作者sdcheck (洽克)
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標題Re: [請益] cpu跟顯示卡要如何了解是否互相餵飽
時間Tue Jan 20 05:34:48 2009
※ 引述《fish3 (鮪魚)》之銘言:
: 要用什麼軟體或是要怎麼知道
: 自己的cpu跟顯示卡有沒有互相餵飽
讓我認真的回覆你:這個問題不存在。或者說
沒有追究的價值。
有沒有餵飽應該是要看遊戲而異,說實話我很不喜歡"餵飽"這個說法
因為顯示卡需要CPU去餵嗎?
都是Process unit,工作內容都不同了餵個雕喔
精確的說法應該是匹配,ex: 我的小羊E1200配的上GTX285嗎?
但是對於一般云云眾生用"餵飽"來跟他們說明似乎比較省時省力
他們馬上能接受了,所以"餵飽"就"餵飽"吧~~
為了簡單說明,我們將CPU跟GPU能提供的效能重新量化:
CPU: 8單位
GPU: 20單位
假設
A遊戲每提升 5fps要吃掉CPU 2單位以及GPU 4單位
5 10 15 20
CPU ■ ■ ■ ■
GPU ■ ■ ■ ■ ■
所以在A遊戲的這個設定下,GPU部分閒置,此時工作在 20fps
可能發生在E1200配GTX260這種組合。
同樣
A遊戲,假使改變解析度,每提升 5fps要吃掉CPU 2單位以及GPU 5單位
5 10 15 20
CPU ■ ■ ■ ■
GPU ■ ■ ■ ■
這時候剛好match,恭喜你終於互相餵飽了,此時工作在 20fps
知道為什麼沒追究的必要了吧?
即使在相同遊戲下,不同設定也會造成不同工作負荷,更何況是不同遊戲..
所以買的時候,只要CPU跟顯示卡兩個不要差太多就好啦
以目前來講,AMD CPU $2000配顯卡$4000 ~ $6000我都覺得合理
總之就是顯卡稍重於CPU,以不超過3倍為原則
至於有沒有互相餵飽?
管它,先餵飽你自己比較重要。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.66.47
1F:推 suzukihiro:推 先餵飽你自己比較重要 01/20 05:36
2F:推 lasx:推 還有圖形解釋 就甘心 01/20 05:38
3F:推 egguitar:推 餵飽自己比較重要 01/20 05:39
4F:推 ricky7899:推 先餵飽你自己比較重要 所以我常吃 249吃到飽燒烤 01/20 05:40
5F:推 RHTZ:都快6點了 我還沒睡 = = 01/20 05:43
6F:推 dioex:推 圖示解說淺顯易懂 R大還沒睡 是跟我一樣還沒被餵飽嗎(誤) 01/20 05:55
7F:推 kaj1983:推 餵飽自己比較重要 雖然這句很嗆 01/20 05:57
8F:推 poohgogo:又嗆又鐘肯阿= = 01/20 06:43
9F:推 jjandy:推 先餵飽你自己比較重要 01/20 07:15
10F:推 azumanga:根本沒啥餵飽不餵飽問題,3D Marks 分數參考最終還是要 01/20 07:17
11F:→ azumanga:回歸到遊戲內真實 FPS 多寡,二張差不多顯示卡在不同 CPU 01/20 07:18
12F:→ azumanga:測試下,遊戲表現 FPS 都差距一樣。 01/20 07:19
13F:推 yugif: 操到當機就知道是不是餵飽了,只要還沒當機就是還沒飽 01/20 07:31
14F:推 suzukihiro:烏咪好狠喔 囧 01/20 08:06
15F:推 sphwc:先餵飽你自己比較重要 01/20 08:10
16F:推 a1len:一切夠用就好、餵不飽換遊戲餵飽牠嗎... 01/20 08:51
17F:推 gkk886:說明蠻清楚的 推!! 01/20 08:57
18F:→ pertonas:我也不知道 什麼是餵飽 餵不飽 (認真) 01/20 09:18
19F:→ justice2008:小P...你知道怎麼po測試就好了...大家都想看(認真) 01/20 09:21
20F:推 justniceplay:以前對於「餵飽」還真的不知所云,經過s大的圖文解說 01/20 09:46
21F:→ justniceplay:清楚明瞭,謝謝~ 01/20 09:47
22F:推 VictorTom:推這位大大的解釋, 其實這個觀點才是對的:) 01/20 09:47
23F:推 wch6858:痾我有問題 有看過別人說 顯卡也是要等UU派工作給它 對嗎? 01/20 09:56
24F:推 VictorTom:看你的派工作定義是什麼, driver要下command給hardware 01/20 09:58
25F:→ VictorTom:所以原則上沒錯; 但是DX10以後有許多減少gfx等cpu給 01/20 09:59
26F:→ VictorTom:command才能動作的進步, 優秀的gfx/driver/甚至game等. 01/20 10:00
27F:→ VictorTom:都會盡量搾乾gfx的空閒時間, 減少等待CPU的動作.... 01/20 10:01
28F:推 kesa:他不會看的,他只想要軟體,您太認真的= = 01/20 10:01
29F:→ VictorTom:但是用CPU算的AI/Phy特效等, 該等的就跑不掉了.... 01/20 10:01
30F:→ VictorTom:所以就像原po所說, 各個遊戲/軟體對CPU/GPU需求都不同. 01/20 10:02
31F:→ VictorTom:與其問CPU/GPU誰餵誰, 不如問餵不餵得飽你想跑的東西. 01/20 10:03
32F:→ VictorTom:還有跑起來餵不餵的飽你的爽度:) 也取決你荷包飽不飽XD 01/20 10:04
33F:推 InfinitySA:講這些都沒用啦... 好久之前我就一直在說沒什麼CPU餵不 01/20 10:04
34F:→ InfinitySA:餵得飽顯卡的問題 結果一堆XX還是很堅持 還罵我呢 科 01/20 10:05
35F:推 herculex:預算分配比較重要 01/20 10:13
36F:推 Qoofate:您今天GTA4了媽 xD 01/20 10:16
37F:推 pertonas:GTA IV 512MB不要妄想開1920*1200 01/20 10:16
38F:→ dracula0317:好專業文 我從來不去想餵不餵的飽 夠用就好 01/20 10:38
39F:推 a1121210:都買高檔貨就不怕了這問題了...砸錢阿... 01/20 11:51
40F:推 kkggg:推~ 01/20 14:13
41F:推 adolphjong:血尿控訴GTA4殘害硬體不留骨頭.. 01/20 14:54