作者arrenwu (Colors Guardian)
看板PCReDive
標題Re: [日聞] 戰隊戰新增高周回難度
時間Fri Nov 23 17:31:40 2018
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 標題: [日聞] 戰隊戰新增高周回難度
: → clmmu: 老師表示 現在開始每週目的作業都不一樣唷!! 11/23 08:59
我覺得這還不錯有趣啊 每周目打起來內容有所不同 不是比較有變化性嗎?
: → amd7356: 搞得人權角更人權嗎 11/23 09:52
: 推 MayBeSoft: 人權角不人權誰還想抽 這不是廢話嗎 XD 11/23 09:54
: 推 dkchronos: NGA有寫3周目啊,射手物理防禦370 這個真的不知道怎破 11/23 11:22
: 推 youareabitch: 人權更人權 短線炒起來 11/23 11:55
: 推 pearnidca: 人權連結 抽起來 11/23 14:06
我目前也沒看過訊息來源,但看推文好像是
物理防禦又提高。
這會扯到人權角也正常,因為目前看到的公會戰人權角,大多強調的是「物理破防」
但是對於人權角的重要性影響,我跟推文的看法相反
如果我們相信傷害公式是
原始傷害/(1+(防禦)/100),
那以公主連結的破防方式(固定降防)來說,王的
原始防禦越高,破防的效益越差
這不是剛好縮短有無人權角玩家之間的差異嗎?
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「這是一個蒐集在身邊蠕動的細菌的遊戲 ^++++^」 ~奧莉薇亞
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1F:推 ttt95217: 有破和沒破仍然是一個天一個地啊 11/23 17:35
2F:→ ckm0089: 效益變差又如何 有破無破那個差距仍在啊 11/23 17:36
3F:推 youareabitch: 要高到一個天際才會真的縮小 11/23 17:36
我的意思是提高物理防禦的做法不會讓人權角更有人權啊 差距會比現在小
4F:→ starbiscuit: 如果原本少破甲角的剛好夠 那加防後就不夠了 11/23 17:38
5F:→ ckm0089: 我是覺得這跟角色人權無關 而是前段和後段戰隊差距縮小 11/23 17:38
6F:→ ckm0089: 例如原本大佬戰隊可以打到七八輪 六輪以後加強可能只打 11/23 17:39
7F:→ ckm0089: 的到七輪 後段戰隊原本就打不滿的話就沒影響 11/23 17:39
8F:→ ckm0089: 問題在這個差距縮小又如何?有存在因為這種設定翻盤的可 11/23 17:40
9F:推 youareabitch: 好的 沒有 謝謝 11/23 17:40
10F:→ ckm0089: 能嗎?就打的數字會沒以前好看而已 11/23 17:40
11F:→ youareabitch: 單純就是讓大老在多動點腦組隊的改動? 11/23 17:41
12F:推 GOBS: 大概高於五百防左右破防的影響幅度就差不多了 11/23 17:41
13F:→ ckm0089: 可能要計算一下把破防角換成輸出角 增加的幅度來算看看 11/23 17:42
14F:→ ckm0089: 到底破防要減低多少才會有翻轉的現像出現吧? 11/23 17:43
這要是翻轉的話 人權角就換人當了啊XD
15F:推 ttt95217: 這樣反而變成拼技術 開ub都要抓克莉絲破防重疊的時間 11/23 17:44
16F:推 lugiam: 我是來玩遊戲 不是來算數學 11/23 17:50
17F:推 clickslither: 物理防禦弄高,魔防沒有一起高,就只是人權換人當 11/23 17:54
18F:推 GOBS: 如果翻轉也不會換人當好嗎 到那種情況就是物攻破防的差距小 11/23 17:55
19F:→ GOBS: 到看不出來 因為都沒傷害 11/23 17:55
20F:→ GOBS: 沒有一直物攻角會是人權 11/23 17:56
21F:→ GOBS: 一隻* 11/23 17:56
22F:推 Sechslee: 是換人了沒錯 只是變成物攻=垃圾而已 11/23 17:58
23F:推 shinobunodok: 一方通行:我變弱了 不代表你變強了 你還是一樣廢 11/23 18:15
24F:→ ckm0089: 如果數值設計的好的話不會換人當 而是角色選擇變多 11/23 18:19
25F:→ ckm0089: 不會說一定要上破防 你有練度高的輸出角也能丟上去打 11/23 18:20
26F:推 GOBS: 不 樓上 你微分兩次去算破防遞減率 再去做同樣滿等角色的輸 11/23 18:22
27F:→ GOBS: 出規劃 要達到平衡的結果就是大家的攻擊都慘不忍睹 除非改防 11/23 18:22
28F:→ GOBS: 禦計算公式 11/23 18:22
29F:→ stkoso: 人權角變多了 破防總量增加了 效益就不會下降 11/23 18:23
所謂的下降指的是跟提高王的防禦前相比 怎麼比效益都會下降啦
30F:推 GOBS: 有道理 以後一隊沒有四破防不好意思出來見人 11/23 18:25
31F:→ whiwhiwhi: 哪來這麼多破防啊 翻桌(X 11/23 18:27
32F:推 phantomzwei: 單純提高物魔防蠻無聊的 還不如每輪王的能力都變動 11/23 18:33
我完全同意你的講法 我覺得要改 就讓每一輪王的打法要調整
34F:推 GOBS: 物防370 結論 有黑騎 月月 BBA依然要叫爸爸 11/23 18:46
BBA要叫誰爸爸?
35F:→ CYL009: 我覺得以後會流行菜刀兼破防了 日和 對 就是你 11/23 19:04
36F:→ CYL009: 純輔助以後會式微 因為效應越來越低 倒不如帶會破防的菜刀 11/23 19:09
37F:→ CYL009: 多拼點輸出 現在還有流夏跟月月可以控制瞬間火力 11/23 19:09
日和沒有破防啊
38F:→ whiwhiwhi: 你家日和會破防我還不檢舉你XD 11/23 19:11
39F:→ CYL009: 靠北 攻擊上升看成破防 11/23 19:22
挖 那你練日和的時候沒有想過這超級神角怎麼之前很少人提嗎?
※ 編輯: arrenwu (24.5.143.254), 11/23/2018 19:23:58
40F:推 ckm0089: 日和會破防 幫檢舉外掛(?) 11/23 19:49
41F:推 smith2012: 教你一招,物防設定30,血量多個5倍,物攻提高但可被暈 11/24 00:30
42F:→ smith2012: 眩,且暈眩過程中受傷提高50%,輔助角起飛 11/24 00:30