作者Rust (lang)
看板PCReDive
標題Re: [聊天] sonet雙子豬鎖ub不給按 小招也不給斷
時間Fri Oct 25 15:05:49 2019
※ 引述 《ken841520 (WEIWEI)》 之銘言:
: 標題: Re: [聊天] sonet雙子豬鎖ub不給按 小招也不給斷
: 時間: Thu Oct 24 16:57:20 2019
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: 我業界菜逼巴拉
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: 雙子豬UB不UB是不是bug我是不知道,但看到有人說搜內魔改我4覺得滿好笑得
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: 一個區區代理商哪有可能去改遊戲程式,最多就是搞搞官網和活動
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: 有什麼事情一定是搜內開需求給CY,然後CY負責海外版本的工程師才去改
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: 現在已知的是台服的遊戲版本和日服當初不一樣,好像差了2個中版本吧?
:
: 版本不一樣那遊戲內容一定有不一樣 (幹我這他嗎廢話)
:
: 所以BOSS戰鬥機制會出現差距是非常有可能的,你又不是CY工程師怎麼知道有沒有改
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:
:
: 好啦,那為什麼版本會有差呢? 比較大的可能性大概兩種辣:
:
:
: 1. 搜內: CY拔拔你有新版本,我們想要新一點的好,台服直接拿新版本來做吧~
:
: 2. CY拔拔: 我都有能用的新版本了,還拿舊版本去做根本搞剛,直接拿新版本做就好
:
:
: 以下開放吵架(X
先說我不是業內人士
只是有興趣而已
閒聊一下公主連結的資料庫裡面有什麼
資料庫裡面的內容都是很好改的
基本上就只是一張表單
裡面有遊戲裡面的各種數值
可能和角色或怪物有關
或者角色對話文本之類的
因為資料庫裡面真的很多東西
這篇先只提關於角色的部分好了
沒有寫到也不代表不在資料庫裡面
unit_profile:
角色的名字、種族、興趣、聲優等基本資料
unit_rarity:
角色在每個星數的基礎數值
最終的數值還要加裝備、rank、專武之類的
unit_promotion_status:
角色各 rank 的基礎數值
unit_promotion:
角色的裝備槽是哪些裝備
裝備數值記錄在別的地方
unit_attack_pattern:
角色的動作循環
unit_skill_data:
角色的技能槽
包括六星技能、一技+和EX+
角色的技能具體效果在其他地方
不過也都是可以改的
unit_status_coefficient:
戰力的計算方式
要怎麼由各能力值算出戰力
unit_unique_equip:
角色的專用裝備槽
unique_equipment_data:
專武Lv1給的基本數值
unique_equipment_enhance_rate:
專武每升一等的數值提升
公主連結資料庫的欄位其實是很好閱讀的
畢竟本來就是為了切割分工
讓非核心部分的工程師好操作
換句話說
以上的所有內容
在經過短時間的訓練後你也能修改
並不需要真正會寫程式
當然
在遊戲裡面生出一個新系統(像六星、專武)或修bug(例:美咲炮)就是另一回事了
最後
我懷疑自己是不是認識原po...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.52.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PCReDive/M.1571987151.A.1A6.html
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:07:19
1F:→ peterisme17: 為什麼你看得到公主連結的資料庫10/25 15:12
這是個公開的秘密(?
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:12:39
2F:推 geroge0820: apk拆包吧10/25 15:13
3F:推 Raynor: 拆包吧10/25 15:14
4F:推 rochiou28: 但是本次重點動作偵樹跟站位從你的內文看完全沒得動啊10/25 15:15
所以我覺得那是類似美咲炮的 bug
是程式版本的關係
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:16:18
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:27:05
5F:推 loltrg42972: 佩可小編有在FB補償的那篇底下留言說是版本差異造成10/25 15:30
6F:→ loltrg42972: 的10/25 15:30
7F:→ winklly: 好奇問一下原本日版前豬歸位的瞬間是本來就不能ub嗎?10/25 15:30
8F:→ loltrg42972: 不過基於大家都是在相同的基點上進行競賽 所以不會調10/25 15:31
9F:→ loltrg42972: 整10/25 15:31
我想回的其實是原串留言
就算遊戲超大魔改
也不見得真的有動到核心程式碼
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:33:49
10F:推 Kedge: 認真說 日版可以打後豬反而比較像是bug 然後cy新版本的目標10/25 15:36
11F:→ Kedge: 偵測把他改掉了這樣。至於別篇有提到的ub亮燈不能按的問題10/25 15:36
12F:→ Kedge: 我認為是bug沒錯 但也不影響遊戲就是了10/25 15:36
CY很可能是
根本沒考慮到遊戲版本的前後相容性
也就是主程式和資料庫的去耦合度
資料庫的設計也真的不是非常高明
能看出來有不少重複和廢棄的欄位
甚至也有一開始就不該犯下的設計錯誤
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 15:41:51
13F:推 ArBu5566: 沒辦法改吧,錯的是這個框日方也不會幫你加班修 10/25 15:46
14F:→ Rust: If a bug works, it's a feature. 10/25 15:49
15F:推 dustlike: It's Not a bug; IT'S A FEATURE!! 10/25 15:49
16F:→ OscarShih: 結果還是不知道誰動到,常識來說應該是CY啦10/25 15:50
17F:→ heru: 說你搜內魔改就魔改 還護航啊10/25 15:55
18F:→ OscarShih: 索內罪大滔天,搞到百姓怨聲載道10/25 15:56
19F:推 GilGalad: 前面幾篇一直在叫搜內魔改的人出來R 笑死10/25 15:57
20F:推 Raynor: deadline前:是bug。 deadline到了:是feature。10/25 16:28
21F:→ Kedge: 掉寶石不知道也是版本bug還是sonet想偷偷補償大家不能打後10/25 16:35
22F:→ Kedge: 豬的憤怒ww10/25 16:35
每次在出問題的時候都剛好出奇怪的 bug 讓玩家賺未免太巧
23F:推 Jongkook: 有多少人褲子不見了,顆顆10/25 16:36
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 16:46:33
24F:推 ken841520: 你說得這些也包含在我所說得外部文件裡頭辣QQ10/25 16:50
25F:→ ken841520: 簡單來講就是給非程式人員(例如企劃)填資料der10/25 16:51
26F:→ ken841520: 然後程式Run起來的時候就會去讀取這些資料10/25 16:52
27F:→ ken841520: 反正這不是程式,只是文件10/25 16:53
28F:→ Rust: 所以你認識我嗎QQ10/25 16:53
29F:→ ken841520: 戰鬥邏輯、判定那些很明顯是程式,而且是很核心的部分10/25 16:54
30F:→ ken841520: 你怎麼會覺得我們認識QQ 10/25 16:54
31F:→ OscarShih: 小看sonet,裡面一定有超級RD在改這個 10/25 16:58
32F:→ Rust: @ken841520 那要不要來都認識一下 10/25 17:00
33F:→ Rust: 蕉流蕉流10/25 17:01
34F:推 ken841520: ((怕))10/25 17:02
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 17:06:22
35F:→ smart0eddie: 什麼時候有喜酒(?10/25 17:32
36F:推 Gwaewluin: 既然這樣容易操作,錯位問題怎麼都沒人動10/25 17:36
如果你是說美咲炮
充TP要充哪一隻是程式邏輯上的問題
不是現成擺在那裡的資料
所以要從程式上修
如果你是說月月站在小望前面
那不是 bug
是 2D 站位
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/25/2019 17:40:20
37F:→ ken841520: 樓上你搞錯了,這篇講的東西不是程式,只是文件 10/25 18:03
38F:→ ken841520: 例如我用Excel打開角色數值文件把鏡華攻擊力後面加個0 10/25 18:04
39F:→ ken841520: 打開遊戲,鏡華打出來的數字就會變十倍,180萬冰槍(X 10/25 18:05
40F:→ ken841520: 但戰鬥中角色怎麼動、傷害怎麼計算,這是戰鬥系統的事 10/25 18:08
41F:→ ken841520: 然後原PO雖然叫這玩意資料庫,但在我認知中這叫文件(O 10/25 18:10
42F:→ ken841520: 更精準一點用詞叫做Preset 10/25 18:11
43F:→ Rust: 感覺你懂好多好帥>//////< 10/25 18:15
44F:→ ken841520: ............. 10/25 18:18
45F:推 takumi412: ken841520 很專業很帥無誤10/25 18:19
46F:推 Lueyueue: 看完ken大推文完差點濕了 10/25 19:32
47F:推 asteea: 這玩意叫資料庫 你叫資料庫醬情可以堪 10/25 22:08
長頸鹿美語也沒有長頸鹿
48F:→ OscarShih: 資料庫格式吧,只有10條也可以叫database阿10/26 01:24
49F:→ ken841520: 這哪能算資料庫,只是單純的表格QQ10/26 02:18
50F:→ KMSNY: 這些只是參數罷了10/26 03:00
51F:推 Laversoda: config?10/26 11:21
※ 編輯: Rust (101.12.52.246 臺灣), 10/26/2019 14:54:46
52F:→ orea2005: 現在很多系統設計會把邏輯處理跟畫面處理分開,中間弄 10/27 01:13
53F:→ orea2005: 個controller,然後再把設定檔獨立。如果公主的程式設計 10/27 01:15
54F:→ orea2005: 邏輯也是這樣的話。sonet大概就只能動到畫面處理跟設定 10/27 01:16
55F:→ orea2005: 檔的部分。後面邏輯處理的部分常常不是文件看看就知道 10/27 01:18
56F:→ orea2005: 改的.... 10/27 01:19