作者arrenwu (Colors Guardian)
看板PCReDive
标题Re: [日闻] 战队战新增高周回难度
时间Fri Nov 23 17:31:40 2018
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之铭言:
: 标题: [日闻] 战队战新增高周回难度
: → clmmu: 老师表示 现在开始每周目的作业都不一样唷!! 11/23 08:59
我觉得这还不错有趣啊 每周目打起来内容有所不同 不是比较有变化性吗?
: → amd7356: 搞得人权角更人权吗 11/23 09:52
: 推 MayBeSoft: 人权角不人权谁还想抽 这不是废话吗 XD 11/23 09:54
: 推 dkchronos: NGA有写3周目啊,射手物理防御370 这个真的不知道怎破 11/23 11:22
: 推 youareabitch: 人权更人权 短线炒起来 11/23 11:55
: 推 pearnidca: 人权连结 抽起来 11/23 14:06
我目前也没看过讯息来源,但看推文好像是
物理防御又提高。
这会扯到人权角也正常,因为目前看到的公会战人权角,大多强调的是「物理破防」
但是对於人权角的重要性影响,我跟推文的看法相反
如果我们相信伤害公式是
原始伤害/(1+(防御)/100),
那以公主连结的破防方式(固定降防)来说,王的
原始防御越高,破防的效益越差
这不是刚好缩短有无人权角玩家之间的差异吗?
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1F:推 ttt95217: 有破和没破仍然是一个天一个地啊 11/23 17:35
2F:→ ckm0089: 效益变差又如何 有破无破那个差距仍在啊 11/23 17:36
3F:推 youareabitch: 要高到一个天际才会真的缩小 11/23 17:36
我的意思是提高物理防御的做法不会让人权角更有人权啊 差距会比现在小
4F:→ starbiscuit: 如果原本少破甲角的刚好够 那加防後就不够了 11/23 17:38
5F:→ ckm0089: 我是觉得这跟角色人权无关 而是前段和後段战队差距缩小 11/23 17:38
6F:→ ckm0089: 例如原本大佬战队可以打到七八轮 六轮以後加强可能只打 11/23 17:39
7F:→ ckm0089: 的到七轮 後段战队原本就打不满的话就没影响 11/23 17:39
8F:→ ckm0089: 问题在这个差距缩小又如何?有存在因为这种设定翻盘的可 11/23 17:40
9F:推 youareabitch: 好的 没有 谢谢 11/23 17:40
10F:→ ckm0089: 能吗?就打的数字会没以前好看而已 11/23 17:40
11F:→ youareabitch: 单纯就是让大老在多动点脑组队的改动? 11/23 17:41
12F:推 GOBS: 大概高於五百防左右破防的影响幅度就差不多了 11/23 17:41
13F:→ ckm0089: 可能要计算一下把破防角换成输出角 增加的幅度来算看看 11/23 17:42
14F:→ ckm0089: 到底破防要减低多少才会有翻转的现像出现吧? 11/23 17:43
这要是翻转的话 人权角就换人当了啊XD
15F:推 ttt95217: 这样反而变成拼技术 开ub都要抓克莉丝破防重叠的时间 11/23 17:44
16F:推 lugiam: 我是来玩游戏 不是来算数学 11/23 17:50
17F:推 clickslither: 物理防御弄高,魔防没有一起高,就只是人权换人当 11/23 17:54
18F:推 GOBS: 如果翻转也不会换人当好吗 到那种情况就是物攻破防的差距小 11/23 17:55
19F:→ GOBS: 到看不出来 因为都没伤害 11/23 17:55
20F:→ GOBS: 没有一直物攻角会是人权 11/23 17:56
21F:→ GOBS: 一只* 11/23 17:56
22F:推 Sechslee: 是换人了没错 只是变成物攻=垃圾而已 11/23 17:58
23F:推 shinobunodok: 一方通行:我变弱了 不代表你变强了 你还是一样废 11/23 18:15
24F:→ ckm0089: 如果数值设计的好的话不会换人当 而是角色选择变多 11/23 18:19
25F:→ ckm0089: 不会说一定要上破防 你有练度高的输出角也能丢上去打 11/23 18:20
26F:推 GOBS: 不 楼上 你微分两次去算破防递减率 再去做同样满等角色的输 11/23 18:22
27F:→ GOBS: 出规划 要达到平衡的结果就是大家的攻击都惨不忍睹 除非改防 11/23 18:22
28F:→ GOBS: 御计算公式 11/23 18:22
29F:→ stkoso: 人权角变多了 破防总量增加了 效益就不会下降 11/23 18:23
所谓的下降指的是跟提高王的防御前相比 怎麽比效益都会下降啦
30F:推 GOBS: 有道理 以後一队没有四破防不好意思出来见人 11/23 18:25
31F:→ whiwhiwhi: 哪来这麽多破防啊 翻桌(X 11/23 18:27
32F:推 phantomzwei: 单纯提高物魔防蛮无聊的 还不如每轮王的能力都变动 11/23 18:33
我完全同意你的讲法 我觉得要改 就让每一轮王的打法要调整
34F:推 GOBS: 物防370 结论 有黑骑 月月 BBA依然要叫爸爸 11/23 18:46
BBA要叫谁爸爸?
35F:→ CYL009: 我觉得以後会流行菜刀兼破防了 日和 对 就是你 11/23 19:04
36F:→ CYL009: 纯辅助以後会式微 因为效应越来越低 倒不如带会破防的菜刀 11/23 19:09
37F:→ CYL009: 多拼点输出 现在还有流夏跟月月可以控制瞬间火力 11/23 19:09
日和没有破防啊
38F:→ whiwhiwhi: 你家日和会破防我还不检举你XD 11/23 19:11
39F:→ CYL009: 靠北 攻击上升看成破防 11/23 19:22
挖 那你练日和的时候没有想过这超级神角怎麽之前很少人提吗?
※ 编辑: arrenwu (24.5.143.254), 11/23/2018 19:23:58
40F:推 ckm0089: 日和会破防 帮检举外挂(?) 11/23 19:49
41F:推 smith2012: 教你一招,物防设定30,血量多个5倍,物攻提高但可被晕 11/24 00:30
42F:→ smith2012: 眩,且晕眩过程中受伤提高50%,辅助角起飞 11/24 00:30