作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板PCReDive
標題Re: [聊天] 四星與五星迷思
時間Wed Sep 26 22:14:43 2018
底下有人提到記憶碎片,這順便整理一下日版各式加倍的時間(以及免費十連的時間)
日版是二月底開服,因此第一次加倍是三月
每次加倍基本上都是當月底25~31或31,只有五月不知為何例外
探索加倍 2018/03/
06 05:00~2018/03/13 04:59
地城瑪那加倍 2018/03/
13 05:00~2018/03/20 04:59
主線N加倍 2018/03/
20 05:00~2018/03/26 04:59
主線H加倍 2018/03/
26 05:00~2018/03/31 04:59
這樣是一個循環,接下來也都差不多:
探索加倍 2018/03/
31 05:00~2018/04/10 04:59
地城瑪那加倍 2018/04/
10 05:00~2018/04/20 04:59
主線N加倍 2018/04/
20 05:00~2018/04/25 04:59
主線H加倍 2018/04/
25 05:00~2018/04/30 04:59
探索加倍 2018/04/
30 05:00~2018/05/11 04:59
地城瑪那加倍 2018/05/
11 05:00~2018/05/22 04:59
主線N加倍 2018/05/
22 05:00~2018/05/28 04:59
主線H加倍 2018/05/
28 05:00~2018/05/31 04:59
免費十連轉蛋 2018/05/22 05:00~2018/06/01 04:59
探索加倍 2018/05/
31 05:00~2018/06/10 04:59
地城瑪那加倍 2018/06/
10 05:00~2018/06/20 04:59
主線N加倍 2018/06/
20 05:00~2018/06/25 04:59
主線H加倍 2018/06/
25 04:59~2018/06/30 04:59
探索加倍 2018/06/
30 05:00~2018/07/10 04:59
地城瑪那加倍 2018/07/
10 05:00~2018/07/20 04:59
主線N加倍 2018/07/
20 05:00~2018/07/25 04:59
主線H加倍 2018/07/
25 04:59~2018/07/31 04:59
探索加倍 2018/07/
31 05:00~2018/08/10 04:59
半年慶
地城瑪那加倍 2018/08/
10 05:00~2018/08/21 04:59
主線N 3倍 2018/08/
21 05:00~2018/08/25 04:59
主線H 3倍 2018/08/
25 05:00~2018/08/31 04:59
免費十連轉蛋 2018/08/21 05:00~2018/09/01 04:59
三星出現率加倍 2018/08/21 05:00~2018/08/31 11:59
然後跳到台版,台版之前是9/10(一)16:00 ~ 9/14(五)15:59
不過根據小編的說法,10月的H加倍應該是會調整回跟日本一樣是月底(跟戰隊戰一起)
因此有兩個可能時間,一個是上面這個的直接一個月後-10/10~10/14
另一個則是follow日版,走10/25~10/31
整理這個幹嘛呢?H加倍的意思是記憶碎片的期望值也加倍了
一個H關卡的記憶碎片一天可以打三次,因此以掉落率50%來算,期望值是1.5
而加倍之後期望值當然也跟著加倍,變成3,或者直接把這幾天視為2天來計算
因此一個月一個關卡的記憶碎片量期望值是(24+7×2)×3×0.5=57個碎片
變異數則根據2項分配的公式可以知道是上述數值直接乘0.5,也就是29.5個
這個數直開根號就是標準差啦:約為5.43
然後估且假設這個二項分配近似於常態分配(事實上是我只知道常態分配)
如果你的數學有學好,你就知道這代表一個月中,
如果你不是2.2%以內的衰鬼,你應該至少可以獲得46個碎片
有一半的人可以獲得57個以上的碎片,有2.2%的人可以獲得68個以上的碎片
接下來是我比較不會的了-反過來逆推,究竟需要幾天才能獲得指定數量個碎片?
這方面要請板上的統計學大師指導一下,反過來要怎麼算我就不知道了
補充:感謝as80110680板友為我們做的模擬測試,結果如下
https://i.imgur.com/DC1lW4I.jpg
數據不少,我只挑三星生五星的270來看,剩下請各位自己查表
完全不重置:150天,標準差8天 每次都重置:75天,標準差3天
只有加倍時重置:114天,標準差7.6天
不管所有的加倍:179天,標準差7.7天
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→ TohmaMiyuki: 1. 曉不叫就等她叫 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 2. 曉不叫就揉到她叫 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 3. 曉不叫就○了她 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 這分別是哪三位提督對待曉的方法? (問答題 25分) 10/27 20:51
推 diablo81321: 德州家康/木下秀吉/織田信奈 10/27 20:55
#1KJZquy6 (KanColle) [ptt.cc] [求助] 我的曉不會叫 ...喂喂,憲兵嗎?
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※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.166), 09/26/2018 22:16:30
1F:→ CYL009: 我是來玩的 不是來(ry 09/26 22:16
2F:→ wen17: 其實不用找統計學高手 找程式高手模擬10000次就好 09/26 22:17
3F:→ kuoyipong: 也是可以,丟個一萬次骰子就OK 09/26 22:18
4F:→ kuoyipong: 只是我也不是程式高手 09/26 22:18
5F:→ dxzy: 反正我們最少會少原廠一次 $onet:(嚼) 09/26 22:20
6F:推 simon2358: 有...有懶人包嗎✈ 09/26 22:27
7F:→ kuoyipong: 懶人包就是一個月平均你會拿到57個碎片 09/26 22:28
8F:→ kuoyipong: 只要你運氣正常,應該三個月可以1生3,5個月可以3生5 09/26 22:28
9F:→ SuperSg: 懶人包就是半年內一堆五星打競技場爽爽挖石,接上你的腿 09/26 22:29
10F:推 wutomy2000: 懶人包就是課金可以解決一切問題 09/26 22:32
11F:推 jojojen: 反過來直接用一天2碎(57/2)估就好了吧 反正只是算個大概 09/26 22:34
12F:→ jojojen: 更正==(57/30) 09/26 22:35
13F:推 ocean11: 我是2.2%的衰鬼 可以拿到多少? 09/26 23:00
14F:→ CYL009: 1個月不到20片 09/26 23:02
15F:→ kuoyipong: 如果你不是千中選一的衰鬼,那至少還有40個 09/26 23:02
16F:→ kuoyipong: 這已經三個標準差了,再低下去只能問你到底多慘了 09/26 23:03
17F:→ wen17: 講道理2個標準差夠用了 09/26 23:06
18F:推 siscon: 我覺得需要多少時間升星不是問題 而是花的體力的機會成本 09/26 23:08
19F:→ siscon: 很想知道這遊戲後期很容易滿裝嗎 後期體力通常拿來幹嘛 09/26 23:08
20F:→ CYL009: 也是 你要嗑幾管 09/26 23:08
21F:→ kuoyipong: 不然你那些體力要幹嘛,農裝備可以等N加倍再農阿 09/26 23:09
22F:→ kuoyipong: 碎片是每日限定,基本上農好農滿是王道用法 09/26 23:10
23F:→ kuoyipong: 裝備可以等N加倍的時候一口氣農起來 09/26 23:10
24F:推 TrueTears: 我不是來算數學的 我建議直接女神石(誤 09/26 23:10
25F:→ siscon: 先假設無課3管吧 農裝備的問題就是早農早享受了 09/26 23:10
26F:→ kuoyipong: 我r7的裝備一次N加倍就幾乎農完了 09/26 23:11
27F:推 siscon: 樓上每天吃幾管? 09/26 23:13
28F:推 yokoleo: 好,我等等叫個研究牲來跑Data 09/26 23:20
29F:→ kuoyipong: 不要浪費研究資源阿XD 這個連excel都可以跑的出來 09/26 23:22
30F:→ kuoyipong: 只是我不知道函數而以 09/26 23:22
31F:推 doraemon3838: 別浪費專業啊XDD 09/27 01:09
32F:推 Mormory: 還有個變數是通常加倍時,你會去重置特別想要的碎片。 09/27 01:31
34F:→ as80110680: 起始時間2/15,剩下時間表就用日版的時間;有三種情境 09/27 01:43
35F:→ as80110680: 完全不重製、全部重製、只在加倍重製,第四項驗證用 09/27 01:44
36F:→ as80110680: 其實還是有很多問題,例如同樣的碎片可以在不同關卡刷 09/27 01:45
37F:→ as80110680: 較高難度的關卡掉落率似乎比較高,但這些情境太難做了 09/27 01:46
38F:→ kuoyipong: 沒關係,這已經幫很大的忙了 09/27 01:47
39F:→ kuoyipong: 是說你這個跑多久 XD 09/27 01:47
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.166), 09/27/2018 01:54:31
40F:→ as80110680: 一輪20萬次約10幾秒而已,有跑過更多次的,結果差不多 09/27 01:52
41F:→ kuoyipong: 了解,感謝你 09/27 01:54
42F:→ kuoyipong: 應該是寫函數比較花時間,辛苦了 09/27 01:55
43F:推 arrenwu: 但是三星升五星要同樣人的碎片吧? 這感覺要挺久的 09/27 01:57
44F:→ arrenwu: 痾請無視我上面推文 看錯了XD 09/27 02:29
45F:推 dxzy: 推上面跑二十萬次 09/27 11:10
46F:→ as80110680: 我剛剛發現我不小心漏打了一個加倍,所以模擬出來的H3 09/27 11:57
47F:→ as80110680: 倍跑到了7月(163天的時候),在加倍重製400碎那邊的標 09/27 11:59
48F:→ as80110680: 大幅縮小也是撞到H3倍的關係,所以遇到3倍刷爆就對了 09/27 11:59
49F:→ kuoyipong: 刷爆 09/27 12:09
51F:→ kuoyipong: 2的370怪怪的 09/27 12:16
52F:→ as80110680: 應該是因為H2倍,160左右是7月的H2倍,跟H3倍很像,但 09/27 12:35
53F:→ as80110680: 幅度沒有H3倍誇張 09/27 12:35
55F:→ dxzy: 呃阿 看著數字頭很痛 總之連刷碎片都要驗血統 09/27 12:52
56F:→ dxzy: 標準差看不懂 為什麼唯獨只加倍重置不是逐步增加 變 8 5 7 9 09/27 12:56
57F:→ as80110680: 標準差簡單來說就是分散的程度,數字越大越分散 09/27 13:00
58F:→ as80110680: 遇加倍才重製會很有效拉進整體分散的程度,所以運氣不 09/27 13:01
59F:→ as80110680: 好的人,在加倍重製是很划算的 09/27 13:01