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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=191793 Cygames 專務木村唯人獨家專訪 對於台灣大街小巷充滿《公主連結》身影感到印象深刻 (GNN 記者 Edward 報導) 2020-01-22 12:02:20   Cygames 過去曾推出許多膾炙人口的作品,包括《碧藍幻想》、《闇影詩章 Shadowverse》以及《超異域公主連結☆Re:Dive》等許多玩家熟悉的作品,而這些作品 的幕後推手即為 Cygames 的專務(董事)木村唯人。木村唯人表示,其目前是 Cygames 的專務(董事),身兼許多專案的製作人。包括了《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》、《 闇影詩章 Shadowverse》以及《超異域公主連結☆Re:Dive》等各個專案。本次巴哈姆特 也透過獨家專訪的形式訪問到木村唯人先生,為玩家帶來眾多遊戲資訊及其見解。 --- 擷取公主連結部分報導 --- Q. 對於《超異域公主連結☆Re:Dive》目前在台灣的表現,您有什麼看法呢? 木村唯人:起初,《超異域公主連結☆Re:Dive》可以說是以一個全新 IP 的姿態進軍台 灣,甚至可以說在台灣應該沒有太多擁護該作品的族群,因此我們其實對於能否被台灣玩 家接受是不太清楚的,可以說是未知數。而能發展到今日這樣的狀況,對我們來說是一件 非常開心的事情。 另外,其實以台灣這塊市場的情況來說,手機遊戲的壽命可能無法延續太長的時間,在這 樣的前提下,《超異域公主連結☆Re:Dive》還能夠不斷地向前邁進,遊玩人數不斷持續 增加,真的是非常難得。在此也感謝能夠幫助我們實現這點的台灣碩網(以下簡稱 So-net)。 Q. 日前《超異域公主連結☆Re:Dive》前身《公主連結!》在 YouTube 頻道上公開全主 線、支線故事劇情影片,未來是否會透過這樣的方式也保留《公主連結☆Re:Dive 》的劇 情故事及對話呢? 木村唯人:主線劇情基本上算是遊戲內容的一部分,我們會希望玩家透過遊戲去體驗,因 此目前沒有這樣的計畫。《超異域公主連結☆Re:Dive》的前身《公主連結!》是由於遊 戲結束營運,但有許多玩家仍想欣賞破曉之星等在過去的故事,所以我們還是希望盡可能 滿足玩家的需求,最終才會將上述內容公開在 YouTube 頻道。 Q. 在《超異域公主連結☆Re:Dive》有許多機制降低玩家重複遊玩的倦怠感,例如掃蕩券 、倍速功能等,玩家們對此的反應如何呢? 木村唯人:作為嘗試減輕玩家作業感倦怠感的設計,不論是在台灣、日本或是韓國等區域 ,其實都頗受玩家們的好評。 Q. 《超異域公主連結☆Re:Dive》中收錄了像是亞里莎、安及古蕾婭等跨作品登場的角色 ,這是否代表今後 Cygames 的 IP 們將會以更緊密的方式來合作呢? 木村唯人:當然同屬於敝司 Cygames 旗下的角色們絕對還有機會登場,但具體會有哪些 這邊就不方便透露了。 Q. 針對遊戲劇情的部分,由於手機遊戲多採長期營運制的關係,是否已經初步針對故事 結局有所定案了呢? 木村唯人:我們希望《超異域公主連結☆Re:Dive》是一款能夠長長久久、細水長流的作 品,所以即便目前對於故事最終的模樣無法透露很清楚,但是目前的構想其實已經到非常 後期的部分了。 Q. 不少玩家都在社群網站上熱烈討論並推測關於第一部劇情,木村先生對此有沒有什麼 看法呢? 木村唯人:畢竟關於劇情的部分,所以在此不便透露太多。但究竟會是怎樣的角色、他的 真實身分為何這點,請玩家們務必期待未來的發展吧! Q. 遊戲中的「戰隊競賽」舉辦之際,往往會讓玩家們十分投入,甚至將角色施放 EX 技 能的時機紀錄時間點進而製作成時間軸,供戰隊內夥伴們參考,冀望能取得好成績。對此 您是怎麼看的呢? 木村唯人:其實我們沒有想到玩家之間會有這樣的玩法誕生(笑),能夠讓玩家們在簡單 操作的同時還能感覺享受到遊戲的深度以及許多值得鑽研之處,實在是非常令人感動。我 想像這樣戰隊競賽內交流活絡的現象也算是構成遊戲受歡迎的一個要素。 Q. 過去遊戲中曾有「共鬥」這樣的社群機制(已移除此功能),而目前玩家之間的社交 要素僅剩好友以及戰隊的聯繫,未來會考慮強化這個部份嗎? 木村唯人:關於這點,我們目前是有在檢討是否要在特定內容中讓共鬥功能復活。不過仍 還在調查若真的重新實裝「共鬥」後,玩家們能否好好地享受這樣的功能,為此我們還在 評估中。 Q. 相較於日本玩家,您認為在《超異域公主連結☆Re:Dive》中台灣玩家有哪些特別之處 呢? 木村唯人:台灣的玩家基本上在彼此之間的競爭心非常強烈,例如像是希望復活共鬥功能 就是其中一點。不論是在競爭排名、順位之上,都可以看出玩家對此要素的喜愛。此外, 在觀察了台灣玩家社群上的情況後,我們了解到台灣的玩家對於《超異域公主連結☆ Re:Dive》的開發、營運都相當友善,接下來也希望大家可以不嫌棄地繼續支持我們。 Q. 可以請您分享一下偏好的隊伍組合或是最喜愛的角色呢? 木村唯人:我過去曾在海外的其他活動中提過很喜歡「凱留」這件事情,因此大家好像對 於我喜歡凱留這件事情的印象十分深刻(笑)。至於隊伍的話,則是會依照各種情況來調 整,沒有說最偏好哪個。 Q. 關於新角色的設計,是否會有哪些特殊的要求呢? 木村唯人:在推出新角色之前,我們會希望該角色概念上能符合遊戲整體世界觀,以此為 前提的同時再來考慮該角色的強度、平衡性以及他適合的定位。 Q. 對於今後的《超異域公主連結☆Re:Dive》,可否分享遊戲的走向及展望呢? 木村唯人:從繁中版即將到來的故事來看,希望台灣的玩家們可以透過自身遊玩來體驗主 線劇情第一部的精彩結局,讓期待能帶給玩家們意想不到的感受。 Q. 與 So-net 合作過程中有趣或是印象深刻的事情? 木村唯人:我每次來到台灣,印象最深刻的事情就是能在台灣的大街小巷望見《超異域公 主連結☆Re:Dive》的身影,不論是巴士上的廣告還是大樓牆面上的巨幅看板。對於 So-net 能夠把《超異域公主連結☆Re:Dive》散布到台灣各個角落,我對此感到相當佩 服,是很厲害的一件事。 Q. 關於《超異域公主連結☆Re:Dive》,有沒有想對台灣玩家說的話呢? 木村唯人:承接上一題的回答,基本上我在台灣的各地都能感受到《超異域公主連結☆ Re:Dive》的高人氣,以一個遊戲開發人員的角度來看相當光榮,與有榮焉。希望玩家們 接下來還是能多多支持,希望《超異域公主連結☆Re:Dive》能夠持續受到各位的喜愛, 我們也會繼續努力,敬請多多指教。 --



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1F:推 pearnidca: 背骨粉 01/22 13:57
2F:推 ntr203: 還不是靠我大so-net 01/22 13:58
3F:推 Zerogos: 凱留是親女兒(蓋章認證 01/22 13:58
4F:推 shinobunodok: 那你可以先想辦法讓公會戰的王血*10倍和競技場隨 01/22 13:59
5F:→ shinobunodok: 機結算ㄇ! 01/22 13:59
6F:推 plzza0cats: https://i.imgur.com/3ii8L5i.jpg 01/22 13:59
7F:推 nutta: 共鬥哪有互動可言,除非再創新 01/22 13:59
8F:推 d9123155: 我要可可蘿抱枕 01/22 13:59
9F:→ plzza0cats: 你到底喜歡UE還是凱留啊 01/22 13:59
10F:推 arrenwu: 知道我們搜內的厲害就好,還不多學學 01/22 13:59
11F:推 nashinai: kmr:我呢 相當喜歡ue 01/22 13:59
12F:推 sopdet: 木村不是喜歡妹弓嗎 01/22 14:00
13F:→ Zerogos: 敝司這用法好怪,正常來講應該用敝社吧 01/22 14:00
14F:推 dustlike: 中文就是用敝司稱呼自己的公司沒錯啊... 01/22 14:01
15F:推 arrenwu: 話說台灣玩家有想要復活共鬥的聲音喔? 01/22 14:03
16F:推 cloud7515: 搜內真的強 01/22 14:03
17F:→ arrenwu: 我怎麼記得當初拿掉共鬥的時候一片叫好啊? 01/22 14:03
18F:推 vincentwg: 共鬥系統卡暴 解決不了最好永遠別回來 01/22 14:05
19F:推 arrenwu: 尤其有一段時間好像有亞里莎病毒 出亞里莎很容易crash 01/22 14:06
20F:推 sopdet: 共鬥還要搶房 超級智障 01/22 14:06
21F:推 Skyisworld: 可以考慮加活動啦 01/22 14:07
22F:→ adk147852: 要共鬥幹嘛 01/22 14:08
23F:推 samwater: 背骨貓親女兒認證 01/22 14:08
24F:推 csgod1325: 共鬥(X) 進房間掛機(O) 01/22 14:12
25F:推 Jmoe: 搜內佛心 01/22 14:13
26F:推 dahos: 共鬥要搶房 一堆人進去就auto到底 還有會卡頓 01/22 14:24
27F:→ dahos: 除了曬角以外我不知道共鬥能幹嘛 01/22 14:25
28F:推 birthday0521: 共鬥就是拖台錢的垃圾系統 公主連結主打低農度 當初 01/22 14:37
29F:→ birthday0521: 共鬥還要浪費時間掛auto打 然後一堆87練度明明夠卻 01/22 14:37
30F:→ birthday0521: 帶一堆坦跟補師 狂開ub看動畫 看到就氣 01/22 14:37
31F:推 dahos: 而且對新手難度偏高 剛入坑能進去共鬥隨便點個難度都會被秒 01/22 14:44
32F:→ dahos: 對練度夠的又會一隊打到底 不懂這系統做來幹嘛的 01/22 14:45
33F:推 butten986: 共鬥比公會戰還令人困擾 01/22 14:54
34F:推 CFfisher: 共鬥還會遇到沒開加速的== 01/22 14:58
35F:→ snowknife: 共鬥後來我都自己搞自閉 跟自己分身打比較方便 01/22 15:02
36F:推 keerily: 敝司用法正常吧,台灣公司又不是用「社」 01/22 15:11
37F:推 syarokoi: 共鬥關掉根本德政,就算要出也不要再出機制這麼白癡的 01/22 15:12
38F:→ syarokoi: 了 01/22 15:12
39F:→ CVTaihouKai: 共鬥不是不好, 是設計不好 01/22 15:13
40F:→ globalspirit: 還不是靠我搜內把拔! 01/22 15:16
41F:噓 SatoTakeru: 迫害我UE 氣氣氣氣氣 01/22 15:32
42F:推 glasha: GBF和龍絆更新時總有新貼圖,希望CY畫師也能抽空畫一畫公 01/22 15:34
43F:→ glasha: 連的(′・ω・`) 01/22 15:34
44F:推 biohazard020: 那根本不是共鬥,只是急著拿獎勵,合作打怪需要更好 01/22 16:12
45F:→ biohazard020: 的機制 01/22 16:12
46F:推 xo45527788: 日本公主連接營收也蠻不錯的 希望可以撐很久 01/22 16:32
47F:推 arrenwu: 這次把ip做起來真的滿強的 01/22 16:34
48F:→ CVTaihouKai: 去年克莉絲衝擊,去年新年營收只有今年的1/3 01/22 16:36
49F:→ CVTaihouKai: 所以嚴格來說是1週年後才有起色的 01/22 16:36
50F:→ xo45527788: Cy把Ip做起來也不是第一次了 之前很成功的把佐賀 馬娘 01/22 16:38
51F:→ xo45527788: 做起來 01/22 16:38
52F:→ xo45527788: 搜內相較更不容易 台灣手遊市場做起來更難 01/22 16:39
53F:→ arrenwu: 佐賀跟馬娘的情況我不是很清楚,但這款在日版的營收已經 01/22 16:40
54F:→ arrenwu: 不是小咖咖了 實在很不簡單 01/22 16:40
55F:推 bbc0217: 搜內太神啦 01/22 16:56
56F:→ CVTaihouKai: 馬涼有點麻煩 偶像物是有點衝熱氣的 01/22 17:09
57F:→ CVTaihouKai: 過那麼久都涼了不知道生出來還有沒有人買單 01/22 17:09
58F:推 andy3580: 競技場早該改成月結算了 以當月名次時間為基準 01/22 17:18
59F:推 gg0079: 共鬥要求不能放UB 不然卡翻天 01/22 17:20
60F:推 dahos: 只是有個新IP彈跳世界被燒到看不到影子了 01/22 17:21
61F:→ CVTaihouKai: 彈跳其實有點起色了, 人還是會慢慢忘掉一些事 01/22 17:22
62F:→ Incredible99: 搜內幹得好 01/22 17:29
63F:推 poggssi: 因為搜內經營得好~~~ 01/22 17:54
64F:推 writergj: 共鬥不是曬卡的嗎 01/22 18:12
65F:推 ap9xxx: 雖然知道他很多款了 彈射還是希望給KMR 現在給子公司根本 01/22 18:35
66F:→ ap9xxx: 在變相搞臭CY名聲 01/22 18:35
67F:→ CVTaihouKai: 彈射的宣傳圖都只寫Cygames了,搞不好有在搞什麼 01/22 18:56
68F:推 funami087: 連議員都愛玩 01/22 19:11
69F:推 Almon: 連專務都對不起UE了 01/22 19:38
70F:推 diabloque: 馬娘覺得有點悲劇啊...至於彈射 會熱是因為狂被炎上吧 01/22 21:28
71F:推 AirPenguin: 馬娘只要它肯出一定有人買單的 日本人很瘋賽馬 01/22 22:16
72F:噓 burnoutlove: 是誰要復活共鬥 能自幹幹嘛自找麻煩 01/23 15:35
73F:→ CoolMonster: 馬娘聽說是賽馬主不願意? 01/23 15:56







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