_b.jpg
▼Aliens vs. Predator(異形戰場) http://farm5.static.flickr.com/4139/4817072179_7fc302926f_b.jpg
▼Resident Evil 5(惡靈古堡5) http://farm5.static.flickr.com/4080/4817072491_59867b9275_b.jpg
▼Dirt2(越野精英賽 大地長征2) http://farm5.static.flickr.com/4100/4817695594_8cf4ef5170_b.jpg
▼Final Fantasy XIV(太空戰士14) http://farm5.static.flickr.com/4136/4817073235_0db95aee02_b.jpg
▼Unigine Heaven 2.1 http://farm5.static.flickr.com/4075/4817696246_d2afa24168_b.jpg
▼Street Fight 4(快打旋風4) http://farm5.static.flickr.com/4076/4817073863_2b82342080_b.jpg
==============總結================= 這次測試可以看到幾乎都是在爬階梯(除了某幾款遊戲針對某家特別有優勢),大致上5830 →460→5850-460超頻→5850超頻,而5830-5850-5850超頻,大概都是一個一個階梯上去 的,所以460的效能大概就卡在5830-5850偏5830一點,460超頻的確可以跟5850相提並論 ,460跟5850原始核心時脈相差了50但是原始電壓下(5850 VDDC 1V,460 VDDC 0.987V) 460的可超性比5850有優勢一點,不過大家可能很疑惑為啥不超5830的比較,因為5830的 可超性太低了Orz只能拉到920/1120(CCC通過但是不代表能燒機過),所以我就不想把它放 進去,而5850因為是公板的Orz ATI的BIOS有鎖超頻還要刷BIOS解開封印,另外有些數據 也有空缺因為解析度特定錯誤不然就是忘記測試只好不放入,這數據太龐大的弄了兩三天 搞死我了,所以就請見諒,如果買個480我想把他拉到750/1000也是何樂而不為,5830目 前台灣還沒跟進國外降價的價位帶,大致上我認為以最低價位相提並論的話可能要到 5000~5500左右才有競爭性,只能說460這張牌打得太…..要效能有效能,要性價比有性價 比幾乎打亂了整個顯示卡的市場XD,真是奇牌一張。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.181.177
1F:推 x86t:END 07/22 16:44
2F:→ vic81324:看後面圖表 07/22 16:45
3F:→ highway4625:我比較期待 鳩~~~~~~~竟 哪家會先出大OC的460 07/22 16:45
4F:推 sclife2003: 快跳水吧小5 07/22 16:46
5F:推 mike1990:I don't care 07/22 16:53
6F:→ kisia:圖表 END 07/22 16:53
7F:推 hskao:5850小降5830跳水就足以應付460,不過前提是有貨能出啦...XD 07/22 16:59
8F:推 yuenwwjd:緊跳水 跳齁阮送幾咧啦 拜偷 07/22 16:59
9F:→ x86t:感覺不錯玩 顆顆 我也要(誤 07/22 17:02
10F:→ vic81324:丟 07/22 17:04
11F:→ vic81324:你那不是有5830? 顆顆 460借你不是問題 07/22 17:04
12F:→ vic81324:現在要玩技嘉的5750跟LANTIC 4855 耶~ 07/22 17:04
13F:推 amokk76267:5840 07/22 17:24
14F:推 IronChef:期待5860 07/22 17:46
15F:推 gt1724:460! 07/22 18:03
16F:推 deani:不降價也沒用........ 07/22 18:26
17F:推 lhan:很有參考價值 5850超到950差不多緊繃了 460不知道可以到哪 07/22 18:31
18F:推 winiel559:END看圖表 07/22 18:34
19F:推 lhan:抱歉 我是指加電壓燒機會過的極限 07/22 18:37
20F:→ tonyii:越野精英少了5830的資料 07/22 18:50
21F:推 iuytjhgf:第一波的460 核心拉到800幾乎都沒問題 運氣好可以拉到850 07/22 18:59
22F:→ iuytjhgf:我現在460就固定800在使用 還在找BIOS修改工具看怎麼改 07/22 19:00
23F:推 QingTing:感覺...這次的是無圖版本比較好讀XD 07/22 19:21
24F:推 Qpera:推 07/22 19:25
25F:推 yupog2003:最後一句有點像髒話XD 07/22 20:06
26F:推 moonjimmy:真奇牌 07/22 22:53
27F:→ vic81324:XDDDDDDDDDDDDDDDDD我打完也有點感覺 Orz 07/22 23:16
28F:→ vic81324:哈哈可能圖太多了XDDDDDDDD 07/22 23:17
29F:推 Nafusica:好累的一篇文章 07/29 11:40







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