作者Rust (lang)
看板PCReDive
标题Re: [聊天] sonet双子猪锁ub不给按 小招也不给断
时间Fri Oct 25 15:05:49 2019
※ 引述 《ken841520 (WEIWEI)》 之铭言:
: 标题: Re: [聊天] sonet双子猪锁ub不给按 小招也不给断
: 时间: Thu Oct 24 16:57:20 2019
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: 我业界菜逼巴拉
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: 双子猪UB不UB是不是bug我是不知道,但看到有人说搜内魔改我4觉得满好笑得
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: 一个区区代理商哪有可能去改游戏程式,最多就是搞搞官网和活动
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: 有什麽事情一定是搜内开需求给CY,然後CY负责海外版本的工程师才去改
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: 现在已知的是台服的游戏版本和日服当初不一样,好像差了2个中版本吧?
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: 版本不一样那游戏内容一定有不一样 (干我这他吗废话)
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: 所以BOSS战斗机制会出现差距是非常有可能的,你又不是CY工程师怎麽知道有没有改
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: 好啦,那为什麽版本会有差呢? 比较大的可能性大概两种辣:
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: 1. 搜内: CY拔拔你有新版本,我们想要新一点的好,台服直接拿新版本来做吧~
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: 2. CY拔拔: 我都有能用的新版本了,还拿旧版本去做根本搞刚,直接拿新版本做就好
:
:
: 以下开放吵架(X
先说我不是业内人士
只是有兴趣而已
闲聊一下公主连结的资料库里面有什麽
资料库里面的内容都是很好改的
基本上就只是一张表单
里面有游戏里面的各种数值
可能和角色或怪物有关
或者角色对话文本之类的
因为资料库里面真的很多东西
这篇先只提关於角色的部分好了
没有写到也不代表不在资料库里面
unit_profile:
角色的名字、种族、兴趣、声优等基本资料
unit_rarity:
角色在每个星数的基础数值
最终的数值还要加装备、rank、专武之类的
unit_promotion_status:
角色各 rank 的基础数值
unit_promotion:
角色的装备槽是哪些装备
装备数值记录在别的地方
unit_attack_pattern:
角色的动作循环
unit_skill_data:
角色的技能槽
包括六星技能、一技+和EX+
角色的技能具体效果在其他地方
不过也都是可以改的
unit_status_coefficient:
战力的计算方式
要怎麽由各能力值算出战力
unit_unique_equip:
角色的专用装备槽
unique_equipment_data:
专武Lv1给的基本数值
unique_equipment_enhance_rate:
专武每升一等的数值提升
公主连结资料库的栏位其实是很好阅读的
毕竟本来就是为了切割分工
让非核心部分的工程师好操作
换句话说
以上的所有内容
在经过短时间的训练後你也能修改
并不需要真正会写程式
当然
在游戏里面生出一个新系统(像六星、专武)或修bug(例:美咲炮)就是另一回事了
最後
我怀疑自己是不是认识原po...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.52.246 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PCReDive/M.1571987151.A.1A6.html
※ 编辑: Rust (101.12.52.246 台湾), 10/25/2019 15:07:19
1F:→ peterisme17: 为什麽你看得到公主连结的资料库10/25 15:12
这是个公开的秘密(?
※ 编辑: Rust (101.12.52.246 台湾), 10/25/2019 15:12:39
2F:推 geroge0820: apk拆包吧10/25 15:13
3F:推 Raynor: 拆包吧10/25 15:14
4F:推 rochiou28: 但是本次重点动作侦树跟站位从你的内文看完全没得动啊10/25 15:15
所以我觉得那是类似美咲炮的 bug
是程式版本的关系
※ 编辑: Rust (101.12.52.246 台湾), 10/25/2019 15:16:18
※ 编辑: Rust (101.12.52.246 台湾), 10/25/2019 15:27:05
5F:推 loltrg42972: 佩可小编有在FB补偿的那篇底下留言说是版本差异造成10/25 15:30
6F:→ loltrg42972: 的10/25 15:30
7F:→ winklly: 好奇问一下原本日版前猪归位的瞬间是本来就不能ub吗?10/25 15:30
8F:→ loltrg42972: 不过基於大家都是在相同的基点上进行竞赛 所以不会调10/25 15:31
9F:→ loltrg42972: 整10/25 15:31
我想回的其实是原串留言
就算游戏超大魔改
也不见得真的有动到核心程式码
※ 编辑: Rust (101.12.52.246 台湾), 10/25/2019 15:33:49
10F:推 Kedge: 认真说 日版可以打後猪反而比较像是bug 然後cy新版本的目标10/25 15:36
11F:→ Kedge: 侦测把他改掉了这样。至於别篇有提到的ub亮灯不能按的问题10/25 15:36
12F:→ Kedge: 我认为是bug没错 但也不影响游戏就是了10/25 15:36
CY很可能是
根本没考虑到游戏版本的前後相容性
也就是主程式和资料库的去耦合度
资料库的设计也真的不是非常高明
能看出来有不少重复和废弃的栏位
甚至也有一开始就不该犯下的设计错误
※ 编辑: Rust (101.12.52.246 台湾), 10/25/2019 15:41:51
13F:推 ArBu5566: 没办法改吧,错的是这个框日方也不会帮你加班修 10/25 15:46
14F:→ Rust: If a bug works, it's a feature. 10/25 15:49
15F:推 dustlike: It's Not a bug; IT'S A FEATURE!! 10/25 15:49
16F:→ OscarShih: 结果还是不知道谁动到,常识来说应该是CY啦10/25 15:50
17F:→ heru: 说你搜内魔改就魔改 还护航啊10/25 15:55
18F:→ OscarShih: 索内罪大滔天,搞到百姓怨声载道10/25 15:56
19F:推 GilGalad: 前面几篇一直在叫搜内魔改的人出来R 笑死10/25 15:57
20F:推 Raynor: deadline前:是bug。 deadline到了:是feature。10/25 16:28
21F:→ Kedge: 掉宝石不知道也是版本bug还是sonet想偷偷补偿大家不能打後10/25 16:35
22F:→ Kedge: 猪的愤怒ww10/25 16:35
每次在出问题的时候都刚好出奇怪的 bug 让玩家赚未免太巧
23F:推 Jongkook: 有多少人裤子不见了,颗颗10/25 16:36
※ 编辑: Rust (101.12.52.246 台湾), 10/25/2019 16:46:33
24F:推 ken841520: 你说得这些也包含在我所说得外部文件里头辣QQ10/25 16:50
25F:→ ken841520: 简单来讲就是给非程式人员(例如企划)填资料der10/25 16:51
26F:→ ken841520: 然後程式Run起来的时候就会去读取这些资料10/25 16:52
27F:→ ken841520: 反正这不是程式,只是文件10/25 16:53
28F:→ Rust: 所以你认识我吗QQ10/25 16:53
29F:→ ken841520: 战斗逻辑、判定那些很明显是程式,而且是很核心的部分10/25 16:54
30F:→ ken841520: 你怎麽会觉得我们认识QQ 10/25 16:54
31F:→ OscarShih: 小看sonet,里面一定有超级RD在改这个 10/25 16:58
32F:→ Rust: @ken841520 那要不要来都认识一下 10/25 17:00
33F:→ Rust: 蕉流蕉流10/25 17:01
34F:推 ken841520: ((怕))10/25 17:02
※ 编辑: Rust (101.12.52.246 台湾), 10/25/2019 17:06:22
35F:→ smart0eddie: 什麽时候有喜酒(?10/25 17:32
36F:推 Gwaewluin: 既然这样容易操作,错位问题怎麽都没人动10/25 17:36
如果你是说美咲炮
充TP要充哪一只是程式逻辑上的问题
不是现成摆在那里的资料
所以要从程式上修
如果你是说月月站在小望前面
那不是 bug
是 2D 站位
※ 编辑: Rust (101.12.52.246 台湾), 10/25/2019 17:40:20
37F:→ ken841520: 楼上你搞错了,这篇讲的东西不是程式,只是文件 10/25 18:03
38F:→ ken841520: 例如我用Excel打开角色数值文件把镜华攻击力後面加个0 10/25 18:04
39F:→ ken841520: 打开游戏,镜华打出来的数字就会变十倍,180万冰枪(X 10/25 18:05
40F:→ ken841520: 但战斗中角色怎麽动、伤害怎麽计算,这是战斗系统的事 10/25 18:08
41F:→ ken841520: 然後原PO虽然叫这玩意资料库,但在我认知中这叫文件(O 10/25 18:10
42F:→ ken841520: 更精准一点用词叫做Preset 10/25 18:11
43F:→ Rust: 感觉你懂好多好帅>//////< 10/25 18:15
44F:→ ken841520: ............. 10/25 18:18
45F:推 takumi412: ken841520 很专业很帅无误10/25 18:19
46F:推 Lueyueue: 看完ken大推文完差点湿了 10/25 19:32
47F:推 asteea: 这玩意叫资料库 你叫资料库酱情可以堪 10/25 22:08
长颈鹿美语也没有长颈鹿
48F:→ OscarShih: 资料库格式吧,只有10条也可以叫database阿10/26 01:24
49F:→ ken841520: 这哪能算资料库,只是单纯的表格QQ10/26 02:18
50F:→ KMSNY: 这些只是参数罢了10/26 03:00
51F:推 Laversoda: config?10/26 11:21
※ 编辑: Rust (101.12.52.246 台湾), 10/26/2019 14:54:46
52F:→ orea2005: 现在很多系统设计会把逻辑处理跟画面处理分开,中间弄 10/27 01:13
53F:→ orea2005: 个controller,然後再把设定档独立。如果公主的程式设计 10/27 01:15
54F:→ orea2005: 逻辑也是这样的话。sonet大概就只能动到画面处理跟设定 10/27 01:16
55F:→ orea2005: 档的部分。後面逻辑处理的部分常常不是文件看看就知道 10/27 01:18
56F:→ orea2005: 改的.... 10/27 01:19