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好好读版本 http://vic81324.pixnet.net/blog/post/31861936 ----- nVIDIA GTX 460上次已经有一篇简单的介绍关於它的效能以及热供耗和双萤幕温度解决的 文章,这次就来看看他跟ATI的 HD5830和HD5850相关的测试,就不多说了直接看分数。 测试平台: 中央处理器:Intel I5-750 OC 3.6G 1.232V 主机板:Asus P7P55D 记忆体:金士顿 DDR3-1333 LOVO 硬碟:WD 640G AAKS*2 电源供应器:Seasonic M12D 650W 机壳:ThermalTake V4 Black CPU散热器:TermalTake Contac 29 作业系统:Windows Vista SP2 64位元旗舰版 测试软体: 1. 3D Mark06-DX9 2. Aliens vs. Predator(异形战场)-DX11 3. Resident Evil 5(恶灵古堡5)-DX9 & DX10 4. Dirt2(越野精英赛 大地长征2)-DX11 5. Final Fantasy XIV(太空战士14)-DX9 6. Unigine Heaven 2.1-DX11 7. Street Fight 4(快打旋风4)-DX9 测试一:3D Mark06-DirextX 9 http://farm5.static.flickr.com/4114/4817679954_880b307268_b.jpg
大家最熟能耳响的一款测试软体又戏称跑分软体,通常也可以拿来检测自己的显示卡是否 出问题,用跑分来检测在比对网路上其他玩家跟你差不多配备的分数,通常3D Mark06可 以来检视显卡的效能由其同家的显卡等级,当然晶片组的不同开的特效不同会产生不同的 盲点,比如NV G92晶片就是不开反锯齿和反线性硬是可以越级打怪,可是打开之後3D Mark06也会显示跌弱的分数,这款是一个很敏感的测试软体,尤其双卡分数几乎可以两倍 成长,但在实际游戏中不一定两倍效能。 =====Test A:ATI HD5830 未超频(800/1000)===== ▼预设模式(解析度:1280*1024、无反锯齿、无反线性) http://farm5.static.flickr.com/4142/4816426372_83ce3cfc3d_b.jpg
SM2.0得分:7081 HDR/SM3.0得分:8139 CPU 得分:5545 总分:18019 ▼特效全开(解析度:1680*1050、8X反锯齿、16X反线性) http://farm5.static.flickr.com/4079/4815802901_b8b6075fd7_b.jpg
SM2.0得分:3985 HDR/SM3.0得分:4118 CPU 得分:5603 总分:10568 =====Test B:NV GTX460 未超频(675/900)===== ▼预设模式(解析度:1280*1024、无反锯齿、无反线性) http://farm5.static.flickr.com/4076/4815772967_42b24b425f_b.jpg
SM2.0得分:8354 HDR/SM3.0得分:9147 CPU 得分:5333 总分:19958 ▼特效全开(解析度:1680*1050、8X反锯齿、16X反线性) http://farm5.static.flickr.com/4121/4815772959_4ee54323da_b.jpg
SM2.0得分:5114 HDR/SM3.0得分:4141 CPU 得分:5372 总分:11814 =====Test C:ATI HD5850 未超频(725/1000)===== ▼预设模式(解析度:1280*1024、无反锯齿、无反线性) http://farm5.static.flickr.com/4073/4816434448_ab1d1fedc7_b.jpg
SM2.0得分:8817 HDR/SM3.0得分:9940 CPU 得分:5478 总分:21184 ▼特效全开(解析度:1680*1050、8X反锯齿、16X反线性) http://farm5.static.flickr.com/4119/4816435926_0b4dfafdb7_b.jpg
SM2.0得分:5734 HDR/SM3.0得分:5896 CPU 得分:5493 总分:14410 =====Test D:NV GTX460 超频(830/1100)===== ▼预设模式(解析度:1280*1024、无反锯齿、无反线性) http://farm5.static.flickr.com/4134/4815782327_a3bc425010_b.jpg
SM2.0得分:8842 HDR/SM3.0得分:10470 CPU 得分:5460 总分:21645 ▼特效全开(解析度:1680*1050、8X反锯齿、16X反线性) http://farm5.static.flickr.com/4117/4815781535_f00d0fcc10_b.jpg
SM2.0得分:6283 HDR/SM3.0得分:5087 CPU 得分:5481 总分:14134 =====Test E:ATI HD5850 超频(820/1190)===== ▼预设模式(解析度:1280*1024、无反锯齿、无反线性) http://farm5.static.flickr.com/4102/4816416040_f5698754f6_b.jpg
SM2.0得分:8831 HDR/SM3.0得分:10691 CPU 得分:5446 总分:21810 ▼特效全开(解析度:1680*1050、8X反锯齿、16X反线性) http://farm5.static.flickr.com/4096/4816416790_08df81b3f7_b.jpg
SM2.0得分:6546 HDR/SM3.0得分:6762 CPU 得分:5548 总分:16152 测试二:Aliens vs. Predator(异形战场)-Direct 11 http://farm5.static.flickr.com/4123/4817057081_f11017acb4_b.jpg
最近释出的一款BenchMark游戏软体,号称支援DirectX 11和可开Tessellation特效,可 是实际跑的时候可以发现他的Tessellation的效果非常的有限,对造Heaven的地板和怪物 的尖角立体感十足,在异形战场的地板很平面,异形的表皮也没啥突出的立体感。 ▼看表皮上没啥凹凸立体感 http://farm5.static.flickr.com/4139/4815825863_bb322a1049_b.jpg
=====Test A:ATI HD5830 未超频(800/1000)===== 测试结果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 4364 Average Frame Time: 24.0ms Average FPS: 41.6 =====Test B:NV GTX460 未超频(675/900)===== 测试结果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 3877 Average Frame Time: 27.0ms Average FPS: 37.0 =====Test C:ATI HD5850 未超频(725/1000)===== 测试结果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 5282 Average Frame Time: 19.8ms Average FPS: 50.4 =====Test D:NV GTX460 超频(830/1100)===== 测试结果: Using Default Video Settings: Resolution: 1920 x 1080 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 4227 Average Frame Time: 24.8ms Average FPS: 40.3 =====Test E:ATI HD5850 超频(820/1190)===== 测试结果: Using Default Video Settings: Resolution: 1680 x 1050 Texture Quality: 2 Shadow Quality: 3 Anisotropic Filtering: 16 SSAO: ON Vertical Sync: OFF DX11 Tessellation: ON DX11 Advanced Shadows: ON DX11 MSAA Samples: 1 Benchmark Summary: Number of frames: 5995 Average Frame Time: 17.5ms Average FPS: 57.2 测试三:Resident Evil 5(恶灵古堡5)-DirectX 9 & DirectX10 http://farm5.static.flickr.com/4081/4817056357_49ce45937f_b.jpg
Resident Evil 5恶灵古堡英文又简称为BIO5,经典大作从电玩发迹到电影也是大家必看 的,出了BenchMark软体後也是大家必拿来跑分一下的软体 ▼DirectX 9特效全开 http://farm5.static.flickr.com/4121/4816447550_01911307bb_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4073/4816447774_a0bbcb44f4_b.jpg
▼DirectX 10特效全开 http://farm5.static.flickr.com/4099/4815824029_d0bbfb2d11_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4115/4816448232_726e124086_b.jpg
=====Test A:ATI HD5830 未超频(800/1000)===== ▼DirectX 9特效全开测试结果:判定等级:A,平均张数:69.7 http://farm5.static.flickr.com/4081/4816424668_78567bc3bc_b.jpg
▼DirectX 10特效全开测试结果:判定等级:A,平均张数:63.8 http://farm5.static.flickr.com/4141/4816425004_5b41e8c55a_b.jpg
=====Test B:NV GTX460 未超频(675/900)===== ▼DirectX 9特效全开测试结果:判定等级:A,平均张数:69.9 http://farm5.static.flickr.com/4136/4815772983_ca570bd0b3_b.jpg
▼DirectX 10特效全开测试结果:判定等级:A,平均张数:63.1 http://farm5.static.flickr.com/4078/4816400624_452c2d166a_b.jpg
=====Test C:ATI HD5850 未超频(725/1000)===== ▼DirectX 9特效全开测试结果:判定等级:A,平均张数:68.5 http://farm5.static.flickr.com/4138/4816431944_f1f8fb5809_b.jpg
▼DirectX 10特效全开测试结果:判定等级:A,平均张数:63.3 http://farm5.static.flickr.com/4122/4815808145_31216a3a8e_b.jpg
=====Test D:NV GTX460 超频(830/1100)===== ▼DirectX 9特效全开测试结果:判定等级:A,平均张数:71.6 http://farm5.static.flickr.com/4099/4816407676_d477e239f6_b.jpg
▼DirectX 10特效全开测试结果:判定等级:A,平均张数:64.7 http://farm5.static.flickr.com/4076/4815783879_625a972641_b.jpg
=====Test E:ATI HD5850 超频(820/1190)===== ▼DirectX 9特效全开测试结果:判定等级:A,平均张数:70.4 http://farm5.static.flickr.com/4098/4816417824_fda6dd194d_b.jpg
▼DirectX 10特效全开测试结果:判定等级:A,平均张数:64.2 http://farm5.static.flickr.com/4121/4816418180_814ddc1eff_b.jpg
测试四:Dirt2(越野精英赛 大地长征2)-DirectX 11 http://farm5.static.flickr.com/4122/4817057493_83a17080a4_b.jpg
有听过ATI Eyefinity的多萤幕技术大概都知道,大部分的测试影片都会有使用Dirt2做为 多萤幕测试的一款游戏,最近nVIDIA也终於推出Surround也支援3萤幕串联不过要双卡SLI 有2D也有3D,当然这部分…都是$$$$$阿XDDDDDD。 ▼特效设定:解析度1680*1050,8反锯齿,其他特效调到最高 http://farm5.static.flickr.com/4077/4816448758_7a244864e8_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4078/4815825323_8161ec5f30_b.jpg
=====Test B:NV GTX460 未超频(675/900)===== ▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4095/4815772969_178c39169c_b.jpg
得分:12830 平均张数:53.6 最低张数:45.8 =====Test C:ATI HD5850 未超频(725/1000)===== ▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4140/4815809095_182ed6171c_b.jpg
得分:15504 平均张数:65.5 最低张数:57.4 =====Test D:NV GTX460 超频(830/1100)===== ▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4099/4815784199_aac675afa2_b.jpg
得分:15666 平均张数:65.8 最低张数:58.6 =====Test E:ATI HD5850 超频(820/1190)===== ▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4100/4816418954_e76c2193de_b.jpg
得分:16740 平均张数:69.9 最低张数:49.8 测试五:Final Fantasy XIV(太空战士14)-DirectX 9 http://farm5.static.flickr.com/4138/4817679794_f912c4b585_b.jpg
太空战士14线上游戏,近期推出BenchMark测试软体,造成各大论坛轰动发测试数据,在 测试时大辣辣的Intel跟Nvidia LOGO就浮在旁边,但是却发现…..奇怪怎麽ATI跑出来的 分数都比较高!!实在有点讽刺Orz,不过最近有网友提出除了Score以外下面还有一排 Load Time(越低越好)也是参考数据之一。 ▼特效低解析度1280*720(就是要选露Bra的Hyur正妹~~) http://farm5.static.flickr.com/4098/4787426725_77fabd52df_b.jpg
▼特效高解析度1920*1080(就是要选露Bra的Hyur正妹~~) http://farm5.static.flickr.com/4094/4787426547_7eac062fc7_b.jpg
=====Test A:ATI HD5830 未超频(800/1000)===== ▼特效低解析度1280*720测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4082/4815801609_9524482733_b.jpg
SCORE:5221 LOAD TIME:15936ms ▼特效高解析度1920*1080测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4116/4816425470_e4e1760fc4_b.jpg
SCORE:2936 LOAD TIME:24569ms =====Test B:NV GTX460 未超频(675/900)===== ▼特效低解析度1280*720测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4097/4815772981_29299472cf_b.jpg
SCORE:4747 LOAD TIME:10957ms ▼特效高解析度1920*1080测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4137/4815772973_5d046a04c6_b.jpg
SCORE:2494 LOAD TIME:15131ms =====Test C:ATI HD5850 未超频(725/1000)===== ▼特效低解析度1280*720测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4134/4815811121_245851e318_b.jpg
SCORE:6376 LOAD TIME:15987ms ▼特效高解析度1920*1080测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4118/4816434946_ddd59cf871_b.jpg
SCORE:3971 LOAD TIME:19114ms 测试六:Unigine Heaven 2.1-DirectX 11 http://farm5.static.flickr.com/4099/4817056927_bb3c9752f2_b.jpg
自从DX11终於有卡对应的时候,Heaven几乎是拿来测DirectX 11的标准软体,因为他支援 的Tessellation做得非常的立体,加上2.1可以看到开启Tessellation的网格渲染程度, 受到大家当Tessellation的基准。 =====Test A:ATI HD5830 未超频(800/1000)===== ▼DirectX 11特效全开(Tessellation开到Extreme) http://farm5.static.flickr.com/4080/4815800195_f05da7f778_b.jpg
平均张数:12.2 得分:306 最低张数:5.5 最高张数:28.2 =====Test B:NV GTX460 未超频(675/900)===== ▼DirectX 11特效全开(Tessellation开到Extreme) http://farm5.static.flickr.com/4077/4816401782_d7cfd0bcf2_b.jpg
平均张数:16.1 得分:406 最低张数:6.3 最高张数:36.7 =====Test C:ATI HD5850 未超频(725/1000)===== ▼DirectX 11特效全开(Tessellation开到Extreme) http://farm5.static.flickr.com/4142/4816432968_011d3eae50_b.jpg
平均张数:14.0 得分:352 最低张数:5.4 最高张数:34.7 =====Test D:NV GTX460 超频(830/1100)===== ▼DirectX 11特效全开(Tessellation开到Extreme) http://farm5.static.flickr.com/4137/4816407318_04818c3e48_b.jpg
平均张数:17.2 得分:434 最低张数:5.0 最高张数:43.9 =====Test E:ATI HD5850 超频(820/1190)===== ▼DirectX 11特效全开(Tessellation开到Extreme) http://farm5.static.flickr.com/4074/4815793669_0555eaa813_b.jpg
平均张数:15.9 得分:401 最低张数:5.5 最高张数:39.8 测试七:Street Fight 4(快打旋风4)-DirectX 9 http://farm5.static.flickr.com/4117/4817679146_24289846d0_b.jpg
快打旋风4也有人翻译成街头快打,在KOF(格斗天王)还没出现的时候,小时後大家都是打 这款游戏,当然一出了街头快打4不管PC、XBOX360、PS3都有出对应的平台,甚至连 IPHONE也都出了Orz,而且这款被列为国际比赛的游戏项目之一,可见得Street Fight热 潮。 ▼特效设定 http://farm5.static.flickr.com/4101/4816446828_2a5720c757_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4114/4816447338_8ab6591a52_b.jpg
=====Test A:ATI HD5830 未超频(800/1000)===== ▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4098/4816423646_88b5c82305_b.jpg
得分:6595 平均张数:65.48 =====Test B:NV GTX460 未超频(675/900)===== ▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4077/4815776851_5d98549179_b.jpg
得分:9259 平均张数:116.15 =====Test C:ATI HD5850 未超频(725/1000)===== ▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4122/4816433768_2362ed85f7_b.jpg
得分:7706 平均张数:86.61 =====Test D:NV GTX460 超频(830/1100)===== ▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4139/4816406932_82c027cbfa_b.jpg
得分:10561 平均张数:140.91 =====Test E:ATI HD5850 超频(820/1190)===== ▼测试结果 http://farm5.static.flickr.com/4081/4816418630_aab772a3d3_b.jpg
得分:8356 平均张数:98.98 =============总图表============== ▼3D Mark06 http://farm5.static.flickr.com/4094/4817694582_165fa96f43_b.jpg
▼Aliens vs. Predator(异形战场) http://farm5.static.flickr.com/4139/4817072179_7fc302926f_b.jpg
▼Resident Evil 5(恶灵古堡5) http://farm5.static.flickr.com/4080/4817072491_59867b9275_b.jpg
▼Dirt2(越野精英赛 大地长征2) http://farm5.static.flickr.com/4100/4817695594_8cf4ef5170_b.jpg
▼Final Fantasy XIV(太空战士14) http://farm5.static.flickr.com/4136/4817073235_0db95aee02_b.jpg
▼Unigine Heaven 2.1 http://farm5.static.flickr.com/4075/4817696246_d2afa24168_b.jpg
▼Street Fight 4(快打旋风4) http://farm5.static.flickr.com/4076/4817073863_2b82342080_b.jpg
==============总结================= 这次测试可以看到几乎都是在爬阶梯(除了某几款游戏针对某家特别有优势),大致上5830 →460→5850-460超频→5850超频,而5830-5850-5850超频,大概都是一个一个阶梯上去 的,所以460的效能大概就卡在5830-5850偏5830一点,460超频的确可以跟5850相提并论 ,460跟5850原始核心时脉相差了50但是原始电压下(5850 VDDC 1V,460 VDDC 0.987V) 460的可超性比5850有优势一点,不过大家可能很疑惑为啥不超5830的比较,因为5830的 可超性太低了Orz只能拉到920/1120(CCC通过但是不代表能烧机过),所以我就不想把它放 进去,而5850因为是公板的Orz ATI的BIOS有锁超频还要刷BIOS解开封印,另外有些数据 也有空缺因为解析度特定错误不然就是忘记测试只好不放入,这数据太庞大的弄了两三天 搞死我了,所以就请见谅,如果买个480我想把他拉到750/1000也是何乐而不为,5830目 前台湾还没跟进国外降价的价位带,大致上我认为以最低价位相提并论的话可能要到 5000~5500左右才有竞争性,只能说460这张牌打得太…..要效能有效能,要性价比有性价 比几乎打乱了整个显示卡的市场XD,真是奇牌一张。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.181.177
1F:推 x86t:END 07/22 16:44
2F:→ vic81324:看後面图表 07/22 16:45
3F:→ highway4625:我比较期待 鸠~~~~~~~竟 哪家会先出大OC的460 07/22 16:45
4F:推 sclife2003: 快跳水吧小5 07/22 16:46
5F:推 mike1990:I don't care 07/22 16:53
6F:→ kisia:图表 END 07/22 16:53
7F:推 hskao:5850小降5830跳水就足以应付460,不过前提是有货能出啦...XD 07/22 16:59
8F:推 yuenwwjd:紧跳水 跳齁阮送几咧啦 拜偷 07/22 16:59
9F:→ x86t:感觉不错玩 颗颗 我也要(误 07/22 17:02
10F:→ vic81324:丢 07/22 17:04
11F:→ vic81324:你那不是有5830? 颗颗 460借你不是问题 07/22 17:04
12F:→ vic81324:现在要玩技嘉的5750跟LANTIC 4855 耶~ 07/22 17:04
13F:推 amokk76267:5840 07/22 17:24
14F:推 IronChef:期待5860 07/22 17:46
15F:推 gt1724:460! 07/22 18:03
16F:推 deani:不降价也没用........ 07/22 18:26
17F:推 lhan:很有参考价值 5850超到950差不多紧绷了 460不知道可以到哪 07/22 18:31
18F:推 winiel559:END看图表 07/22 18:34
19F:推 lhan:抱歉 我是指加电压烧机会过的极限 07/22 18:37
20F:→ tonyii:越野精英少了5830的资料 07/22 18:50
21F:推 iuytjhgf:第一波的460 核心拉到800几乎都没问题 运气好可以拉到850 07/22 18:59
22F:→ iuytjhgf:我现在460就固定800在使用 还在找BIOS修改工具看怎麽改 07/22 19:00
23F:推 QingTing:感觉...这次的是无图版本比较好读XD 07/22 19:21
24F:推 Qpera:推 07/22 19:25
25F:推 yupog2003:最後一句有点像脏话XD 07/22 20:06
26F:推 moonjimmy:真奇牌 07/22 22:53
27F:→ vic81324:XDDDDDDDDDDDDDDDDD我打完也有点感觉 Orz 07/22 23:16
28F:→ vic81324:哈哈可能图太多了XDDDDDDDD 07/22 23:17
29F:推 Nafusica:好累的一篇文章 07/29 11:40







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