作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板PCReDive
标题Re: [聊天] 四星与五星迷思
时间Wed Sep 26 22:14:43 2018
底下有人提到记忆碎片,这顺便整理一下日版各式加倍的时间(以及免费十连的时间)
日版是二月底开服,因此第一次加倍是三月
每次加倍基本上都是当月底25~31或31,只有五月不知为何例外
探索加倍 2018/03/
06 05:00~2018/03/13 04:59
地城玛那加倍 2018/03/
13 05:00~2018/03/20 04:59
主线N加倍 2018/03/
20 05:00~2018/03/26 04:59
主线H加倍 2018/03/
26 05:00~2018/03/31 04:59
这样是一个循环,接下来也都差不多:
探索加倍 2018/03/
31 05:00~2018/04/10 04:59
地城玛那加倍 2018/04/
10 05:00~2018/04/20 04:59
主线N加倍 2018/04/
20 05:00~2018/04/25 04:59
主线H加倍 2018/04/
25 05:00~2018/04/30 04:59
探索加倍 2018/04/
30 05:00~2018/05/11 04:59
地城玛那加倍 2018/05/
11 05:00~2018/05/22 04:59
主线N加倍 2018/05/
22 05:00~2018/05/28 04:59
主线H加倍 2018/05/
28 05:00~2018/05/31 04:59
免费十连转蛋 2018/05/22 05:00~2018/06/01 04:59
探索加倍 2018/05/
31 05:00~2018/06/10 04:59
地城玛那加倍 2018/06/
10 05:00~2018/06/20 04:59
主线N加倍 2018/06/
20 05:00~2018/06/25 04:59
主线H加倍 2018/06/
25 04:59~2018/06/30 04:59
探索加倍 2018/06/
30 05:00~2018/07/10 04:59
地城玛那加倍 2018/07/
10 05:00~2018/07/20 04:59
主线N加倍 2018/07/
20 05:00~2018/07/25 04:59
主线H加倍 2018/07/
25 04:59~2018/07/31 04:59
探索加倍 2018/07/
31 05:00~2018/08/10 04:59
半年庆
地城玛那加倍 2018/08/
10 05:00~2018/08/21 04:59
主线N 3倍 2018/08/
21 05:00~2018/08/25 04:59
主线H 3倍 2018/08/
25 05:00~2018/08/31 04:59
免费十连转蛋 2018/08/21 05:00~2018/09/01 04:59
三星出现率加倍 2018/08/21 05:00~2018/08/31 11:59
然後跳到台版,台版之前是9/10(一)16:00 ~ 9/14(五)15:59
不过根据小编的说法,10月的H加倍应该是会调整回跟日本一样是月底(跟战队战一起)
因此有两个可能时间,一个是上面这个的直接一个月後-10/10~10/14
另一个则是follow日版,走10/25~10/31
整理这个干嘛呢?H加倍的意思是记忆碎片的期望值也加倍了
一个H关卡的记忆碎片一天可以打三次,因此以掉落率50%来算,期望值是1.5
而加倍之後期望值当然也跟着加倍,变成3,或者直接把这几天视为2天来计算
因此一个月一个关卡的记忆碎片量期望值是(24+7×2)×3×0.5=57个碎片
变异数则根据2项分配的公式可以知道是上述数值直接乘0.5,也就是29.5个
这个数直开根号就是标准差啦:约为5.43
然後估且假设这个二项分配近似於常态分配(事实上是我只知道常态分配)
如果你的数学有学好,你就知道这代表一个月中,
如果你不是2.2%以内的衰鬼,你应该至少可以获得46个碎片
有一半的人可以获得57个以上的碎片,有2.2%的人可以获得68个以上的碎片
接下来是我比较不会的了-反过来逆推,究竟需要几天才能获得指定数量个碎片?
这方面要请板上的统计学大师指导一下,反过来要怎麽算我就不知道了
补充:感谢as80110680板友为我们做的模拟测试,结果如下
https://i.imgur.com/DC1lW4I.jpg
数据不少,我只挑三星生五星的270来看,剩下请各位自己查表
完全不重置:150天,标准差8天 每次都重置:75天,标准差3天
只有加倍时重置:114天,标准差7.6天
不管所有的加倍:179天,标准差7.7天
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→ TohmaMiyuki: 1. 晓不叫就等她叫 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 2. 晓不叫就揉到她叫 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 3. 晓不叫就○了她 10/27 20:50
→ TohmaMiyuki: 这分别是哪三位提督对待晓的方法? (问答题 25分) 10/27 20:51
推 diablo81321: 德州家康/木下秀吉/织田信奈 10/27 20:55
#1KJZquy6 (KanColle) [ptt.cc] [求助] 我的晓不会叫 ...喂喂,宪兵吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 120.102.249.166
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PCReDive/M.1537971288.A.702.html
※ 编辑: kuoyipong (120.102.249.166), 09/26/2018 22:16:30
1F:→ CYL009: 我是来玩的 不是来(ry 09/26 22:16
2F:→ wen17: 其实不用找统计学高手 找程式高手模拟10000次就好 09/26 22:17
3F:→ kuoyipong: 也是可以,丢个一万次骰子就OK 09/26 22:18
4F:→ kuoyipong: 只是我也不是程式高手 09/26 22:18
5F:→ dxzy: 反正我们最少会少原厂一次 $onet:(嚼) 09/26 22:20
6F:推 simon2358: 有...有懒人包吗✈ 09/26 22:27
7F:→ kuoyipong: 懒人包就是一个月平均你会拿到57个碎片 09/26 22:28
8F:→ kuoyipong: 只要你运气正常,应该三个月可以1生3,5个月可以3生5 09/26 22:28
9F:→ SuperSg: 懒人包就是半年内一堆五星打竞技场爽爽挖石,接上你的腿 09/26 22:29
10F:推 wutomy2000: 懒人包就是课金可以解决一切问题 09/26 22:32
11F:推 jojojen: 反过来直接用一天2碎(57/2)估就好了吧 反正只是算个大概 09/26 22:34
12F:→ jojojen: 更正==(57/30) 09/26 22:35
13F:推 ocean11: 我是2.2%的衰鬼 可以拿到多少? 09/26 23:00
14F:→ CYL009: 1个月不到20片 09/26 23:02
15F:→ kuoyipong: 如果你不是千中选一的衰鬼,那至少还有40个 09/26 23:02
16F:→ kuoyipong: 这已经三个标准差了,再低下去只能问你到底多惨了 09/26 23:03
17F:→ wen17: 讲道理2个标准差够用了 09/26 23:06
18F:推 siscon: 我觉得需要多少时间升星不是问题 而是花的体力的机会成本 09/26 23:08
19F:→ siscon: 很想知道这游戏後期很容易满装吗 後期体力通常拿来干嘛 09/26 23:08
20F:→ CYL009: 也是 你要嗑几管 09/26 23:08
21F:→ kuoyipong: 不然你那些体力要干嘛,农装备可以等N加倍再农阿 09/26 23:09
22F:→ kuoyipong: 碎片是每日限定,基本上农好农满是王道用法 09/26 23:10
23F:→ kuoyipong: 装备可以等N加倍的时候一口气农起来 09/26 23:10
24F:推 TrueTears: 我不是来算数学的 我建议直接女神石(误 09/26 23:10
25F:→ siscon: 先假设无课3管吧 农装备的问题就是早农早享受了 09/26 23:10
26F:→ kuoyipong: 我r7的装备一次N加倍就几乎农完了 09/26 23:11
27F:推 siscon: 楼上每天吃几管? 09/26 23:13
28F:推 yokoleo: 好,我等等叫个研究牲来跑Data 09/26 23:20
29F:→ kuoyipong: 不要浪费研究资源阿XD 这个连excel都可以跑的出来 09/26 23:22
30F:→ kuoyipong: 只是我不知道函数而以 09/26 23:22
31F:推 doraemon3838: 别浪费专业啊XDD 09/27 01:09
32F:推 Mormory: 还有个变数是通常加倍时,你会去重置特别想要的碎片。 09/27 01:31
34F:→ as80110680: 起始时间2/15,剩下时间表就用日版的时间;有三种情境 09/27 01:43
35F:→ as80110680: 完全不重制、全部重制、只在加倍重制,第四项验证用 09/27 01:44
36F:→ as80110680: 其实还是有很多问题,例如同样的碎片可以在不同关卡刷 09/27 01:45
37F:→ as80110680: 较高难度的关卡掉落率似乎比较高,但这些情境太难做了 09/27 01:46
38F:→ kuoyipong: 没关系,这已经帮很大的忙了 09/27 01:47
39F:→ kuoyipong: 是说你这个跑多久 XD 09/27 01:47
※ 编辑: kuoyipong (120.102.249.166), 09/27/2018 01:54:31
40F:→ as80110680: 一轮20万次约10几秒而已,有跑过更多次的,结果差不多 09/27 01:52
41F:→ kuoyipong: 了解,感谢你 09/27 01:54
42F:→ kuoyipong: 应该是写函数比较花时间,辛苦了 09/27 01:55
43F:推 arrenwu: 但是三星升五星要同样人的碎片吧? 这感觉要挺久的 09/27 01:57
44F:→ arrenwu: 痾请无视我上面推文 看错了XD 09/27 02:29
45F:推 dxzy: 推上面跑二十万次 09/27 11:10
46F:→ as80110680: 我刚刚发现我不小心漏打了一个加倍,所以模拟出来的H3 09/27 11:57
47F:→ as80110680: 倍跑到了7月(163天的时候),在加倍重制400碎那边的标 09/27 11:59
48F:→ as80110680: 大幅缩小也是撞到H3倍的关系,所以遇到3倍刷爆就对了 09/27 11:59
49F:→ kuoyipong: 刷爆 09/27 12:09
51F:→ kuoyipong: 2的370怪怪的 09/27 12:16
52F:→ as80110680: 应该是因为H2倍,160左右是7月的H2倍,跟H3倍很像,但 09/27 12:35
53F:→ as80110680: 幅度没有H3倍夸张 09/27 12:35
55F:→ dxzy: 呃阿 看着数字头很痛 总之连刷碎片都要验血统 09/27 12:52
56F:→ dxzy: 标准差看不懂 为什麽唯独只加倍重置不是逐步增加 变 8 5 7 9 09/27 12:56
57F:→ as80110680: 标准差简单来说就是分散的程度,数字越大越分散 09/27 13:00
58F:→ as80110680: 遇加倍才重制会很有效拉进整体分散的程度,所以运气不 09/27 13:01
59F:→ as80110680: 好的人,在加倍重制是很划算的 09/27 13:01