作者pertonas (海盗王子™p)
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标题Re: [请益] cpu跟显示卡要如何了解是否互相喂饱
时间Tue Jan 20 14:42:24 2009
i7 + GTX 280的配备
不知道你有没有看过
给你看看
Statistics
Average FPS: 56.85
Duration: 37.16 sec
CPU Usage: 33%
System memory usage: 81%
Video memory usage: 92%
Graphics Settings
Video Mode: 1920 x 1200 (60 Hz)
Texture Quality: High
Render Quality: High
View Distance: 29
Detail Distance: 47
Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Video Adapter: NVIDIA GeForce GTX 280
Video Driver version: 181.20
Audio Adapter: Realtek HD Audio output
i7 920 2.66G
Statistics
Average FPS: 56.96
Duration: 36.96 sec
CPU Usage: 32%
System memory usage: 92%
Video memory usage: 99%
Graphics Settings
Video Mode: 1680 x 1050 (60 Hz)
Texture Quality: High
Render Quality: High
View Distance: 29
Detail Distance: 47
Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Video Adapter: NVIDIA GeForce GTX 280
Video Driver version: 181.20
Audio Adapter: Realtek HD Audio output
i7 920 2.66G
※ 引述《VCCS (压控电流源 (啥?))》之铭言:
: ※ 引述《sdcheck (洽克)》之铭言:
: : 让我认真的回覆你:这个问题不存在。或者说没有追究的价值。
: : 有没有喂饱应该是要看游戏而异,说实话我很不喜欢"喂饱"这个说法
: : 因为显示卡需要CPU去喂吗?
: : 都是Process unit,工作内容都不同了喂个雕喔
: 希望我的文章能够引出从事3D工作的专业人士出来
: 因为老实讲,S大你的观点真的跟我知道的不一样 囧
: 所以希望有强者能出现
: 显卡需要CPU去喂?工作内容不同喂个雕喔?
: 我们知道
: 1.GPU不能单独存在,只差显卡你电脑能开机吗? (废话)
: 2.GPU需要听从CPU指挥 (这好像也是废话 囧)
: CPU不仅要从事游戏的逻辑运算、物理运算,还要从事API转换(如directx转成GPU指令)
: 以及显卡驱动在kernel、user mode之间转换等等....
: 简化的讲,显示卡不吃你游戏的指令,而是吃CPU翻译过後的指令
: 怎麽翻译?那就靠驱动程式了
: 因此才有板上ATi迷激赏的,Catalyst每换一版驱动效能大增
: 或是NV迷不屑的,你看果然ATi以前驱动多烂阿....
: 大大你用"匹配"这个字眼,我认为比不上用"喂饱"传神
: 赛车引擎用"匹配"的轮胎,因为引擎没有管到轮胎
: 但藤原拓海与86是单纯"匹配",还是他有本事"喂饱"了86 XD
: 还有推文讲的GTA4,因为太吃CPU了,是爱妻"匹配"不了GTX 280
: 还是爱妻也喂不饱GTX 280,所以GTX 280还有点饿?
: 哪个传神呢? (迷之声:糟糕起来了)
: 就这样,我是喂饱派的 XD
--
CPU : INTEL i7 920 OC 3.9G 1.3085V MOUSE : LOGITECH VX - R
MB : FOXCONN X58 BLOODRAGE OTHER : iClear + iMON ULTRABAY
RAM : ADATA DDR3 1G 2133*3 (1654) CASE : 乐朋新手包
PSU : CORSAIR TX 850W 80+ KB : FILCO FKB104M/EB
DIS : XFX GTX285 BLACK EDITION LCD : PHILIP 240BW
COOLER: ULTRA 120EX(BLACK) SOUND : SE 200PCI LTD+SONY MDR7505
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.244.100
1F:→ polo4321:豆芽菜 看不懂 01/20 14:44
2F:推 jimmy0624:可以翻译一下吗Q"Q 01/20 14:47
3F:推 egguitar:翻译豆沙包 (递) 01/20 14:47
4F:→ polo4321:(大口咬) 还是看不懂 01/20 14:48
5F:推 soulofwind:不是翻译蒟蒻吗XD? 01/20 14:48
6F:→ jimmy0624:蛋蛋 我不吃甜的.... 01/20 14:48
7F:→ egguitar:对不起我没有童年 QQ 01/20 14:48
8F:→ polo4321:我已经吃掉了(挺 01/20 14:49
9F:推 yeahbo:1920x1200和1680x1050跑出来的FPS差不多...XD 01/20 14:49
10F:推 juin20love:阿鬼你还是说中文好了~ 01/20 14:50
11F:→ yeahbo:表示这个测试没办法用到系统的全力XD 01/20 14:50
12F:推 VCCS:意思是GTA4没传说中的操,我搞错了? 01/20 14:54
13F:推 pdaer:差在video memory usage而已 01/20 14:57
14F:→ kuninaka:我卡太弱XDD CPU使用率才跑23% 01/20 14:59
15F:→ pertonas:CPU使用率 下降 但是显示卡的部分 基本使用率接近 01/20 15:07
16F:推 onelife:看不懂+1 01/20 15:17
17F:推 yeahbo:P大的数据并没有显示卡使用率吧... 因为FPS已经饱和在60, 01/20 15:41
18F:→ yeahbo:但这并不能保证显示卡使用率相同... 01/20 15:42
19F:→ kuninaka:有阿 1920和1650之下的VRAM使用率都差不多 FPS也差不多 01/20 15:45
20F:推 yeahbo:印象中有设定可以让FPS最高锁在60?这我不确定... 01/20 16:00
21F:→ yeahbo:1920和1650之下的FPS皆约等於60,是否是由於这个设定? 01/20 16:02
22F:→ yeahbo:而1650下的记忆体使用率还高於1920的,是否表示两笔数据是 01/20 16:03
23F:→ yeahbo:在不太相同的场景下得到的,这样比较并不适合吧? 01/20 16:04
24F:推 kuninaka:有兴趣自己买一套GTA4拉 这游戏比较不一样 01/20 16:04
25F:→ yeahbo:最後,CPU使用率从33%「降到」32%,差距实在太少了 01/20 16:05
26F:→ yeahbo:很难说这是"CPU使用率下降"吧...这是在下的疑问... 01/20 16:06
27F:→ pertonas:对 因为FPS被锁住了 60是极限 01/20 16:25
28F:→ pertonas:因为解析度的变小 造成CPU使用率下降 01/20 16:25
29F:→ pertonas:我是这样认为 不知道你如何看 01/20 16:28
30F:推 yeahbo:我是觉得,因为FPS被锁住了,所以1680下的显示卡使用率 01/20 16:37
31F:→ yeahbo:"概念上"应该会低於1920的,并不是"使用率接近" 01/20 16:39
32F:推 yeahbo:所以我对於这个数据的解读是,系统可以轻松应付这个测试 01/20 16:42
33F:→ pertonas:还有其它显示卡的测试 在下面 01/20 16:42