作者pertonas (海盜王子™p)
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標題Re: [請益] cpu跟顯示卡要如何了解是否互相餵飽
時間Tue Jan 20 14:42:24 2009
i7 + GTX 280的配備
不知道你有沒有看過
給你看看
Statistics
Average FPS: 56.85
Duration: 37.16 sec
CPU Usage: 33%
System memory usage: 81%
Video memory usage: 92%
Graphics Settings
Video Mode: 1920 x 1200 (60 Hz)
Texture Quality: High
Render Quality: High
View Distance: 29
Detail Distance: 47
Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Video Adapter: NVIDIA GeForce GTX 280
Video Driver version: 181.20
Audio Adapter: Realtek HD Audio output
i7 920 2.66G
Statistics
Average FPS: 56.96
Duration: 36.96 sec
CPU Usage: 32%
System memory usage: 92%
Video memory usage: 99%
Graphics Settings
Video Mode: 1680 x 1050 (60 Hz)
Texture Quality: High
Render Quality: High
View Distance: 29
Detail Distance: 47
Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Video Adapter: NVIDIA GeForce GTX 280
Video Driver version: 181.20
Audio Adapter: Realtek HD Audio output
i7 920 2.66G
※ 引述《VCCS (壓控電流源 (啥?))》之銘言:
: ※ 引述《sdcheck (洽克)》之銘言:
: : 讓我認真的回覆你:這個問題不存在。或者說沒有追究的價值。
: : 有沒有餵飽應該是要看遊戲而異,說實話我很不喜歡"餵飽"這個說法
: : 因為顯示卡需要CPU去餵嗎?
: : 都是Process unit,工作內容都不同了餵個雕喔
: 希望我的文章能夠引出從事3D工作的專業人士出來
: 因為老實講,S大你的觀點真的跟我知道的不一樣 囧
: 所以希望有強者能出現
: 顯卡需要CPU去餵?工作內容不同餵個雕喔?
: 我們知道
: 1.GPU不能單獨存在,只差顯卡你電腦能開機嗎? (廢話)
: 2.GPU需要聽從CPU指揮 (這好像也是廢話 囧)
: CPU不僅要從事遊戲的邏輯運算、物理運算,還要從事API轉換(如directx轉成GPU指令)
: 以及顯卡驅動在kernel、user mode之間轉換等等....
: 簡化的講,顯示卡不吃你遊戲的指令,而是吃CPU翻譯過後的指令
: 怎麼翻譯?那就靠驅動程式了
: 因此才有板上ATi迷激賞的,Catalyst每換一版驅動效能大增
: 或是NV迷不屑的,你看果然ATi以前驅動多爛阿....
: 大大你用"匹配"這個字眼,我認為比不上用"餵飽"傳神
: 賽車引擎用"匹配"的輪胎,因為引擎沒有管到輪胎
: 但藤原拓海與86是單純"匹配",還是他有本事"餵飽"了86 XD
: 還有推文講的GTA4,因為太吃CPU了,是愛妻"匹配"不了GTX 280
: 還是愛妻也餵不飽GTX 280,所以GTX 280還有點餓?
: 哪個傳神呢? (迷之聲:糟糕起來了)
: 就這樣,我是餵飽派的 XD
--
CPU : INTEL i7 920 OC 3.9G 1.3085V MOUSE : LOGITECH VX - R
MB : FOXCONN X58 BLOODRAGE OTHER : iClear + iMON ULTRABAY
RAM : ADATA DDR3 1G 2133*3 (1654) CASE : 樂朋新手包
PSU : CORSAIR TX 850W 80+ KB : FILCO FKB104M/EB
DIS : XFX GTX285 BLACK EDITION LCD : PHILIP 240BW
COOLER: ULTRA 120EX(BLACK) SOUND : SE 200PCI LTD+SONY MDR7505
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.244.100
1F:→ polo4321:豆芽菜 看不懂 01/20 14:44
2F:推 jimmy0624:可以翻譯一下嗎Q"Q 01/20 14:47
3F:推 egguitar:翻譯豆沙包 (遞) 01/20 14:47
4F:→ polo4321:(大口咬) 還是看不懂 01/20 14:48
5F:推 soulofwind:不是翻譯蒟蒻嗎XD? 01/20 14:48
6F:→ jimmy0624:蛋蛋 我不吃甜的.... 01/20 14:48
7F:→ egguitar:對不起我沒有童年 QQ 01/20 14:48
8F:→ polo4321:我已經吃掉了(挺 01/20 14:49
9F:推 yeahbo:1920x1200和1680x1050跑出來的FPS差不多...XD 01/20 14:49
10F:推 juin20love:阿鬼你還是說中文好了~ 01/20 14:50
11F:→ yeahbo:表示這個測試沒辦法用到系統的全力XD 01/20 14:50
12F:推 VCCS:意思是GTA4沒傳說中的操,我搞錯了? 01/20 14:54
13F:推 pdaer:差在video memory usage而已 01/20 14:57
14F:→ kuninaka:我卡太弱XDD CPU使用率才跑23% 01/20 14:59
15F:→ pertonas:CPU使用率 下降 但是顯示卡的部分 基本使用率接近 01/20 15:07
16F:推 onelife:看不懂+1 01/20 15:17
17F:推 yeahbo:P大的數據並沒有顯示卡使用率吧... 因為FPS已經飽和在60, 01/20 15:41
18F:→ yeahbo:但這並不能保證顯示卡使用率相同... 01/20 15:42
19F:→ kuninaka:有阿 1920和1650之下的VRAM使用率都差不多 FPS也差不多 01/20 15:45
20F:推 yeahbo:印象中有設定可以讓FPS最高鎖在60?這我不確定... 01/20 16:00
21F:→ yeahbo:1920和1650之下的FPS皆約等於60,是否是由於這個設定? 01/20 16:02
22F:→ yeahbo:而1650下的記憶體使用率還高於1920的,是否表示兩筆數據是 01/20 16:03
23F:→ yeahbo:在不太相同的場景下得到的,這樣比較並不適合吧? 01/20 16:04
24F:推 kuninaka:有興趣自己買一套GTA4拉 這遊戲比較不一樣 01/20 16:04
25F:→ yeahbo:最後,CPU使用率從33%「降到」32%,差距實在太少了 01/20 16:05
26F:→ yeahbo:很難說這是"CPU使用率下降"吧...這是在下的疑問... 01/20 16:06
27F:→ pertonas:對 因為FPS被鎖住了 60是極限 01/20 16:25
28F:→ pertonas:因為解析度的變小 造成CPU使用率下降 01/20 16:25
29F:→ pertonas:我是這樣認為 不知道你如何看 01/20 16:28
30F:推 yeahbo:我是覺得,因為FPS被鎖住了,所以1680下的顯示卡使用率 01/20 16:37
31F:→ yeahbo:"概念上"應該會低於1920的,並不是"使用率接近" 01/20 16:39
32F:推 yeahbo:所以我對於這個數據的解讀是,系統可以輕鬆應付這個測試 01/20 16:42
33F:→ pertonas:還有其它顯示卡的測試 在下面 01/20 16:42