作者nfsong (圖書館我來了)
標題Fw: [新聞] 傳下一代Xbox將以SSD取代光碟機
時間Sun Aug 26 11:01:46 2012
※ [本文轉錄自 nfsong 信箱]
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒) 看板: Stock
標題: Re: [新聞] 傳下一代Xbox將以SSD取代光碟機
時間: Wed Mar 14 17:34:24 2012
辛苦你了, 搜尋到這篇你不認識的人講的話
不過....可以說這篇是標題殺人嗎?
XD
※ 引述《lemonkai ()》之銘言:
: Sega dev: The console market can only get smaller
: sage dev(dev我不知道是啥意思):: 遊戲機市場只會越來越小
: One of the most successful Japanese console game developers has predicted
: that the console market will continue to shrink and in its place will rise a
: stronger, dominant portable games market.
: 日本最成功之一的遊戲機廠商 預測遊戲機市場只會越來越小
這邊說日本最成功的console game開發商 Sega dev預測遊戲機市場會越來越小
: “Consoles – PS3, PS4, Xbox 360-2 – the market for those will get smaller,
: and the main market will become portable games,” Super Monkey Ball and
: Yakuza creator Toshihiro Nagoshi told PSM3, as reported by CVG.
: 遊戲機 ex PS3.4 Xbox 等市場只會變小 主要市場會被可攜式裝置吃掉
結果搞半天只是名越稔洋個人的意見啊, 說好的Sega呢?
名越稔洋是Sega製作人沒錯, 超級猴子球跟如龍都賣得很好
但是Sega的開發小組很多
名越頂多也只能代表他自己所屬的R&D創作辦公室說話而已
而在眾多遊戲製作人中, 名越稔洋也不算特別有地位
要舉這種例子, 我可以舉N個
看這篇好了
http://www.gameranx.com/updates/id/3215/article/
pc-is-not-leading-platform-for-games-says-john-carmack/
PC is not Leading Platform for Games Says John Carmack
這篇是遊戲界傳奇人物John Carmack(*)在說明為什麼Rage是一個console導向的遊戲
並因此在porting到PC上發生了種種困難的原因
他很簡單明確的表示
"We do not see the PC as the leading platform for games. That
statement will enrage some people, but it is hard to
characterize it otherwise; both console versions will have
larger audiences than the PC version."
"我們不認為PC是遊戲領導平台, 這可能會激怒一些人
但是這難以推翻: 兩個遊戲機版本都比PC版有更多玩家"
我倒是很想問問看名越, 如果他認為遊戲機市場變小
為什麼他還是堅持在遊戲機上開發?
這算是口嫌體正直嗎?
等哪天名越跑去開發 PC 遊戲, 或是起碼把如龍port到PC上
再來討論他講的話吧
*John Carmack, id software的創始人, 德軍總部3D、Doom、雷神之錘的設計師
電子遊戲三神器車槍球中的槍, 可以說是他創造出來的
他同時也是互動藝術和科學學院名人堂(遊戲界名人堂)成立之後的第四名成員
--
願歲月靜好,現世安穩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.196.105.2
1F:噓 stero:誰說 pc是遊戲領導平台過........................ 03/14 17:37
※ 編輯: IBIZA 來自: 203.196.105.2 (03/14 17:38)
2F:→ IBIZA:PC的確是遊戲領導平台過啊XD 三十年前吧 03/14 17:39
3F:→ IBIZA:事實上一直到大概十五年前, PC都還沒有明顯輸給console 03/14 17:39
4F:→ IBIZA:但是在PS2時代之後....PC就真的是被打趴掉了 03/14 17:40
5F:推 yaopa:金庸全俠傳 那個年代的確是阿 哈哈 03/14 17:40
6F:→ stero: 30年前 你要不要去找找30年前資料 03/14 17:43
7F:→ IBIZA:我有找過啊XD 03/14 17:44
8F:→ stero: 別人說東 你就要說西 根本是莫名其妙=.= 03/14 17:44
9F:→ IBIZA:而且我親身經歷過那個年代... 03/14 17:44
10F:→ stero: PS2時代之後 PC 才被打趴掉? 撲機 03/14 17:44
11F:→ stero: 大概全世界只有你經歷過八~~~(菸~~~~~ 03/14 17:45
12F:→ stero: 賣鬧阿 哀~~~~~ 03/14 17:45
http://0rz.tw/ghyfl
目前全球遊戲市場趨向以TV Game 為主流。在186 億美元的市場中,TV Game 的
市場佔有率從2000 年的58%增加到2002 年的63%, 2004 年更將達到66%;再看
全球第一大遊戲市場--美國,1996 年PC Game 與Video Game(含TV Game 與
Handheld Game) 的銷售額比例為1:1.22,到了2001 年演變為1:2.63,2002
年則是高達1:3.93(詳見圖4-2-1),凸顯了PC Game 式微的現象
PS2上市時間: 2000年3 月4日
※ 編輯: IBIZA 來自: 203.196.105.2 (03/14 17:52)
13F:→ LoveIvy:....... 03/14 17:50
14F:推 False:十五年前才是PC真正被打趴的時代 那個時候網路還很差 03/14 17:52
15F:→ IBIZA:樓上, 錯! 03/14 17:52
16F:→ takasaki:我也是從紅白機玩到大,pc上的遊戲銷售的確越來越慘啊 03/14 17:52
17F:→ IBIZA:PC跟TV Game的距離是從2000年左右開始擴大的 03/14 17:52
18F:→ LoveIvy:幫幫忙 30年前 不懂就不要裝懂 03/14 17:53
19F:→ IBIZA:30年前有甚麼問題嗎? 03/14 17:53
20F:→ False:那時才真正是PS跟土星等次世代主機崛起的黃金時代 03/14 17:53
21F:推 banbanzon:結果Rage有出pc版... 這種大概只有hardcore玩家會玩的 03/14 17:54
22F:→ IBIZA:十五年前有PS沒錯 但是那時候的PC game還很興盛 03/14 17:54
23F:→ IBIZA:Doom Warcraft 都是那個時期出現的 03/14 17:54
24F:→ banbanzon:只出遊戲機版恐怕不夠賺 03/14 17:55
25F:→ IBIZA:而且是出現在PC上 03/14 17:55
26F:→ LoveIvy:30年前連windows 3.1都沒有 windows 3.0 1990上市 03/14 17:55
27F:→ IBIZA:PC遊戲跟Windows有啥關係? orz 03/14 17:55
28F:→ IBIZA:我三十年前就用Apple II玩創世紀了啊 有啥問題嗎? 03/14 17:55
29F:→ IBIZA:Dos時代的好遊戲也是一堆 三片裝的三國志有玩過嗎? 03/14 17:56
30F:→ IBIZA:富士山 十項全能 有玩過嗎? 03/14 17:56
31F:→ banbanzon:以前單機版遊戲只出在遊戲機上 很大原因是pc盜版太容易 03/14 17:56
32F:→ IBIZA:這兩個Apple II時代的XD 03/14 17:56
33F:→ IBIZA:另一半原因是 PC 的硬體無法掌握 03/14 17:57
34F:推 loveseawind:想戰看一下ID...不要到時又被打臉... 03/14 17:57
35F:→ LoveIvy:你會拿一台要50K NTD的東西來打電動? 03/14 17:57
36F:→ IBIZA:John Carmack連結裡的談話就是在講這個問題 03/14 17:57
37F:→ IBIZA:LoveIvy 會..而且很多 03/14 17:57
38F:推 takasaki:我目前電腦當初組52K,主要是拿來打game啊XD 03/14 17:58
39F:→ IBIZA:需要我拿我抽屜的那個時代的磁碟片給你看嗎? 03/14 17:58
40F:→ IBIZA:我昨天為了要找東西才剛翻出來而已 03/14 17:58
41F:推 nisi0773:吐槽IB兄的都是年輕小夥子=.= 小時候玩game都要會一些簡 03/14 17:59
42F:→ banbanzon:但現在網路遊戲賺錢方法和單機版遊戲不同了 不必非得 03/14 17:59
43F:→ nisi0773:單的DOS指令的!! 像是dir啥之類的~~ 03/14 18:00
44F:→ banbanzon:侷限在遊戲機 要是所有平台都能玩 才能撈更多 03/14 18:00
45F:推 False:十五年前PC GAME的興盛要跟遊戲機比太扯了 03/14 18:00
46F:→ takasaki:這些小夥子好歹也算是tvgame世代,怎麼一直幫pc講話xd 03/14 18:01
47F:→ nisi0773:WINDOW出來之前就有很多遊戲了... 03/14 18:01
48F:→ littleheady:敢戰我們IB大 就是跟噗噗家族的過不去!!! 03/14 18:01
49F:→ False:當然那個時候PC GAME不乏佳作 但你說的時間點恰恰很接近 03/14 18:01
50F:→ IBIZA:False....2000年遊戲機只占遊戲市場的58% 03/14 18:02
51F:→ IBIZA:那個時候的console跟PC的比例是相對接近的 03/14 18:02
52F:→ False:遊戲機高點的黃金時代 我不認為PC遊戲曾經達到那樣的高度 03/14 18:02
53F:→ IBIZA:你不認為也沒用 有研究報告的數據為證 03/14 18:04
54F:推 False:請問是什麼樣的數據呢? 03/14 18:05
55F:→ IBIZA:遊戲機高點不是在PS時代 是在PS2時代 如果以銷售額看的話 03/14 18:05
56F:→ IBIZA:是在2008年的PS3時代 03/14 18:05
57F:→ IBIZA:但是以比例看的話是PS2時代 03/14 18:05
58F:→ False:的確是PS2時代無誤 03/14 18:06
59F:→ IBIZA:因為2008年時 雖然是console銷售金額頂點 但是online崛起 03/14 18:06
60F:→ IBIZA:把console的比例拉低 不過console一直有超過半數的比例 03/14 18:06
61F:推 phoenixever:同學也有用高階PC打電動的,鍵盤3.4千,喇叭8千...... 03/14 18:06
62F:→ IBIZA:False, 我推文中有引用 資策會的報告 03/14 18:06
63F:→ IBIZA:1996年PC跟console的差距遠比後來小 03/14 18:07
64F:→ IBIZA:1996年左右的PS是很熱沒錯 但是那個時候的PC市場也正熱 03/14 18:08
65F:→ IBIZA:玻璃渣就是那時候興起的, 其他還有id software 牛蛙 Origin 03/14 18:10
66F:→ IBIZA:一堆重量級PC遊戲廠商 03/14 18:10
67F:→ IBIZA:對了 還有LucasArt Interplay 03/14 18:11
68F:→ IBIZA:還有Sierra Maxis....哀 這些公司真是倒的倒 轉型的轉型.. 03/14 18:13
69F:推 False:恕我眼拙 我只看到美國遊戲試場軟體銷售確實如此 03/14 18:13
70F:→ False:沒找到世界的 03/14 18:14
目前
全球遊戲市場趨向以TV Game 為主流。在186 億美元的市場中,TV Game 的
市場佔有率從2000 年的58%增加到2002 年的63%, 2004 年更將達到66%;
另外這裡有2005-2010加上2011-2015的預測
http://wenku.baidu.com/view/0431a8da7f1922791688e82b.html
71F:→ IBIZA:那一段一開始就是 全球遊戲市場啊XD 03/14 18:14
※ 編輯: IBIZA 來自: 203.196.105.2 (03/14 18:24)
72F:→ kitune:1970年代不少PC遊戲沒錯啊 那時街機應該還是小蜜蜂之類的? 03/14 18:25
73F:→ IBIZA:坦白說我看不出遊戲機有日暮西山的傾向 發展到相對高點難以 03/14 18:25
74F:→ IBIZA:再有大幅度成長可能比較符合現況 03/14 18:25
75F:→ IBIZA:online或mobile發展很快...但是要追上console還要很長一段 03/14 18:26
76F:→ IBIZA:時間 03/14 18:26
77F:→ IBIZA:現在比較有日暮西山傾向的大概就老任吧...orz 03/14 18:27
※ 編輯: IBIZA 來自: 203.196.105.2 (03/14 18:31)
78F:→ IBIZA:30年前是1980年代初期啦 我沒有那麼老...Q Q 03/14 18:32
79F:推 LV3000:PC遊戲賣的差是事實,但絕對倒不了,應該說打到快趴 XDD 03/14 19:11
80F:→ IBIZA:是啊 應該是滅不瞭 但是現況就是打到趴了.. 03/14 19:12
81F:推 fzman47:重點在online吧 PC和TV的單機GAME沒什麼好比的 03/14 20:29
82F:→ IBIZA:用console玩online game的比例也越來越高了 03/14 20:34
83F:→ IBIZA:online的總金額2010年還不到console的1/3(59,391 vs 15,532) 03/14 20:35
84F:→ IBIZA:而這15,532裡頭還有一大半是用console玩online game的 03/14 20:35
85F:推 fzman47:假設我玩nba遊戲 買原版花了1500 可玩單機也可玩online 03/14 20:52
86F:→ fzman47:但買回之後都在玩online,但online費用每月100,這怎麼算 03/14 20:53
87F:→ IBIZA:看起來是只要歸類到online的 不管是遊戲片還是連線費都歸 03/14 21:11
88F:→ IBIZA:類到online 03/14 21:11
89F:→ IBIZA:哦 不對..實體遊戲片不算 但是線上download 的算 03/14 21:20
90F:→ IBIZA:online=所有只在網路發生上的花費 03/14 21:21
91F:→ IBIZA:包括月費 線上買遊戲的費用 買遊戲裡頭虛擬物品的花費 03/14 21:22
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: nfsong (36.224.30.186), 時間: 08/26/2012 11:01:46