作者sdcheck (洽克)
站内PC_Shopping
标题Re: [请益] cpu跟显示卡要如何了解是否互相喂饱
时间Tue Jan 20 05:34:48 2009
※ 引述《fish3 (鲔鱼)》之铭言:
: 要用什麽软体或是要怎麽知道
: 自己的cpu跟显示卡有没有互相喂饱
让我认真的回覆你:这个问题不存在。或者说
没有追究的价值。
有没有喂饱应该是要看游戏而异,说实话我很不喜欢"喂饱"这个说法
因为显示卡需要CPU去喂吗?
都是Process unit,工作内容都不同了喂个雕喔
精确的说法应该是匹配,ex: 我的小羊E1200配的上GTX285吗?
但是对於一般云云众生用"喂饱"来跟他们说明似乎比较省时省力
他们马上能接受了,所以"喂饱"就"喂饱"吧~~
为了简单说明,我们将CPU跟GPU能提供的效能重新量化:
CPU: 8单位
GPU: 20单位
假设
A游戏每提升 5fps要吃掉CPU 2单位以及GPU 4单位
5 10 15 20
CPU ■ ■ ■ ■
GPU ■ ■ ■ ■ ■
所以在A游戏的这个设定下,GPU部分闲置,此时工作在 20fps
可能发生在E1200配GTX260这种组合。
同样
A游戏,假使改变解析度,每提升 5fps要吃掉CPU 2单位以及GPU 5单位
5 10 15 20
CPU ■ ■ ■ ■
GPU ■ ■ ■ ■
这时候刚好match,恭喜你终於互相喂饱了,此时工作在 20fps
知道为什麽没追究的必要了吧?
即使在相同游戏下,不同设定也会造成不同工作负荷,更何况是不同游戏..
所以买的时候,只要CPU跟显示卡两个不要差太多就好啦
以目前来讲,AMD CPU $2000配显卡$4000 ~ $6000我都觉得合理
总之就是显卡稍重於CPU,以不超过3倍为原则
至於有没有互相喂饱?
管它,先喂饱你自己比较重要。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.66.47
1F:推 suzukihiro:推 先喂饱你自己比较重要 01/20 05:36
2F:推 lasx:推 还有图形解释 就甘心 01/20 05:38
3F:推 egguitar:推 喂饱自己比较重要 01/20 05:39
4F:推 ricky7899:推 先喂饱你自己比较重要 所以我常吃 249吃到饱烧烤 01/20 05:40
5F:推 RHTZ:都快6点了 我还没睡 = = 01/20 05:43
6F:推 dioex:推 图示解说浅显易懂 R大还没睡 是跟我一样还没被喂饱吗(误) 01/20 05:55
7F:推 kaj1983:推 喂饱自己比较重要 虽然这句很呛 01/20 05:57
8F:推 poohgogo:又呛又钟肯阿= = 01/20 06:43
9F:推 jjandy:推 先喂饱你自己比较重要 01/20 07:15
10F:推 azumanga:根本没啥喂饱不喂饱问题,3D Marks 分数参考最终还是要 01/20 07:17
11F:→ azumanga:回归到游戏内真实 FPS 多寡,二张差不多显示卡在不同 CPU 01/20 07:18
12F:→ azumanga:测试下,游戏表现 FPS 都差距一样。 01/20 07:19
13F:推 yugif: 操到当机就知道是不是喂饱了,只要还没当机就是还没饱 01/20 07:31
14F:推 suzukihiro:乌咪好狠喔 囧 01/20 08:06
15F:推 sphwc:先喂饱你自己比较重要 01/20 08:10
16F:推 a1len:一切够用就好、喂不饱换游戏喂饱牠吗... 01/20 08:51
17F:推 gkk886:说明蛮清楚的 推!! 01/20 08:57
18F:→ pertonas:我也不知道 什麽是喂饱 喂不饱 (认真) 01/20 09:18
19F:→ justice2008:小P...你知道怎麽po测试就好了...大家都想看(认真) 01/20 09:21
20F:推 justniceplay:以前对於「喂饱」还真的不知所云,经过s大的图文解说 01/20 09:46
21F:→ justniceplay:清楚明了,谢谢~ 01/20 09:47
22F:推 VictorTom:推这位大大的解释, 其实这个观点才是对的:) 01/20 09:47
23F:推 wch6858:痾我有问题 有看过别人说 显卡也是要等UU派工作给它 对吗? 01/20 09:56
24F:推 VictorTom:看你的派工作定义是什麽, driver要下command给hardware 01/20 09:58
25F:→ VictorTom:所以原则上没错; 但是DX10以後有许多减少gfx等cpu给 01/20 09:59
26F:→ VictorTom:command才能动作的进步, 优秀的gfx/driver/甚至game等. 01/20 10:00
27F:→ VictorTom:都会尽量搾乾gfx的空闲时间, 减少等待CPU的动作.... 01/20 10:01
28F:推 kesa:他不会看的,他只想要软体,您太认真的= = 01/20 10:01
29F:→ VictorTom:但是用CPU算的AI/Phy特效等, 该等的就跑不掉了.... 01/20 10:01
30F:→ VictorTom:所以就像原po所说, 各个游戏/软体对CPU/GPU需求都不同. 01/20 10:02
31F:→ VictorTom:与其问CPU/GPU谁喂谁, 不如问喂不喂得饱你想跑的东西. 01/20 10:03
32F:→ VictorTom:还有跑起来喂不喂的饱你的爽度:) 也取决你荷包饱不饱XD 01/20 10:04
33F:推 InfinitySA:讲这些都没用啦... 好久之前我就一直在说没什麽CPU喂不 01/20 10:04
34F:→ InfinitySA:喂得饱显卡的问题 结果一堆XX还是很坚持 还骂我呢 科 01/20 10:05
35F:推 herculex:预算分配比较重要 01/20 10:13
36F:推 Qoofate:您今天GTA4了妈 xD 01/20 10:16
37F:推 pertonas:GTA IV 512MB不要妄想开1920*1200 01/20 10:16
38F:→ dracula0317:好专业文 我从来不去想喂不喂的饱 够用就好 01/20 10:38
39F:推 a1121210:都买高档货就不怕了这问题了...砸钱阿... 01/20 11:51
40F:推 kkggg:推~ 01/20 14:13
41F:推 adolphjong:血尿控诉GTA4残害硬体不留骨头.. 01/20 14:54