作者a60100 (空想物語)
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標題Re: [測試]AMD Phenom II X4 810 簡單CPU測試
時間Wed May 20 13:36:27 2009
※ 引述《a60100 (空想物語)》之銘言:
: 「5550」 『5500』 「5550」 『5500』 「5550」 『5500』 「5550」 『5500』
: ↑這行不是分格線,是我在跟帥哥店老闆拿這顆時的對話內容= =
: 順便一提最後拿5550
: ====================這個才是分格線,上面是閒聊=============================
: 先秀一下我的電腦配備
: CPU : AMD PhenonII x4 810 (13*200) 0904週期,這....(註1)
: MB : GIGA MA78GM-S2H rev1.0 不是選9x0的主因(註2)
: RAM : 金士頓 2G DDR2-800 *4 短PCB 好處是不會檔到CPU風缺點是吹不到CPU風
: VGA : 憾訊 4830 512MB 不好不壞
: HD : 日立 320G*2, RAID 0 但是平日使用不覺得哪邊比較快...
: 比較會影響測試分數的就這幾樣
: 雖然想拿遊戲做測試
: 但是大多遊戲 1.不支援多核 (大多都是這樣)
: 2.支援的吃顯卡比較重(如DMC4)
: 3.重CPU但是顯卡吃更重(如GTA4)
: 4.優化的太可怕效果不明顯(如Burnout:paradise)
: 5.我手邊沒有= =
: 何況如果拿遊戲做跑分依據
: 又容易受到顯卡影響
: 所以只拿CINEBENCHR 10做比較依據
: 下面是測試分數
: OpenGL 5744
: Rendering(1 CPU) 2347
: Rendering(x CPU) 8349 (3.56倍)
: 以/940 /測試可以爬到兩篇文章有CINEBENCHR 10的分數
: #19YfThdy
: m23 2/05 ang728 □ [測試]PII 940 轉檔小測
: Rendering(1 CPU) 2723
: Rendering(x CPU) 9765 (3.59倍)
: #19YhA7sy
: m13 2/05 vic81324 □ [測試] AMD PHENOMII 940 多媒體測試
: OpenGL 6151
: Rendering(1 CPU) 2536
: Rendering(x CPU) 9684 (3.82倍)
: 簡易的比較表
: CPU 810 940(a大測) 940(小v大測)
: 預設頻率 2.6G 3.0G 3.0G
: 基準值比 1.00 1.15 1.15
: OpenGL 5744 ------ 6151
: 基準值比 1.00 ------ 1.07
: Rendering(1) 2347 2723 2536
: 基準值比 1.00 1.16 1.08
: Rendering(4) 8349 9765 9684
: 基準值比 1.00 1.17 1.16
: 之所以拿940做比較是因為我用/920 /測試找不到這套軟體的測試結果= =
: 在810預設2.6G 比上940預設3.0G的情況下
: 其效能的差距大致上跟核心頻率的差距是比例接近的
: 而在多核能力的差距如果當作是L3大小差別的話
: 那也似乎差太小了一點= =
: 目前的使用感覺
: 老實說跟超過的9650還沒有太大的差別
: 不過那是在我把9650超上2.8G的時候,感覺是差不多
: 所以同頻率的使用感覺810還是有贏
: 手邊比較吃CPU運算的
: 大概只有PS2模擬器而已
: 相較於超到2.8G的9650
: 預設下的810感覺就是比較順
: 相較之下會比較涼
: 橫衝直撞因為EA優化的怪可怕的(喵的...I社內顯也順是什麼情形囧)
: 所以感覺不明顯
: 另外就是我在玩的線上遊戲 瑪奇
: 輸入帳號密碼時的畫面FPS有多了幾成(可是實際遊戲感覺不出來= =)
: 相較於拿的到6K出頭的940
: 的確這顆的CP值不算高
: 只是如果預算卡的蠻死的
: 這顆也不會差到哪邊去就是了
: 註1:傳說中可以開核的三核心,可以開L3的四核心都是這個週期...
: 不過就算給我版子我也不想玩
: 根據上面稍微比較根本影響不大(L3用於多核運算比較重...但是重不到哪邊去)
: 註2:傳說中技嘉的這張版子
: 是所有78系列版中CPU電源做的最薄弱的一張
: 所以我不敢上超過100W的CPU以防萬一
: 這也是之所以選擇TDP 95W的810
: 而不是選TDP 125W的920及940
: 另外,我這張也有中獎...(狐狸康腳座,目前用3M膠帶墊著)
: (還要待續嗎= =?)
講歸講說不測試遊戲
實際上因為看到最近很多單都有
PS2模擬器的要求
況且其實我添購810的目的就是希望在更低溫的情況下跑這個
(不然9650還要加壓超頻...)
所以就多少測試一下幾個東西
作業系統:Windows XP SP3(32bit)
硬體同上
測試項目
1.Devil May Cry 4 (D9)
2.GRAND THEFT AUTO IV
3.PS2模擬器 - PCSX2 0.96
測試1:Devil May Cry 4 (D9)
在之前我有用過預設9650去跑過,也有發過一篇文章
(文章代碼(AID):
#19e2H_lz)
在此還是要再為當時的事情跟小v大大道歉一下<(_ _)>
當時的配備跟現在只有相差CPU
也就是預設9650以及預設810的差別而已
對照組:預設9650
解析度:1024*768
反鋸齒:8AA
無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高
測試結果:
第一場景:120.23 張數
第二場景: 70.24 張數
第三場景:170.13 張數
第四場景:105.23 張數
總張數:465.83張數
測試等級:S
測試組:預設810
解析度:1024*768(視窗化)
反鋸齒:8AA
無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高
測試結果:
第一場景:129.12 張數
第二場景: 84.85 張數
第三場景:170.81 張數
第四場景: 97.73 張數
總張數: 482.51 張數
測試等級:S
...第四場景怎麼退步了= =
雖然有可能是因為我為了觀看溫度跟CPU使用而開視窗化的關係
所以在跑一次全螢幕的測試
解析度:1024*768(全螢幕)
反鋸齒:8AA
無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高
測試結果:
第一場景:135.62 張數
第二場景: 86.45 張數
第三場景:179.48 張數
第四場景: 95.82 張數
總張數: 497.37 張數
測試等級:S
...阿勒?
算了,這有可能是我系統的某些差異性造成的
在此忽略不計= =
另外這次使用的螢幕總算可以開高解析度一點了...
解析度:1280*1024(全螢幕)
反鋸齒:8AA
無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高
測試結果:
第一場景: 99.15 張數
第二場景: 67.66 張數
第三場景:131.84 張數
第四場景: 76.12 張數
總張數: 374.77 張數
測試等級:S
四個測試中
在第三場景時可以很明顯的察覺到
CPU風扇正在狂飆= =|||
個人以為這是在第三場景的時候
所用的運算部分吃CPU最重的關係
如果只是拿來測試CPU分數
或許可以拿第三場景來當做比較樣本?
還有,因為開啟工作管理員的關係
所以有觀察一下四顆核心的工作情況
雖然號稱支援多核心
實際上除了有一顆在以70%以上的使用率之外
其他平均皆低於30%
除了某些載入動作,或者畫面上增加新的物件的時候
另外三顆核心才有不相等的增加使用率
所以個人以為這款遊戲所謂的支援多核心
其實是將不同工作單純分配給四顆不同的核心
而不是把所有的工作作為平均分配
測試2:GRAND THEFT AUTO IV
...直接貼圖比較快
對照組:預設9650
http://picasaweb.google.com.tw/k9999plus/HuABxH#5337753052465063378
測試組:預設810
http://picasaweb.google.com.tw/k9999plus/HuABxH#5337753030885792930
9650 810
預設頻率 2.3G 2.6G
基準值比 1.00 1.13
平均FPS 39.35 45.19
基準值比 1.00 1.15
頻率上升的確是有幫助效能
而且似乎因為製程更新的關係
所以效能有在多一點
當然也有可能是在誤差值範圍
測試3:PS2模擬器 - PCSX2 0.96
恩 這個沒有對照組
所以我拿三種遊戲內容不太一樣的東西來做比較
A:鋼彈無雙2 SPECIEL
拿一款無雙類是因為
其3D化而且同時要動作的物件比較多
至於拿這款來測試只是因為剛好有
而不是因為我是鋼彈宅宅的關係
口古月!我才不是鋼彈宅宅而已
我是全方位宅(/‵Д′)/~ ╧╧ (咦)
B:機器人大戰Z
機戰類則是因為
有3D地圖以及2D戰鬥畫面
之所以拿機戰Z的關係
一方面算是最新出的機戰(Z SP跳過)
所以在整個系統算是PS2上修改到一定程度的流暢
跟我宅機器人這點毫無關係 (噓)
C:ひぐらしのなく頃に 祭
這則是純2D的電子小說式AVG,只需要載入的遊戲而已
之所以拿這款則是因為我懶的去挖我的Fate (咦咦)
絕對不是因為我萌你啪(咦咦咦)
更絕對不是因為我很宅的關係(咦咦咦咦)
http://picasaweb.google.com.tw/k9999plus/HuABxH#5337753038700001698
http://picasaweb.google.com.tw/k9999plus/HuABxH#5337753042470255778
http://picasaweb.google.com.tw/k9999plus/HuABxH#5337753049181479634
(其實我還蠻想找烏索大!!的那張圖
無礙我只有用PS2破關過 沒紀錄= =)
因為沒有及時抓圖也沒辦法表現的更詳細
只能用敘述的了
A的狀況
因為有設定VC跳格的關係,以基準每秒60FPS的情況
在目測平均約85~90%之間之下還能算順暢
B的情況
同上,不過某些大爆炸的場景會更為LAG
雖然大概就變成緩訴80%的情況,還市可以接受的程度
C的情況
....順暢到我想再玩一次了(理由絕對不是因為我以下略)
關於VC跳格的設定
請至PC DVD搜尋
有一篇講的還算詳細
不過雖然號稱有支援多核
觀察工作管理員的情況
還是有像是DMC的那種情況
而且實際上對於模擬器來說
頻率高更為重要
小結:
如果不是像我一樣
不敢安裝更高TDP瓦數的CPU
或者是預算卡的死死的情況之下
又或者是目的是玩PS2模擬器的情況
AMD的菜單,老實說720BE是更好的選擇
不然就是直衝940或者955
當然之後我有打算添購新散熱器
以及要去技嘉服務處要CPU墊片
來小小的超頻一下
畢竟再怎麼說都是新製程...總是想玩玩看阿...
以上
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◆ From: 140.128.90.69
※ 編輯: a60100 來自: 140.128.90.69 (05/20 13:38)
1F:推 vic81324:不錯的測試推 05/20 13:39
2F:→ vic81324:另外AMD2+的PHENOMII在打遊戲上來講不會比PI強多少 05/20 13:39
3F:→ vic81324:但是跑分跟多媒體卻跑出了滿多的分數的 05/20 13:39
4F:→ vic81324:如果要打遊戲AMD3的PII配D3 還滿猛的@@!!很弔詭 05/20 13:40
5F:→ a60100:.....我沒錢投資在新MB跟D3 RAM了 QQ 05/20 13:42
6F:推 newtype0083:看來除了intel平台 AMD真的不行 我有空測E5200跑pcsx 05/20 13:43
7F:→ vic81324:不是再勸敗你啦XD 05/20 13:43
8F:推 wurenben:聽得很心動..可是沒錢砸ddr3了.. 05/20 13:43
9F:→ wurenben:因為模擬器有支援指令集..amd沒拿到授權 05/20 13:44
10F:推 rogner:是說D3會明顯猛? 05/20 13:44
11F:→ a60100:其實圖形還有一種設定檔,可以開AA的那個 但是怎麼開怎麼怪 05/20 13:45
12F:→ vic81324:怎可能明顯猛會加點分數而已 05/20 13:46
13F:推 ang728:要換散熱器就別用墊片...... 我朋友技嘉 已經壞到不能再壞 05/20 13:46
14F:→ vic81324:差個兩三百上D3 合理的投資 05/20 13:47
15F:→ a60100:...糟糕,因為想起來RAM是低點買5X0,如果賣掉的話... 05/20 13:55
16F:→ a60100:誰來拉住我一下 別讓我衝動阿Q口Q 05/20 13:55
17F:→ vic81324:沒必要啦 差一點點而已 05/20 13:56
18F:→ vic81324:比較建議是該要買電腦的人在選擇上可以往D3去做投資 05/20 13:56
19F:推 ang728:你為了爽 也可以往D3上面衝 XDD 05/20 13:57
20F:推 vic81324:喔不~~~E5200也不適合給我當文書機用 放7張圖而已就LAG 05/20 13:58